Dark Reign: Будущее войны | |
---|---|
Разработчик(и) | Ауран |
Издатель(и) | Активижн |
Директор(а) | Грег Лейн (Auran), Джош Резник (Activision) |
Производитель(и) | Грег Борруд |
Дизайнер(ы) | Трей Уоткинс |
Программист(ы) | Карл Чаймс Иэн Лейн Дэвис Эндрю Купер |
Художник(и) | Джейкоб Хатсон Родни Уолден |
Автор(ы) | Роберт Бергер |
Композитор(ы) | Джихун Хванг |
Платформа(ы) | Microsoft WindowsXbox 360 |
Выпускать | Майкрософт ВиндоусXbox360
|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Dark Reign: The Future of War — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для Microsoft Windows , разработанная Auran и изданная Activision в 1997 году. [3] Игра состоит из большой однопользовательской кампании, но также поддерживает многопользовательские онлайн-игры. В комплект игры входит набор для создания миссий, который позволяет игрокам создавать новые карты для многопользовательских игр и создавать целые миссии и кампании.
Dark Reign была критически и коммерчески успешной, с мировыми продажами в 685 000 копий к 2004 году. Пакет расширения Dark Reign: Rise of the Shadowhand был выпущен 26 марта 1998 года, который добавил в игру новые миссии и новые юниты. [4] Приквел Dark Reign 2 был выпущен 3 июля 2000 года.
Геймплей представляет собой научно-фантастическую стратегию в реальном времени , похожую на Command & Conquer . В любом заданном сценарии игрок сначала строит здания для производства юнитов, сбора ресурсов, выработки электроэнергии и защиты базы. Производство юнитов и зданий представляет собой альтернативную стоимость , поскольку все они имеют связанную стоимость в виде кредитов (валюта, используемая в игре). Дополнительные кредиты зарабатываются путем сбора партий воды из пресных источников, в то время как дополнительная энергия может быть получена путем сбора таэлонов. Вода и таэлоны — единственные два ресурса, собираемые во время игры. Эти месторождения ресурсов непрерывно восстанавливаются и никогда не могут быть полностью исчерпаны, однако, когда происходит истощение, накопление ресурсов из этих источников занимает больше времени. В особом случае полное уничтожение источников воды может быть принудительно осуществлено с помощью блока загрязнения воды как части стратегии лишения ресурсов. Во время коротких игр рекомендуется установить контроль над как можно большим количеством месторождений воды, чтобы обеспечить высокий доход для финансирования атак и защиты базы. В более длительных играх эта стратегия распространяется на защиту и поддержание путей снабжения, поскольку для получения того же объема прибыли требуется больше времени.
У обеих сторон есть совершенно уникальные юниты и стратегии, в отличие от многих современных игр. Отряды Freedom Guard характеризуются как более слабые, но более мобильные, более быстрые и лучше справляющиеся со сложным рельефом местности. Таким образом, эти отряды специализируются на молниеносных ударах и засадах и полезны для преследования вражеских отрядов и линий снабжения. Отряды Imperium полагаются на силу и численность, чтобы сокрушить своих врагов. Хотя их отряды обычно медленнее по сравнению с коллегами Freedom Guard, они способны превзойти отряды Freedom Guard за счет повышенной брони и огневой мощи. Кроме того, отряды Imperium больше полагаются на технологию парения, что ограничивает их использование в экстремальной местности, но позволяет им легко пересекать естественные водные преграды. Технология Freedom Guard основана на сокрытии своих отрядов с помощью технологии, называемой фазированием. Фазирование позволяет отрядам быстро прятаться под землей, что делает их эффективными для засад на близком расстоянии. Imperium больше ориентирован на стиль игры блицкриг, при этом отряды сосредоточены на превосходстве в бою, а не на тактической гибкости. Подразделения Гвардии Свободы больше ориентированы на борьбу с бронетехникой, особенно с целью противодействия превосходству бронетехники Империума, в то время как Империум использует больше противопехотного оружия, чтобы свести на нет преимущества пехоты Гвардии Свободы.
Игроки могут красть технологии у других игроков, тем самым сводя на нет определенные преимущества и специализацию отряда. Чтобы сделать это, игрок использует шпионское подразделение, называемое Инфильтратором, чтобы украсть чертежи оружия из вражеского штаба, здания, которому поручено производить строительные установки. После того, как чертежи были успешно украдены, подразделение инфильтратора затем направляется обратно в штаб игрока, чтобы включить новую технологию в свои производственные возможности. Инфильтратор может украсть как можно больше чертежей оружия, находясь во вражеском штабе, но рискует быть разоблаченным, чем дольше подразделение остается там.
