Берни Де Ковен

Американский гейм-дизайнер
Берни Де Ковен
РожденныйБернард Луис Де Ковен 15 октября 1941 г. Эпплтон, Висконсин , США
( 1941-10-15 )
Умер24 марта 2018 г. (2018-03-24)(76 лет) [1]
ПсевдонимГлавное веселье, общее веселье
ЗанятиеГейм-дизайнер , писатель, юморист, теоретик веселья
Альма-матерУниверситет Вилланова
Период1967–2018
Известные работыХорошо сыгранная игра
Известные награды1967 Стипендия Рокфеллера (драматургия)
2006 Премия Иффила-Рэйнольдса
Супруг
Розанна «Рокки» Фридлендер
( м.  1966 )
[2]
ДетиШаэль, Элион Авраам Мика [2]
Веб-сайт
www.deepfun.com

Бернард Луи Де Ковен или ДеКовен (15 октября 1941 г. — 24 марта 2018 г.) [2] — американский гейм-дизайнер , автор , лектор и теоретик развлечений . [3] Он наиболее известен своей книгой «The Well Played Game» , своим вкладом в New Games Foundation , [4] своей новаторской работой в области дизайна компьютерных игр, [5] и своим долгоиграющим веб-сайтом deepFUN.com . [6]

Карьера

В 1968 году Де Ковен начал работу над своей программой Interplay для школьного округа Филадельфии. Программа была опубликована в 1971 году, а второе издание напечатано в 1974 году. [7]

В 1971 году Де Ковен и его семья основали The Games Preserve — центр отдыха для изучения игр и развлечений, расположенный в Восточной Пенсильвании. [6] [8]

В 1975 году Де Ковен впервые начал сотрудничать с New Games Foundation. [6] [9]

В 1976 году Де Ковен спроектировал Playday on the Parkway для города Филадельфия — кульминационное событие в праздновании двухсотлетия Филадельфии. [7] [10]

В 1978 году Де Ковен написал The Well-Played Game , которую BYTE позже назвал «замечательной... обязательной для будущих игровых дизайнеров». В 1982 году рецензент BYTE назвал его стратегическую игру Ricochet (в соавторстве с Джеффом Коннелли [11] и опубликованную Automated Simulations ) «несомненно самой оригинальной игрой, которую я видел в этом году... восторгом для игрока», и заявил, что она «выражает многие идеалы» The Well-Played Game . [12] В том же году Де Ковен дал интервью журналу InfoWorld о будущем компьютерных игр; он точно предсказал появление игр, использующих управление движением, похожее на Kinect , а также магазинов приложений и связанных с ними систем распространения игр, заявив, что сетевое взаимодействие «значительно увеличит доступность игр. Вместо того, чтобы покупать каждую игру, пользователи смогут загружать все более и более сложные игры по мере того, как сети становятся все более популярными». [13]

Игровой заповедник Берни Де Ковена, около 1976 года. Де Ковен изображен на переднем плане в центре.

Кэти Сален и Эрик Циммерман в своем учебнике по игровому дизайну 2003 года «Правила игры: основы игрового дизайна » широко ссылаются на книгу Де Ковена «Хорошо сыгранная игра» . [14]

Интервью Кристофера Ноксона с Де Ковеном было представлено в книге Rejuvenile 2006 года . Подчеркивается его роль как профессионального «веселого тренера», а также участие Де Ковена в движении New Games Movement середины 1970-х годов и его более поздняя работа с Институтом Эсален в Калифорнии . [15]

Де Ковен работал с крупными производителями игрушек и игр для проектирования и разработки новых продуктов. В частности, он сотрудничал с LEGO в разработке их игровой системы LEGO . [16] Кроме того, Де Ковен разработал отмеченные наградами игры для Ideal Toy Company , Children's Television Workshop , CBS Software и Mattel Toys. [17]

В сентябре 2011 года Де Ковен был основным докладчиком на конференции Ассоциации по исследованию цифровых игр 2011 года («Think Design Play»). Его доклад «Играем вместе хорошо» описал некоторые из основных принципов Новых игр и его книгу «Хорошо сыгранная игра » . [6] [18]

Де Ковен был пожизненным членом Ассоциации по изучению игры . [9] [19] [20]

Весной 2017 года Де Ковен сообщил подписчикам своего блога, что у него неизлечимая форма рака и ему осталось жить всего около года, попросив их поделиться радостью игры. [21]

Он умер от рака 24 марта 2018 года в возрасте 76 лет. [22]

Награды

  • Премия Айфилла-Рэйнольдса 2006 года за «выдающиеся достижения в области развлечений» от Североамериканской ассоциации симуляций и игр [20] [23]

Книги/публикации

  • Взаимодействие: учебная программа для учащихся начальной школы , Управление планирования и развития политики, школьный округ Филадельфии, 1971 ( OCLC  9095130)
  • «Игровое сообщество» в книге «Новые игры» , 1976 ( ISBN 0-385-12516-X ) 
  • Хорошо сыгранная игра , 1978, обновленное издание 2002 ( ISBN 978-0595217908 ), издание MIT Press, август 2013 ( ISBN 978-0262019170 )  
  • Connected Executives: стратегический план коммуникаций , 1986 ( ISBN 978-0962583407 ) 
  • Спорт на свалке , 2004 ( ISBN 978-0736052078 ) 
  • «Великие игры для больших активных шариков» (совместно с Тоддом Стронгом), 2009 ( ISBN 978-0736074810 ) 
  • Игровой путь , 2013 ( ISBN 978-1490333816 ) [24] 
  • Бесконечная игровая площадка , 2020, с Селией Пирс и Холли Грамацио (редакторы), ( ISBN 0262044072 ) 

