Вторая мировая война онлайн

2001 видеоигра
Вторая мировая война онлайн
Оригинальная обложка
Разработчик(и)Программное обеспечение «Загнанная в угол крыса»
Издатель(и)Стратегия прежде всего
Директор(а)Мэтт Каллахан
Производитель(и)Родни Ходж
Нил Хантли
Дэна Болдуин
Стив Дэниелс
Джеф Эванс
Дизайнер(ы)Марк Прайб
Джон МакКуин
Джонатон Хуф
Крис Шерланд
Программист(ы)Кейлеб Люэрс
Йен Фрисби
Гвинн Раскинд
Мэтью Хоган
Майк Кокс
Майк Картер
Художник(и)Роджер Лонг
Кевин Ривас
Брюс Патнод
Джеймс Чилтон
Рафаэль Харрис
Джереми Линдстром
Гектор Гонсалес
ДвигательUnity 3D (собственная разработка)
Платформа(ы)Windows , Mac OS X
ВыпускатьWindows
6 июня 2001 г. [1]
Mac OS X
13 ноября 2002 г. [2]
Жанр(ы)Массовый многопользовательский онлайн-шутер от первого лица
Режим(ы)Мультиплеер

World War II Online: Blitzkrieg многопользовательский онлайн-шутер от первого лица (MMOFPS) о Второй мировой войне , разработанный внутренней игровой студией Playnet, Inc., «Cornered Rat Software», и первоначально выпущенный 6 июня 2001 года для Microsoft Windows, а версия для Mac OS вышла в 2002 году. В 2005 году WWII Online была переиздана под новым названием WWII Online: Battleground Europe .

Летом 2017 года WWII Online вышла в раннем доступе Steam [3] , где ей снова вернули оригинальное название « WWII Online» .

По состоянию на июнь 2021 года разработчики работали над переносом WWII Online с фирменного движка на Unreal Engine 5 в целях модернизации графики и рабочих процессов.

Геймплей

WWII Online разворачивается в 1940–1944 годах Второй мировой войны в Западной Европе. Это виртуальное поле боя и симулятор войны в составе комбинированных родов войск. Игрок может командовать или управлять различными точно смоделированными самолетами; бронированными боевыми машинами, противотанковыми орудиями, зенитной артиллерией, четырьмя военно-морскими судами, сражаться пехотинцем с использованием разнообразного пехотного оружия или играть за десантника и десантироваться с транспортного самолета C-47 или Ju 52. Все транспортные средства с двумя или более позициями могут управляться двумя игроками.

Игра ведется в реальном времени бок о бок или против других игроков, как немецкие, американские, британские или французские войска в постоянном мире . Командные структуры и миссии обеспечивают стратегические и тактические слои, в то время как звания обеспечивают слой RPG , демонстрируя роли лидера. Она использует одну, неинстансированную, масштабную карту Западной Европы с приблизительно 56 600 км 2 (21 853 кв. миль) точной местности, на которой размещены захватываемые города, аэродромы и порты.

Игроки и юниты

WWII Online ориентирована на команду. Игроки играют за различные войска, пилотов, артиллеристов, командиров танков, капитанов морских эсминцев, лидеров миссий и высших командиров и организованы в бригады. Каждый играет в бригаде по своему выбору. Меньшие военные подразделения тематических отрядов независимо управляются игроками и могут использовать свою собственную тактику, но следуют правилам бригады и стратегии, установленным игроками высшего командования, и сотрудничают с другими отрядами и игроками, не входящими в отряд. Быть членом отряда необязательно, но приветствуется. В некоторых отрядах действуют строгие ритуалы членства . Однако любой, у кого есть платная учетная запись, может сформировать свой собственный отряд, набирать участников и регистрировать отряд у высшего командования для назначения в бригаду.

Каждый игрок имеет звание, основанное на военных званиях того времени. Звания приобретаются с помощью системы очков, основанной на результатах. Звание никогда не теряется в результате неудачной миссии или смерти.

Подробная статистика отслеживается сервером и предоставляется через веб-интерфейс, известный как «Статистика и записи боя» или CSR. Статистика очень подробная, записывает историю каждой миссии, которую игрок пытался выполнить в течение кампании. Сводная статистика доступна для сравнения результатов игрока с показателями других игроков. Статистика включает такие элементы, как количество убийств, повреждений, смертей, время, потраченное на каждую миссию, и захваты складов. Топ-100 игроков по нескольким категориям регулярно обновляются.