В миссиях кампании игроку дается ряд целей, которые необходимо выполнить, чтобы одержать победу. Эти условия победы следуют за историческим сценарием, который воспроизводится - например, конкретная миссия может потребовать от игрока, как от Гвардии Свободы, эвакуировать или защитить определенное подразделение или сооружение, или как от Империума, уничтожить эти подразделения или предотвратить их побег.
Dark Reign обладает сложным туманом войны, где линия видимости зависит от высоты и формы местности. [5] Это позволяет использовать леса для засад и ограничивает эффективность разведки в густо засаженных лесом или горных районах. Как и во многих играх RTS, сооружения в игре потребляют энергию и не функционируют, если ее недостаточно. Игроки могут «отключать» здания, чтобы поддерживать свои базы в режиме онлайн, что обеспечивает большую гибкость в управлении базой. В игре также есть очереди производства, и если существует несколько производственных объектов одного типа, они автоматически разделяют производство или могут быть направлены на то, чтобы каждое из них сосредоточилось на определенных очередях производства.
Игрок может разместить любое количество путей, каждый с любым количеством точек, и сохранить каждый с уникальным именем. Юниты на пути могут быть назначены для его патрулирования, циклического движения или однократного путешествия к нему, и юниты автоматически выполняют поведение в каждой точке - например, сборщику ресурсов может быть назначен путь, чтобы провести его вокруг вражеской базы к месторождению воды, и он будет рассматривать этот маршрут как свой стандартный путь сбора ресурсов. Отдельно от точек пути юнитам могут быть даны индивидуальные приказы, такие как «найти и уничтожить», «преследовать» или «разведать», что позволяет им выбирать собственные цели, вступать в бой и занимать противника, освобождая игрока для работы над более значительными стратегиями или развитием. Эти тактики можно контролировать дополнительно с помощью индивидуально настраиваемых настроек ИИ для каждого юнита, позволяя игроку устанавливать дальность преследования юнита, устойчивость к повреждениям (как быстро юнит будет искать исцеление / ремонт и уходить от боя) и независимость (насколько далеко юнит будет отклоняться от приказов, чтобы вступить в бой с атакующими или целями возможности). Их можно устанавливать индивидуально для каждого подразделения, а настройки по умолчанию можно изменять, что устраняет необходимость изменять каждое подразделение, если единая стратегия требует определенных настроек.
Действие игры происходит в далеком будущем. Игрок берет на себя роль выжившего из фракции людей, известной как Тограны, чье общество было уничтожено после того, как их родной мир был охвачен гражданской войной между Гвардией Свободы и Империумом (которые когда-то были и Спроулерами, и Управлением по задержанию Джовианов (JDA) из Dark Reign 2 соответственно). Как один из последних оставшихся Тогранов, которые отправились в путь в надежде найти новое убежище, чтобы восстановиться и продолжить слова Альфеуса Тогры (знаменитого ученого-исследователя и философа), игроку предоставляется возможность вернуться назад во времени и предотвратить смерть Тогры, используя передовой зонд, запущенный им как раз перед уничтожением планеты Страта-7. Чтобы использовать устройство, игрок должен сначала продемонстрировать свою ценность, одержав победу в симуляциях знаменитых битв между Империумом и Гвардией Свободы.
Тринадцать миссий разыгрывают события от первой стычки между Империумом и Гвардией Свободы до битвы за и уничтожение Страты-7. Миссии можно свободно проходить с точки зрения Империума или Гвардии Свободы. В тринадцатой и последней миссии последний Тогран, игрок, отправляется назад во времени с помощью Хрономашины в Страту-7 и должен использовать оружие и технологии как Империума, так и Гвардии Свободы, чтобы объединить силы, которые победят обе стороны и предотвратят полное уничтожение Страты-7 и смерть Тогры.
В дополнении Rise of the Shadowhand история описывает растущее отчаяние и деспотизм Империума после появления Тогранов как третьей заслуживающей доверия фракции. После масштабного нападения Империума на пространство Гвардии Свободы, спасающийся транспорт натыкается на планету на другом конце галактики, где тайная полиция Империума, Shadowhand, провела крупное исследование. По совпадению, Shadowhand одновременно сталкивается с потерей контроля над своими передовыми подразделениями из-за неисправности их направляющего ИИ, Осириса.
