Издатели | Приключения по почте , KJC Games |
---|---|
Годы активности | 1982 ( 1982 ) |
Жанры | Космическая фантастика |
Языки | Английский |
Системы | Компьютер модерируется с помощью человека |
Игроки | Неограниченный |
Игровое время | Открытый |
Требуемые материалы | Инструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш |
Тип носителя | Play-by-mail , play-by-email, веб-ориентированный |
Beyond the Stellar Empire (или BSE ) — игра в режиме «play-by-email» (PBM). Первоначально опубликованная Adventures By Mail , BSE была открытой «космической оперой» с единственной доступной игрой, которая начала тестироваться в 1981 году. [1] По словам Стивена Марте, в середине 1980-х годов, как и « Tribes of Crane and Midgard» , BSE [была] излюбленным местом многих лучших игроков PBM». [2] У игры было два варианта: один контролировался Мастерами Игры, которые накладывали искусственные ограничения, а другой — без ограничений. Игровой процесс происходил на огромной космической сцене, где мегакорпорации формировали доминирующую организационную структуру наряду с различными другими группами, к которым игроки могли присоединяться, чтобы выполнять задачи по продвижению, сотрудничать с другими игроками и продвигаться на более высокие должности, такие какгубернаторы космических колоний . Beyond the Stellar Empire заняла 5 и 11 места в номинации «Лучшая игра PBM года» в 1987 и 1988 годах соответственно в журнале Paper Mayhem , посвященном играм с возможностью играть по почте. В последующие годы игра не получила высоких оценок в рейтингах читателей Paper Mayhem по играбельности, использованию и пониманию продукта. Beyond the Stellar Empire: The New System выиграла премию Origins Award за лучшую новую игру с возможностью играть по почте в 1989 году.
Оригинальная игра, выпущенная Adventures by Mail в США, была прекращена в конце 1990-х годов. В Соединенном Королевстве отдельная PBM-игра Beyond the Stellar Empire просуществовала до 2002 года, когда вся игра была обновлена до версии 21-го века Phoenix: Beyond the Stellar Empire (см. KJC Games ниже). Хотя Phoenix все еще является игрой PBM, она позволяет игрокам вводить приказы через веб-браузер, получая результаты хода по электронной почте. [3]
В выпуске Flagship за весну 1985 года Джон Мьюир заявил, что игра существует уже три года, отметив дату её первой публикации в 1982 году. [4] В выпуске The Space Gamer за январь 1983 года Adventures By Mail заявили, что они обработали более 20 000 ходов BSE . [5] Мьюир заявил, что в 1985 году BSE модерировался человеком с помощью компьютера . [4] Это продолжалось до 1990 года. [6]
Обозреватель Стивен Марте в 1987 году заявил, что у него есть контактная информация 150 игроков PBM, но предположил, что на самом деле в игру играло около 450 человек. [7]
В выпуске журнала Paper Mayhem за январь/февраль 1990 года для игр по почте Майк Пополицио, Лиз Лебланк и Марти Пополицио описали редизайн, проведенный на BSE . [8] Переделка включала в себя более быстрое время выполнения ходов, дополнительные возможности для дипломатии, расширенные возможности реализации предложений игроков, введение черных рынков и другие изменения. [8]
В выпуске Paper Mayhem за 1992 год Уэйн Александер выделил два варианта Beyond the Stellar Empire : Capellan Periphery и Draconian Variant. [9] Александер отметил, что Capellan Periphery был первоначальным вариантом и был открытым в том смысле, что в нем не было условий победы — игроки могли продолжать работу и расходы, запрашивать и выполнять задания, приобретать более крупные корабли и колонии и т. д. [9] Однако он посетовал, что Capellan Periphery не был по-настоящему открытым в том смысле, что Game Masters (GMs) в конечном итоге наложили бы искусственное ограничение на