Большой Бампин | |
---|---|
Разработчик(и) | Блиц-игры |
Издатель(и) | Игры короля |
Директор(а) | Крис Свон |
Дизайнер(ы) | Адам Бриден Марк Нисам Арон Томлин |
Художник(и) | Джолион Уэбб Крис Гамильтон Брин Уильямс |
Композитор(ы) | Мэтт Блэк |
Двигатель | БлицТех |
Платформа(ы) | Xbox , Xbox 360 [1] |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Гонки , экшн |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Big Bumpin' — рекламная игра от Burger King для игровых консолей Xbox и Xbox 360. [1] Издана King Games и разработана Blitz Games .19 ноября 2006 года Burger King начала продавать её с любым обедом. Это одна из трёх игр, выпущенных Burger King.
Big Bumpin' основан на бамперных машинках , в которых участвуют персонажи, знакомые по Burger King, такие как Subservient Chicken (озвучивает Брук Берк ) и сам Burger King . Препятствия на аренах (« тематические парки ») включают ямы и пилы. Игроки могут получать бонусы, которые позволяют им наносить определенный урон. Арены включают Ice Box, Broiler, King's Court, The Deep и Monsoon of Doom. Игра поддерживает до четырех игроков, а также до восьми с помощью Xbox Live .
PocketBike Racer , Sneak King и Big Bumpin' были созданы всего за семь месяцев и считались настолько качественными, что их изъяли из Xbox Live Arcade и начали продавать как «коробочный продукт» непосредственно в магазинах Burger King в Северной Америке. [2]
Три игры Xbox на тему Burger King появились в Каннах, когда руководители высшего звена Microsoft и Burger King встретились на церемонии награждения рекламных кампаний I Love Bees и Subservient Chicken . Microsoft хотела, чтобы игры Xbox были интересными для игроков, а окружающая среда была бы в контексте темы Burger King, а не сводилась бы к простому продвижению ее бренда. [3] Осенью 2005 года Blitz Games вступила в переговоры с Burger King, и команда разработчиков начала работу в феврале 2006 года. [3] В интервью Gamasutra Филип Оливер заявил, что он общался с менеджером портфолио Xbox Live Arcade Microsoft Россом Эриксоном и был заинтересован в разработке игр Xbox Live, но не имел финансирования как независимый разработчик. [4] Во время переговоров Оливера и Эриксона Эриксон согласился уведомить Оливера о любых зацепках рекламодателей, ищущих размещение продукта в видеоиграх. Через неделю или две после этого Оливер получил звонок от Эриксона о заинтересованности Burger King в создании трех игр. [4] Интервьюер Gamasutra, Брэндон Шеффилд , отметил странный выбор американской компании, использующей британского разработчика, но Оливер объяснил, что Burger King был знаком с их первым релизом Xbox Fuzion Frenzy . [2]
Разработка началась как игры Xbox Live, но Burger King хотел, чтобы в игры можно было играть и на Xbox, но консольная платформа не могла получить доступ к Xbox Live Arcade. [4] Burger King решил, что выпускать их в виде коробочных игр, которые потребуют от покупателя прийти в магазин, чтобы получить игру. Когда ему сообщили о трудностях в производстве, Burger King объяснил, что сможет получить одобрение от Microsoft и что версии игры для Xbox и Xbox360 должны быть доступны на одном диске. [4]
Blitz Games назначила двух менеджеров проектов для игр, Криса Свона и Джона Джарвиса, которые проводили ежедневные телефонные конференции с Burger King и подразделением Microsoft Xbox на протяжении всего проекта. [3] Blitz Games работала над улучшением коммуникации между компаниями, показывая процесс разработки предыдущей игры, от «сначала черно-белых набросков, затем цветовых концепций, блоков окружения, текстурирования и освещения, и, наконец, результатов на экране». [3] Изложив предыдущий рабочий процесс, Blitz Games помогла преодолеть разрыв между рекламной презентацией и маркетологами Burger King; провал которого мог бы «погубить проект». [3] Burger King и Blitz Games проводили ежедневные телефонные конференции для обзора дизайна, и Burger King больше всего беспокоился о положительном изображении персонажей. [2]
В Blitz Games работало пятнадцать человек, а после того, как Burger King увеличил контракт и бюджет для игр, штат вырос до почти шестидесяти человек. [4] Всего в проекте было задействовано 80 разработчиков. [3] Задача создания двух разных версий была облегчена благодаря производственному инструменту Blitz Games, который имел встроенную совместимость с Xbox, и разработчикам, способным корректировать игру с помощью соответствующего аппаратного кодирования, которое уже было ранее разработано компанией. [5] В конце каждого месяца разработки сборки игр предоставлялись Microsoft, как и требовалось от всех разработчиков. Оба мастера игр включены в диски, Оливер предполагает, что Xbox и Xbox360 могли запускать определенный исполняемый файл, основываясь на имени файла, поскольку каждый диск содержит два отдельных мастера и два отдельных набора ресурсов. [5] Оливер рассудил, что графика Xbox 360 была вдвое лучше, чем у Xbox, но была далека от использования полной производительности оборудования Xbox360. [5] Получив задание создать три игры, Blitz Games удалось получить дополнительный месяц на разработку игры из-за сложностей, связанных с производством, и второй месяц после того, как Microsoft согласилась «ускорить» процесс проверки качества игр. [4] Оливер подвел итог, заявив: «Но нам все равно пришлось фактически сделать три оригинальные игры, по две ( единицы хранения ) каждой, за семь месяцев. Страшно, но мы это сделали! Они все отмастерены, все они в производстве, и будет два миллиона единиц каждого диска». [4]
Big Bumpin ' был одним из трех рекламных релизов Burger King для зимы 2006 года, другими двумя играми были Sneak King и PocketBike Racer . Маркетинговый забег только для Burger King длился с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. [6] Игры были доступны по цене 3,99 доллара при любой покупке любого блюда Burger King. [7] Destructoid позже отметил, что стоимость игр была снижена до 0,99 доллара в феврале 2007 года. [8] В январе 2007 года маркетинговая фирма Crispin Porter + Bogusky заявила, что в рамках акции было продано более 2,7 миллионов игр. [9] В выпуске Game Developer за апрель 2007 года сообщалось, что было продано более 3,2 миллионов копий, продажи Big Bumpin ' отдельно не приводились . [3]
Big Bumpin' была наиболее хорошо принята из трех игр. В настоящее время она имеет оценку 7/10 на основе 14 обзоров на GameSpot .
Непосредственным влиянием проекта на Blitz Games стал финансовый стимул, который он предоставил, он позволил компании улучшить свои технологии, а также частично профинансировал Blitz Arcade компании Blitz Games . [10] В совокупности игр было достаточно, чтобы войти в десятку самых продаваемых игр 2006 года. [11] Story написал: «Используя данные Xbox об использовании игр, игра Burger King по времени равняется более чем 1,4 миллиарда 30-секундных рекламных роликов[.]» [12] Успех проекта, включая Big Bumpin ', был отмечен как ключевая часть 40%-ного увеличения продаж Burger King за квартал, и Рассел Кляйн подтвердил, что Burger King приписал большую часть этого успеха проекту. [13]