Dark Reign начиналась как игра под названием Corporation: Offworld . Разработанная соучредителем Auran Грегом Лейном, Corporation: Offworld и ее родственная игра под названием Wild West были продемонстрированы Activision в июне 1996 года, и вскоре после этого была подписана сделка. Auran продолжила разработку Tactics Engine под руководством Грега Лейна, в то время как Activision наложила новую историю поверх Corporation: Offworld , и так родилась Dark Reign . Многие из юнитов, а также ИИ юнитов, инновационная система смешивания плиток, системы карт, производственные системы и линия прямой видимости в реальном времени уже присутствовали в Corporation: Offworld , когда она была впервые продемонстрирована Activision в 1996 году.
Magnetar Games выпустила Dark Reign Redux , адаптированный порт оригинальной Dark Reign , на Xbox Live Indie Games в январе 2013 года. Первоначально проект начинался как фанатский ремейк, пока не получил лицензию и одобрение от Activison. Игра содержит все двенадцать миссий основной игры. [6] [7] Позже игра была закрыта Magnetar Games в результате переговоров по лицензированию. [8]
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [9] |
Мир компьютерных игр | [10] |
Край | 8/10 [11] |
Следующее поколение | [12] |
ПК-геймер (Великобритания) | 92% [15] |
ПК-геймер (США) | 89% [13] |
ПК PowerPlay | 94% [14] |
Edge похвалил трехмерный ландшафт игры, поскольку он влияет на скорость передвижения юнитов игрока, а также на их линию обзора, заключив, что Dark Reign «выводит военные игры в реальном времени на новый уровень и сама по себе является прекрасной игрой». [11] GamePro приветствовал ее как сильную игру в жанре, отметив простой интерфейс, сложный ИИ, впечатляющие сцены и редактор миссий. [16] Next Generation заявил, что «в целом Dark Reign — одна из лучших стратегических игр, которые попадались нашему отделу рецензий за долгое время. Объединив лучшие элементы прошлых хитов с множеством новых функций и замечательным редактором миссий, Dark Reign обязательно понравится». [12] Французский журнал Backstab дал игре положительный обзор, похвалив ее визуальные эффекты и ИИ. [17]
Dark Reign имела коммерческий успех на старте, и Activision объявила игру своим самым быстро продаваемым продуктом к тому времени. [18] В Соединенных Штатах она дебютировала в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data на 4-м месте в сентябре 1997 года, [19] самой высокой позиции для стратегической игры в том месяце. [18] В следующем месяце она опустилась на 14-е место, [20] и к ноябрю отсутствовала в двадцатке лучших PC Data. [21] Dark Reign «также возглавляла чарты за рубежом, занимая первые позиции как в Германии, так и в Австралии в определенные периоды» к середине ноября, согласно PC Gamer US . На эту дату поставки розничным продавцам превысили 400 000 единиц по всему миру. [18] Продажи игры в Соединенных Штатах составили 78 600 единиц к концу 1997 года, что поставило ее позади конкурентов Total Annihilation и Age of Empires за тот же период. [22]
К июню 1999 года мировые продажи Dark Reign достигли примерно 500 000 копий. В то время Барри Ставро из Los Angeles Times отметил, что игра стала «большим хитом в Германии и Австралии». [23] К 2004 году мировые продажи в конечном итоге составили 685 000 копий, а выручка превысила 12 миллионов долларов. [24]
Construction Kit, поставляемый с игрой, позволяет создавать что угодно: от многопользовательских карт/карт сражений до полноценных кампаний. Инструменты, поставляемые с ним, позволяют легко создавать пользовательские профили ИИ и реализовывать заскриптованные события. В результате появилось большое сообщество и несколько модов, включая полные преобразования, такие как «Edge Of Darkness», который добавил две новые расы и множество новых юнитов и стратегий.
Dark Reign: Rise of the Shadowhand был выпущен 26 марта 1998 года. [25] Дополнение включает в себя новую кампанию, а также новые карты и ландшафты. В нем также представлены две новые стороны, Xenite и Shadowhand, в результате чего в общей сложности четыре игровые фракции. Каждая из новых фракций содержит свои собственные юниты и здания, которые расширяют то, что было доступно через оригинальные фракции, причем Shadowhand включает и расширяет юниты и здания Imperium из оригинальной игры, а Xenite делает то же самое для Freedom Guard.
Battles of the Outer Rim была выпущена в 1998 году. Она была разработана Macmillan Digital Publishing USA. Она включает в себя шесть однопользовательских миссий, 79 многопользовательских карт и поисковый браузер карт. [26]
Dark Reign продолжает поддерживаться на протяжении более 20 лет с момента его первоначального выпуска, а клиент с открытым исходным кодом поддерживается на веб-сайте сообщества.
За Dark Reign в 2000 году последовал приквел Dark Reign 2 .