Коммуникация между игроками посредством текста поддерживается различными каналами связи для обмена сообщениями между игроками. Каналы по умолчанию: Target (игроки будут общаться с другими игроками, чьи миссии нацелены на город и связанные с ним объекты), Mission (все игроки, которые выбрали миссию, созданную тем же человеком), squad (добровольная группа, похожая на клан в других онлайн-играх), Brigade (обычно не используется), Operations (для тактической/стратегической информации и обсуждений) и Side (для более общего и иногда не по теме чата). Также есть канал Help, который по умолчанию настроен для новых игроков. К пронумерованным текстовым каналам также можно вручную подключиться. Военно-воздушные силы и флот каждой стороны имеют назначенные пронумерованные каналы. Некоторые отряды, которые часто играют вместе, используют определенные каналы для межотрядной связи, и особые скоординированные усилия между многими командованием стороны, игроками, различными отрядами и/или различными военными подразделениями могут решить использовать определенный пронумерованный канал, поскольку их каналы Target могут быть совершенно разными. Кроме того, игроки часто общаются через WWII Online Discord, поскольку сотрудничество с другими игроками может иметь решающее значение для успеха.

Игровое оборудование и модель повреждений

Графическое представление модели повреждений в WWII Online, демонстрирующее траекторию выстрела (темно-коричневый), откол, образовавшийся при ударе (желтый), и фугасный разрывной заряд (красный) цветными линиями. Рикошеты не обозначены. Линии и затенение техники не видны во время сетевой игры.
Из радиатора танка шел пар, а обе гусеницы оторваны, так что танк Stug III был фактически обезоружен выстрелом из танка M3A3 Stuart .

WWII Online имеет разнообразное игровое снаряжение, каждое из которых смоделировано на основе данных исторических ссылок. Всего в настоящее время доступно 250 различных видов игрового оружия. Как и во многих других RPG, больше снаряжения становится доступным по мере того, как игрок приобретает больше опыта. Новые рекруты начинают с ограниченным выбором снаряжения. По мере того, как игрок продвигается по званию, становятся доступны лучшие транспортные средства и больше классов пехоты.

Модель повреждений в WWII Online основана на реализме, как объясняется в этом демонстрационном видео разработчиков. В рамках современных технологий она имитирует реальные кинетические повреждения игрового мира. Транспортные средства моделируются с их основными критическими компонентами, такими как двигатель, топливные баки и т. д. Компоненты взаимодействуют так, как если бы они были реальной машиной. Например, проколотый топливный бак приведет к потере топлива, что в конечном итоге приведет к тому, что в двигателе закончится топливо, что приведет к остановке двигателя. Утечка топлива внутри транспортного средства может привести к возгоранию из-за последующего или существующего повреждения других частей транспортного средства, в результате чего бак «закипит» и, возможно, взорвется. Поврежденные компоненты также обеспечивают обратную связь в имитационной модели. Например, для самолетов повреждение поверхностей полета приведет к увеличению сопротивления и снижению производительности транспортного средства. Транспортные средства моделируются в разумных технических пределах с исторически точными деталями.

Баллистическая модель также детализирована, принимая во внимание свойства коэффициента сопротивления , начальную скорость и массу каждого отдельного типа боеприпасов. Игровой движок учитывает физические характеристики всех снарядов в полете и в точке попадания, вычисляя угол попадания и энергию снаряда, а также толщину и наклон брони целевого транспортного средства. Снаряды, которым удается пробить, могут нанести ущерб компонентам или членам экипажа на пути проникновения. Высокоэнергетические снаряды, которые не проникают полностью, все равно могут вызывать осколки (высокоскоростные металлические осколки) внутри транспортного средства, если находятся достаточно близко к проникновению. Снаряды, которые проникают в транспортное средство, обычно оставляют видимое отверстие снаружи, в то время как снаряды, которые не проникают, могут оставить царапину в месте отскока снаряда. Огонь из стрелкового оружия также часто оставляет пулевые отверстия или царапины на зданиях или транспортных средствах.

Стратегический уровень (Высшее командование)

Положение линий фронта на карте обновляется каждые 15 минут на сайте WWII Online .

У обеих сторон в WWII Online есть группы игроков, известные как Высшее командование (HC), ответственные за стратегическое управление силами стороны. У игроков Высшего командования есть свой аватар. Когда игроки HC транслируются на канале Ops, отображается небольшой символ «HC» вместо символа британской/французской/немецкой стороны. Доступен внутриигровой список всех в данный момент вошедших в систему игроков HC.

