Эта биография живого человека нуждается в дополнительных ссылках для проверки , поскольку ее единственная ссылка — на самостоятельно опубликованные источники ; статьи не должны основываться исключительно на таких источниках. ( Октябрь 2012 ) |
Билл Бриджес | |
---|---|
Рожденный | ( 1965-09-17 )17 сентября 1965 г. |
Национальность | американский |
Профессии |
|
Известная работа | |
Веб-сайт | bill-bridges.com |
Билл Бриджес (родился 17 сентября 1965 года) [ нужна ссылка ] — американский разработчик ролевых игр и автор фэнтези . Он разработал ролевые игры Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension и Promethean: The Created . Он также работал над видеоигрой, основанной на его ролевой игре Fading Suns Emperor of the Fading Suns . В настоящее время он является разработчиком в Holistic Design . [1]
Билл Бриджес был оригинальным разработчиком White Wolf Publishing с 1992 по 1995 год, где он внес свой вклад в Werewolf: The Apocalypse . [2] Бриджес был редактором Werewolf и как один из первых разработчиков World of Darkness , он был ключевой фигурой в разработке внешнего вида и тональности произведений для сеттинга. [3] : 218 Он работал над правилами системы повествования для всех игр World of Darkness. [4] Его целью было представить оборотней как нечто большее, чем проклятые люди, [5] идея, которая с тех пор нашла отражение в некоторых популярных современных сериях романов. [6] Он был частью оригинальной команды дизайнеров Mage: The Ascension . Он имеет множество писательских заслуг, охватывающих большую часть второго издания игр World of Darkness , и помог разработать Rage , коллекционную карточную игру Werewolf . [7]
Он покинул White Wolf Publishing в 1996 году, чтобы присоединиться к Holistic Design [3] : 322 [8] [9] (HDI), где он совместно с Эндрю Гринбергом создал Fading Suns . [3] : 322 Бриджес черпал вдохновение для сеттинга из The Book of the New Sun Джина Вулфа и Foundation Айзека Азимова . [3] : 322 Крупнейшими работами Бриджеса были его Alustro's Journals , серия дневников в стиле « Марко Поло », в которых описывались путешествия паломника Алустро и его спутников. Он был основным автором серии War in the Heavens , которая раскрыла секреты Симбиотов и Вау [ кто? ] . Незначительные литературные сходства можно увидеть между Симбиотами [ кто? ] и «защитниками Геи» Гару в Werewolf: the Apocalypse.
Среди других его работ — написание сценариев для Chaosium , разработка ролевых игр Star Trek: The Next Generation и Star Trek: Deep Space Nine для Last Unicorn Games , Emperor of the Fading Suns для Segasoft (основанной на Fading Suns ), совместное написание сценариев для «интерактивного фильма ужасов» Dracula Unleashed от Viacom и работа над Starfleet Academy для Interplay . [10]
Бриджес вернулся в White Wolf Publishing 12 февраля 2002 года, [3] : 323 заменив Джесса Хейнига в качестве разработчика переработанного издания Mage: The Ascension . [11] Бриджес увидел созданную им игру до ее завершения в Time of Judgment . [ нужна ссылка ] Бриджес и Кен Клифф разработали книгу The World of Darkness (2004), единую книгу правил, охватывающую новую версию сеттинга и системы правил World of Darkness. [3] : 228 Для нового издания World of Darkness он работал над новыми основными правилами и был дизайнером, автором и разработчиком Mage: The Awakening . [12] Позже он перешел к Promethean: The Created , [4] которая получила несколько наград. [13]
Бриджес также является сопредседателем программы ведущих для двухгодичной академической конференции и фестиваля перформансов, основанных на мифах, Mythic Journeys . [4] [14] Среди его опубликованных романов — «Серебряная корона» [4] и «Последняя битва», действие обоих из которых происходит в мире « Оборотень: Апокалипсис» .