игру, которое он назвал «Стеной». [9] Это не помешало игрокам получить приятный игровой опыт, но ограничило «сильных игроков». [9] Другими словами, по словам Александера, «Capellan Periphery имеет много шипения, но стейк — просто собачье мясо». [9] «Draconian Variant», появившийся в 1992 году и обремененный некоторыми незначительными игровыми сложностями, поставил игроков на «первый этаж» по-настоящему открытой игры, заставив Александра описать ее как игру «с очень небольшим количеством острых ощущений на данном этапе, но потенциальным стейком из нее будет филе-миньон». [9]
Дипломатия играла роль в игровом процессе. Игрок в 1987 году заявил, что он получал в среднем 47 писем в неделю во время игры. [10]
Игра проходила на огромной космической сцене. Стивен Марте в 1987 году сказал следующее о поле для игры:
Игровое поле состоит из 80 систем. Каждая система имеет размер 30X30 гексов, а каждый гекс составляет 46 000 квадратных миль. Пятьсот планет, лун и газовых гигантов были обнаружены в 52 системах Капеллианской Периферии, и предполагается, что есть еще 500 миров в 38 системах менее исследованного Трансхолийского региона. Планеты и луны могут быть нанесены на карту, отсканированы и геологически доказаны вплоть до сектора в 10 квадратных миль. Для всех намерений и целей масштаб игрового поля так же велик, как ваше воображение. [1]
Центральным элементом игры были ее тринадцать мегакорпораций . [1] Большинство из них управлялось Мастером Игры, нанятым Adventures by Mail, но управлялось советом координаторов, состоящим из игроков, которые управляли большой иерархией игроков. [1] Эти корпорации предоставляли рамки, которые позволяли игрокам выбирать, преследовать и выполнять задания, но также создавали интересную динамику конкуренции между корпорациями, а также внутреннюю конкурентную борьбу, которая иногда вызывала расколы, достаточно серьезные, чтобы вызвать изгнание или добровольный уход. [1] Игрокам не обязательно было вступать в мегакорпорацию: другие возможные группы включали «семь инопланетных рас, религиозную секту и небольшую пиратскую банду, известную[n] как Рейдеры Имперской Периферии (RIP)». [1]
В начале игроки были ограничены двумя звездными капитанами, но имели значительное разнообразие среди 16 типов кораблей и большие возможности для игрового прогресса. [1] Например, к 1987 году было 250 игроков, действующих в качестве губернаторов космических колоний разных размеров. [1] Сильные игроки в зрелых ролях могли переключиться на исследовательскую деятельность, чтобы игровой процесс не стал скучным. [1]
Adventures by Mail заявил в 1984 году, что BSE была единственной игрой PBM, выбранной Games Magazine в его списке 100 лучших игр 1983 года. [11] Обозреватель Стивен Марте заметил в 1987 году, что Beyond the Stellar Empire была в некотором роде ««самой лучшей игрой PBM». [1] В выпуске Paper Mayhem за ноябрь/декабрь 1987 года Beyond the Stellar Empire разделила 5-е место в списке лучших игр PBM 1987 года с Beyond the Quadra Zone. [12] В 1988 году игра разделила 11-е место в списке лучших игр PBM 1988 года вместе с Rimworlds. [13] Однако игра не показала хороших результатов в рейтингах читателей Paper Mayhem в последующие годы. В выпуске за май/июнь 1989 года игра набрала 43 из 44 оцененных игр. [14] В июль/август В выпуске 1990 года он занял 63-е место из 68-го. [15] В июле/августе 1993 года он был 81-м из 81-го. [16] А в ноябре/декабре 1994 года он снова занял последнее место, 72-е из 72-го. [17]
Beyond the Stellar Empire: The New System была удостоена премии Origins Award в номинации «Лучшая новая игра в жанре «Play-by-Mail» 1989 года». [18]
Оригинальная игра Beyond the Stellar Empire от Adventures by Mail была прекращена где-то в 2000 году.
Феникс активен и сегодня.