У игроков HC есть способности, которые недоступны остальной части базы игроков, а именно размещение целей атаки (AO). Когда AO размещается в городе, другая сторона получает автоматическую цель обороны (DO) в этом городе, позволяя всем игрокам знать, что он находится под атакой. Через 10 минут после того, как AO впервые размещен в городе, здание офиса депо города, здание городского офиса и здания железнодорожной конторы становятся захватываемыми. Эти захватываемые здания в совокупности известны как точки захвата (CP). Вход в здание флага, связанное со зданием офиса (отмечено большим флагом), покажет атакующему, сколько времени потребуется, чтобы здание стало захватываемым.

Чтобы захватить здание, атакующие должны оставаться внутри здания флага, пока полоса захвата не достигнет 100%. Если внутри здания флага находится более одного игрока (до восьми), полоса будет двигаться быстрее. Дополнительные атакующие после восьмого не влияют на скорость захвата. Защитники должны убить всех атакующих в здании флага, чтобы начать освобождение объекта. Любые атакующие, которые входят в здание (даже если оно в данный момент освобождается), снова начинают движение полосы захвата. Захват флага дает атакующей стороне контроль над соответствующим зданием, связанным с офисом. Если офис связан со складом, который имеет связь с дружественным городом, склад называется «возрождаемым», и игроки могут появляться там из новых миссий, что делает их важной целью. Игроки также могут исчезать около дружественного склада и возрождаться внутри него, что называется «варпингом». Это позволяет атакующим устанавливать мобильную точку возрождения около невозрождаемого склада и перемещаться прямо в него, избегая любой тяжелой обороны вокруг возрождаемых складов.

Через десять минут после захвата офиса городские армейские бункеры, аэродромные бункеры, доки и фабрики становятся захватываемыми. Атакующая сторона должна постоянно удерживать один флаг в городе, чтобы это произошло. Это не обязательно должен быть один и тот же флаг, они могут захватить два, потерять один, захватить другой, потерять первый, в любой комбинации, пока они продолжают удерживать хотя бы один флаг в течение десяти минут. После захвата всех городских офисных зданий, армейских бункеров, аэродромных бункеров, доков и фабрик, AO и DO снимаются, и город переходит во владение атакующей стороны. Во всех городах есть армейская база, в некоторых на реках есть доки, в некоторых с большими историческими аэродромами есть аэродромы с командным бункером, а в некоторых важных промышленных городах есть фабрики.

AO также могут быть размещены на мостах. AO на мосту позволяет этой стороне уничтожить его, в то время как DO позволяет его отремонтировать. Бомбардировщики и морские эсминцы обычно занимаются подрывом мостов, в то время как саперные (инженерные) подразделения должны их ремонтировать. Мосты восстанавливаются медленно, если их не трогать.

Игроки High Command могут перемещать «бригады» своей стороны по дорогам между дружественными городами. Каждая бригада может перемещаться один раз в час, если находится в городе на линии фронта, или каждые полчаса, если находится в городе не на линии фронта. Дружественная бригада в городе позволяет игрокам появляться в этом городе для защиты или атаки. Бригады Naval и Air Force считаются «саморазвертываемыми» и могут перемещаться напрямую из любого города в другой с правильными доками или аэродромными сооружениями, пока город назначения удерживается дружественными силами и не отрезан от основной дружественной области.

Каждая армейская дивизия имеет штабное подразделение (HQ) и три боевые бригады. Две из бригад являются пехотными бригадами (с высокой долей пехоты и артиллерии, только с легкими танками), а одна бригада классифицируется как бронетанковая (с высокой долей тяжелых и средних танков и меньшим количеством пехоты и артиллерии). Штабное подразделение в основном используется для пополнения запасов трех других бригад и уязвимо, когда размещается на передовой само по себе. Обычной практикой является присоединение бронетанковой бригады к одной из пехотных бригад и использование штабного подразделения для пополнения запасов обеих.

Правила перемещения в игре позволяют перемещать бригады только в дружественный город, который находится не дальше, чем в 1 городе от другой бригады или штаба в ее собственной дивизии. Однако правило не применяется в случае, если бригада единственная осталась в своей дивизии, и если это происходит, она может свободно перемещаться в любой близлежащий город. Это происходит посредством маршрутизации бригад. Маршрутизация удаляет бригады с игровой карты на 6 часов и может произойти несколькими способами. Бригады в дивизии обычно «отступают», если AB захвачен, но только если правила перемещения в игре это позволяют, то есть перемещаются в пределах 1 звена от бригады или штаба в ее собственной дивизии. Если ни один из окружающих дружественных городов не находится в пределах 1 звена от бригады в ее собственной дивизии, когда AB захвачен, то бригада будет выведена из игровой карты на 6 часов.

