Бернард Луи Де Ковен или ДеКовен (15 октября 1941 г. — 24 марта 2018 г.) [2] — американский гейм-дизайнер , автор , лектор и теоретик развлечений . [3] Он наиболее известен своей книгой «The Well Played Game» , своим вкладом в New Games Foundation , [4] своей новаторской работой в области дизайна компьютерных игр, [5] и своим долгоиграющим веб-сайтом deepFUN.com . [6]
Карьера
В 1968 году Де Ковен начал работу над своей программой Interplay для школьного округа Филадельфии. Программа была опубликована в 1971 году, а второе издание напечатано в 1974 году. [7]
В 1971 году Де Ковен и его семья основали The Games Preserve — центр отдыха для изучения игр и развлечений, расположенный в Восточной Пенсильвании. [6] [8]
В 1975 году Де Ковен впервые начал сотрудничать с New Games Foundation. [6] [9]
В 1976 году Де Ковен спроектировал Playday on the Parkway для города Филадельфия — кульминационное событие в праздновании двухсотлетия Филадельфии. [7] [10]
В 1978 году Де Ковен написал The Well-Played Game , которую BYTE позже назвал «замечательной... обязательной для будущих игровых дизайнеров». В 1982 году рецензент BYTE назвал его стратегическую игру Ricochet (в соавторстве с Джеффом Коннелли [11] и опубликованную Automated Simulations ) «несомненно самой оригинальной игрой, которую я видел в этом году... восторгом для игрока», и заявил, что она «выражает многие идеалы» The Well-Played Game . [12] В том же году Де Ковен дал интервью журналу InfoWorld о будущем компьютерных игр; он точно предсказал появление игр, использующих управление движением, похожее на Kinect , а также магазинов приложений и связанных с ними систем распространения игр, заявив, что сетевое взаимодействие «значительно увеличит доступность игр. Вместо того, чтобы покупать каждую игру, пользователи смогут загружать все более и более сложные игры по мере того, как сети становятся все более популярными». [13]
Интервью Кристофера Ноксона с Де Ковеном было представлено в книге Rejuvenile 2006 года . Подчеркивается его роль как профессионального «веселого тренера», а также участие Де Ковена в движении New Games Movement середины 1970-х годов и его более поздняя работа с Институтом Эсален в Калифорнии . [15]
В сентябре 2011 года Де Ковен был основным докладчиком на конференции Ассоциации по исследованию цифровых игр 2011 года («Think Design Play»). Его доклад «Играем вместе хорошо» описал некоторые из основных принципов Новых игр и его книгу «Хорошо сыгранная игра » . [6] [18]
Весной 2017 года Де Ковен сообщил подписчикам своего блога, что у него неизлечимая форма рака и ему осталось жить всего около года, попросив их поделиться радостью игры. [21]
Он умер от рака 24 марта 2018 года в возрасте 76 лет. [22]
Награды
Премия Айфилла-Рэйнольдса 2006 года за «выдающиеся достижения в области развлечений» от Североамериканской ассоциации симуляций и игр [20] [23]
Книги/публикации
Взаимодействие: учебная программа для учащихся начальной школы , Управление планирования и развития политики, школьный округ Филадельфии, 1971 ( OCLC 9095130)
Junkyard Games [4] (2008) бизнес-симулятор, изданный HRDQ (дизайнер; руководство Рона Робертса)
Ссылки
^ Кунцельман, Кэмерон. «Берни Де Ковен, влиятельный гейм-дизайнер и знаток веселья, умер в возрасте 76 лет». Vice . 26 марта 2018 г.
^ abc De Koven, Elyon. "DeKoven Family Tree". Пейджинг семьи DeKoven . Архивировано из оригинала 2019-12-28 . Получено 3 октября 2011 .
^ Уилсон, Дуглас. «Жестоко несправедливые тактики теперь в полном порядке: об играх в самоуничижение и неудачах». Game Studies . Vol.11, Iss.1. Февраль 2011. ISSN 1604-7982
^ ab Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; and Jacquelyn Ford Morie. "Sustainable Play: Toward A New Games Movement For The Digital Age". Игры и культура . Том 2, № 3. С. 261-278. Июль 2007 г. ISSN 1555-4120
^ Томсен, Майкл. «Обзор: Смитсоновский институт чествует видеоигры — первый в Америке художественный музей и искусство видеоигр». IGN . 30 марта 2012 г.
^ abcd Уэлдон, Лора Грейс. «Берни ДеКовен: Проектирование глубокого веселья в играх и других жизненных потребностях». Wired . 15 февраля 2013 г.
^ ab De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. "Junkyard Sports: Learning Through Creative Play". Справочник по экспериментальному обучению . John Wiley & Sons . 15 марта 2007 г. ISBN 9780470117392
^ "The Games Preserve". 13 июня 2010 г.
^ аб Де Ковен, Берни. «Вот Берни». DeepFun.com. 2013.
↑ Олбрайт, Джон Брэннон. «Колокольный звон, фейерверки, парады назначены на 4 июля». Lakeland Ledger . 27 июля 1976 г.
^ ДеКовен, Берни. Рикошет раскрыт . Deepfun.com. 3 марта 2014 г.
^ Уильямс , Грегг (декабрь 1982 г.). «Рикошет». BYTE . стр. 142–146 . Получено 19 октября 2013 г.
↑ Фрибергер, Пол (12 апреля 1982 г.). «Суперигры». InfoWorld . Получено 3 октября 2011 г.
^ Сален и Циммерман (2004). Правила игры: основы игрового дизайна. MIT Press. стр. 645. ISBN978-0-262-24045-1. Получено 3 октября 2011 г.
^ Ноксон, Кристофер (2007). Молодежь: кикбол, мультфильмы, кексы и переосмысление американского взрослого (1-е изд.). Нью-Йорк: Three Rivers Press. С. 71–72. ISBN978-1-4000-8089-2. молодой.
^ «Никогда не поздно — признания консультанта по играм LEGO». Веб-сайт LEGO . Группа LEGO . Получено 3 октября 2011 г.
^ "Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio". Out Of The Box Publishing. Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Получено 3 октября 2011 года .
^ "Bernie DeKoven | Think Design Play". DiGRA. Архивировано из оригинала 16 января 2012 года . Получено 3 октября 2011 года .
^ "TASP: Ассоциация по изучению игры - Прошедшие ежегодные конференции". Получено 21 сентября 2013 г.
^ ab De Koven, Bernie. "The Ball". International Journal of Play . Vol.1, Iss.3. Pp.332-335. 2012. ISSN 2159-4937
↑ Как пионер игр Берни Де Ковен преподавал Евангелие игры, Барри Джозеф. Получено 26 марта 2018 г.