Игры и интерактивные медиа

Ссылки

  1. ^ Кунцельман, Кэмерон. «Берни Де Ковен, влиятельный гейм-дизайнер и знаток веселья, умер в возрасте 76 лет». Vice . 26 марта 2018 г.
  2. ^ abc De Koven, Elyon. "DeKoven Family Tree". Пейджинг семьи DeKoven . Архивировано из оригинала 2019-12-28 . Получено 3 октября 2011 .
  3. ^ Уилсон, Дуглас. «Жестоко несправедливые тактики теперь в полном порядке: об играх в самоуничижение и неудачах». Game Studies . Vol.11, Iss.1. Февраль 2011. ISSN  1604-7982
  4. ^ ab Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; and Jacquelyn Ford Morie. "Sustainable Play: Toward A New Games Movement For The Digital Age". Игры и культура . Том 2, № 3. С. 261-278. Июль 2007 г. ISSN  1555-4120
  5. ^ Томсен, Майкл. «Обзор: Смитсоновский институт чествует видеоигры — первый в Америке художественный музей и искусство видеоигр». IGN . 30 марта 2012 г.
  6. ^ abcd Уэлдон, Лора Грейс. «Берни ДеКовен: Проектирование глубокого веселья в играх и других жизненных потребностях». Wired . 15 февраля 2013 г.
  7. ^ ab De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. "Junkyard Sports: Learning Through Creative Play". Справочник по экспериментальному обучению . John Wiley & Sons . 15 марта 2007 г. ISBN 9780470117392 
  8. ^ "The Games Preserve". 13 июня 2010 г.
  9. ^ аб Де Ковен, Берни. «Вот Берни». DeepFun.com. 2013.
  10. Олбрайт, Джон Брэннон. «Колокольный звон, фейерверки, парады назначены на 4 июля». Lakeland Ledger . 27 июля 1976 г.
  11. ^ ДеКовен, Берни. Рикошет раскрыт . Deepfun.com. 3 марта 2014 г.
  12. ^ Уильямс , Грегг (декабрь 1982 г.). «Рикошет». BYTE . стр.  142–146 . Получено 19 октября 2013 г.
  13. Фрибергер, Пол (12 апреля 1982 г.). «Суперигры». InfoWorld . Получено 3 октября 2011 г.
  14. ^ Сален и Циммерман (2004). Правила игры: основы игрового дизайна. MIT Press. стр. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. Получено 3 октября 2011 г.
  15. ^ Ноксон, Кристофер (2007). Молодежь: кикбол, мультфильмы, кексы и переосмысление американского взрослого (1-е изд.). Нью-Йорк: Three Rivers Press. С. 71–72. ISBN 978-1-4000-8089-2. молодой.
  16. ^ «Никогда не поздно — признания консультанта по играм LEGO». Веб-сайт LEGO . Группа LEGO . Получено 3 октября 2011 г.
  17. ^ "Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio". Out Of The Box Publishing. Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Получено 3 октября 2011 года .
  18. ^ "Bernie DeKoven | Think Design Play". DiGRA. Архивировано из оригинала 16 января 2012 года . Получено 3 октября 2011 года .
  19. ^ "TASP: Ассоциация по изучению игры - Прошедшие ежегодные конференции". Получено 21 сентября 2013 г.
  20. ^ ab De Koven, Bernie. "The Ball". International Journal of Play . Vol.1, Iss.3. Pp.332-335. 2012. ISSN  2159-4937
  21. Как пионер игр Берни Де Ковен преподавал Евангелие игры, Барри Джозеф. Получено 26 марта 2018 г.
  22. Некролог: пионер игрового дизайна Бернард «Берни» ДеКовен
  23. ^ Просыпайся, Билл. «Отчет о поездке НАСАГА '06 - Часть 1». XP123.com. 13 октября 2006 г.
  24. ^ Игровой путь [1] . ETC PRess. 2013.
  25. ^ "Ricochet Архивировано 27 сентября 2013 г. в Wayback Machine ." Музей персональных компьютеров . Получено 21 сентября 2013 г.
  26. ^ Де Ковен, Бернар. «Чужой сад». DeepFun.com. 10 октября 2012 г.
  27. ^ Де Ковен, Бернард. Рикошет . Автоматизированное моделирование. Доступ: 8/9/2013.
  28. ^ Сотрудники. "From Automated Simulations". Compute!. Выпуск 21. Стр.183. Февраль 1982.
  29. ^ "Рикошет". Летний каталог игр Epyx . Epyx . Стр.2. 1982.
  30. ^ Пратт, Чарльз Дж. История искусств... игр? Игры как искусство могут быть безнадежным делом . Gamasutra . 8 февраля 2010 г.
  31. Сотрудники. «Искусство игры». Edge . 8 февраля 2010 г.
  32. ^ "Light-Waves Архивировано 27 сентября 2013 г. в Wayback Machine ". Музей персональных компьютеров . Получено 21 сентября 2013 г.
  33. ^ Уизвелл, Фил. "Мнения пользователей: Новые компьютерные игры - Lightwaves". Enter . Выпуск 15 (т. 2, № 5). С. 41. Март 1985 г.
  • Официальный сайт
  • Берни Де Ковен на Academia.edu
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Берни_Де_Ковен&oldid=1217604687"