Черная магия | |
---|---|
Разработчик(и) | Действие программного обеспечения |
Издатель(и) | Datasoft U.S. Gold (Великобритания) [1] |
Дизайнер(ы) | Питер Уорд [2] |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Black Magic — многонаправленная приключенческая игра с прокруткой, написанная для Apple II Питером Уордом из Action Software и изданная Datasoft в 1987 году.Также были выпущены версии для Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC .
Злой волшебник Загрим превратил доброго волшебника Аганара в камень, вырвал у него шесть глаз и разбросал их по всему миру, но всегда в одних и тех же местах, чтобы они могли наблюдать за происходящим разрушением. [2] Цель игрока — найти шесть глазных яблок.
Игрок перемещается по большому, вертикально и горизонтально прокручиваемому миру, подбирая еду, стрелы и заклинания. Бродячих врагов можно избегать или стрелять в них стрелами; игрок может стрелять стрелами только во время движения. Игра проходит по-разному в зависимости от порядка восстановления глаз. Когда один из них собран, в мире появляются более сильные типы монстров, и путешествие становится сложнее.
Ресурсы ограничены. Еда всегда на грани иссякания, а стрелы в дефиците. Большая птица может перенести игрока в другую часть мира, подобно летучей мыши в Adventure для Atari 2600. Выстрел в птицу стрелой временно заставит ее исчезнуть. [2]
Заклинания приобретаются путем сбора свитков. Они предоставляют альтернативные подходы к решению проблем. Например, Vanish предотвращает урон от монстров, а применение Chill на воду обездвиживает существ и позволяет ходить по замерзшей поверхности. [2] Ранг игрока начинается с ученика , и каждые 4000 очков присваивается новый ранг: волшебник , колдун и некромант . С каждым рангом открываются новые заклинания.
Как только все шесть глаз будут найдены и помещены в пустые глазницы Слепой статуи, появится сообщение, объясняющее, как положить конец правлению Загрима над землей раз и навсегда. Затем игрок сможет войти в замок Загрима, сложный лабиринт ловушек и монстров.
Игра была рассмотрена в 1987 году в Dragon #124 Хартли и Патрисией Лессер в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты назвали ее одной из лучших игр в жанре аркады/приключения из-за ее разнообразия заданий, необходимых для завершения квеста. [3]