Игроки высшего командования, являющиеся командующими офицерами (CO) бригады или выше, могут отправлять сообщения по всему фронту, известные как сообщения dot Axis или dot Allied. Они называются так, как и команда для их ввода: «.axis» или «.allied». Эти сообщения видят все игроки на стороне и используются для ряда целей. Обычной целью сообщения является информирование игроков о важных сражениях. Сообщение будет сообщать игрокам, какой город подвергается нападению или обороне, какая бригада или бригады участвуют, кто является командующим офицером (OIC) атаки или обороны и какие каналы чата и, возможно, Team Speak используются. Большинство игроков высшего командования оживляют свои сообщения, выходя за рамки просто общих и довольно юмористических сообщений, которые часто можно увидеть. Эти сообщения также можно использовать для повышения «морального духа» войск, рассказывая им, как хорошо они сражаются, и объявляя о будущих операциях, которые планируются.

История

Первоначальный выпуск

Игра обычно признается первой MMOFPS . [4] После покупки Interactive Creations WarBirds компании Grapevine компанией IEntertainment Network в 1999 году, несколько разработчиков покинули компанию и основали новые игровые компании. Некоторые из них основали Hitech Creations, в то время как другие вместе с Джоном «Killer» MacQueen, Джонатаном «Hoof» Hoof, Крисом «Mo» Sherland [5] объединили свой опыт в WarBirds и Raider Wars для разработки [6] сетевой игровой сети (G2 Network) [7] с многопользовательской симуляцией Второй мировой войны от первого лица [8] для ПК и Mac [9] в качестве выставочного образца. [10] После продолжительной стадии закрытого бета- тестирования WWII Online вышла в свет 6 июня 2001 года под названием кампании Blitzkrieg . Релиз был приурочен к годовщине Дня Д.

Как и большинство онлайн-игр, WWII Online — это непрерывная работа в процессе, и поэтому имеет историю обновлений, которые часто выпускаются для добавления новых функций, исправления проблем и улучшения существующих функций. Обновления или исправления кода игры выпускались в среднем каждые 6 недель, но в последнее время перешли на менее частый, но более крупный формат контента 3 или 4 раза в год. Эти исправления обычно включают широкий спектр функций и исправлений проблем. Все, от нового оружия и транспортных средств до аудита характеристик существующего оружия и транспортных средств, является частью процесса исправления, а также ландшафта, структуры, игрового процесса и улучшения производительности.

Первоначальный запуск имел ряд технических трудностей. Игра требовала, чтобы игроки загрузили обновление на 70 МБ , прежде чем они могли играть онлайн. В то время у большинства пользователей были модемы на 56 тыс ., что требовало около трех часов для обновления игры. Поскольку разработчики лихорадочно работали за кулисами, чтобы завершить другие обещанные функции и исправить ошибки программного обеспечения на золотом CD , потребовалось еще больше обновлений. За три дня до релиза в сетевом объекте размещения был плохой оптоволоконный кабель. Этот сбой снизил вместимость кластера серверов с 10 000 игроков до всего лишь 1200 игроков. В качестве временного решения Playnet установила несколько копий игрового мира на разных серверах, распределив сетевую нагрузку, но за счет некоторых затрат в игровом процессе. Это решение просуществовало несколько месяцев, пока разработчики решали проблемы на стороне сервера, после чего все серверы были объединены в один игровой мир. Некоторые функции, рекламируемые на коробке с игрой, были частично реализованы или отсутствовали, например, стратегические функции ранга и высшего командования.

Сочетание вышеперечисленных проблем привело к возврату игр, жалобам клиентов и падению продаж по мере распространения слухов о состоянии игры. Плата за подписку в течение первых нескольких месяцев была отменена, пока не были решены основные проблемы с игрой. Это помогло удержать многих игроков, особенно давних поклонников проекта, но вскоре у Playnet возникли финансовые проблемы. Они подали заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11 в конце 2001 года и сократили расходы, что привело к ряду увольнений в компании. Заявления как разработчика (CRS), так и издателя ( Strategy First ) указывали на то, что CRS хотела более длительную открытую бета-версию, но игра все равно была запущена по финансовым причинам. [11]

Переиздание

Розничная упаковка, из Battleground Europe, выпущенной в 2006 году

WWII Online завершила третий розничный релиз в 2005 году под новым названием кампании Battleground Europe . Это новое название было выбрано из-за юридических соображений со старым названием Blitzkrieg , чья торговая марка принадлежала другой игре . Переиздание Battleground Europe было распространено по всей Европе в конце 2005 года и в Соединенных Штатах в начале 2006 года новыми издателями игры GMX Media (Европа) и Matrix Games (США). WWII Online: Battleground Europe была в значительной степени компиляцией исправлений, уже доступных через патчи к оригинальной игре, но по сравнению с первоначальным выпуском 2001 года игра радикально отличалась из-за этих изменений.

Летом 2017 года WWII Online вышла в раннем доступе Steam . [3]

Разработчики на пенсии

Cornered Rat Software имеет давнюю традицию чествовать тех, кто участвовал в команде разработчиков. Этот список показывает "позывные" всех RATS (или разработчиков игр), признанных командой за их вклад.

В список входят: Ahwulf, Airborne, Animal, Arradin, Bable, Badger, Blkhwk8, Bloo, Bmbm, Caligula, Caveman, Chkicker, Codec, Company0, Crawdad, Dekard, Doc, Dragon, Drloon, Edthehead, Elmo, Fogaban, Fohdron, Фредрик1, Фритигер, Гначе, Гофур, Граник, Грейтон, Грени, Гриф, Гвонпаул, Холлпасс, Хокмун, Хиксей, Хэви265, Хоф, Хосс, Джагер, Джеммиман, Джокер007, Джокерзвильд, Канго, Кфс1, Киллер, Кмс, Кригер, Киоти, ЛедиДж, Лэтэм, Линдир, Мако, Мартини, Майпол, Мясо, Медиик, Минни, Мо, Монти, Мотормаут, Мамблс, Ньюзгай, Стропила, Рамп, Рикб, Разбойник, Салат, Скинг, Сержант Фьюри, Шеф, Шерман, Шиллинг, Шоукиллр, Сайд-аут, Улитка, Сникер, Соло, Сквирм, Стаффел, Палка, Судз, Головастик, Картошка, Тгунр, TheChosn, Гром, Язык, Тото, TopD, Tragic, Trips, Troper, Vandal, Victarus, Vixen, Vozz, Waver25, Wickett, Wildhund, Xl2rippr, Zach и другие, которые могли быть непреднамеренно пропущены.

Книга рекордов Гиннесса

  • Первая видеоигра в жанре шутера от первого лица (FPS) в жанре MMO
  • Первая многопользовательская онлайн-игра в жанре военной игры
  • Самая большая игровая зона в шутере

Прием

Версия для ПК получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [12] Кевин Райс из NextGen сказал об игре: «Огромная кривая обучения в сочетании с низким удовлетворением и нулевой организацией делают эту игру подходящей только для тех, у кого терпение святого». [22]

Ссылки

  1. ^ "WWII Online Blitzkrieg Pre-Release Info". Playnet.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2001 г. Получено 23 апреля 2023 г.
  2. ^ «Игроки Mac набираются на отмеченное наградами виртуальное поле битвы...» Strategy First . 13 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2004 г. Получено 23 апреля 2023 г.
  3. ^ ab Foxall, Sam (8 января 2017 г.). "16 лет спустя, World War II Online наконец-то выйдет в Steam этим летом". PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. Получено 28 января 2024 г.
  4. ^ "Battleground Europe: WWII Online". MMOROG.com . Cyber ​​Creations Inc. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 28 января 2024 г.
  5. ^ "Playnet, Inc. разрабатывает симулятор "Virtual Battlefield" для Интернета... объявляет о планах создания веб-сайта интерактивных развлечений следующего поколения". Playnet Inc. 9 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  6. ^ "Sneak Peak[sic] at Playnet Inc.'s new WWII Combat Simulator". DaGameBoyz . 1999. Архивировано из оригинала 9 января 2000 года . Получено 20 февраля 2019 года .
  7. ^ "Playnet". Playnet.com . Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 г. . Получено 20 февраля 2019 г. .
  8. ^ "Playnet раскрывает большие планы для любителей симуляций". Dogfighter . Dogfighter Network. 12 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 25 января 2000 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  9. ^ Коэн, Питер (13 августа 1999 г.). «Playnet — наконец-то, дружественный Mac онлайн-игровой сервис!». MacCentral . Mac Publishing LLC. Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  10. ^ "Playnet". Playnet Inc. Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  11. Уокер, Трей (8 июня 2001 г.). «Продлен бесплатный пробный период World War II Online». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 28 января 2024 г. . Получено 28 января 2024 г. .
  12. ^ ab "World War II Online: Blitzkrieg (PC)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 28 января 2024 г. Получено 28 января 2024 г.
  13. Чик, Том (27 июля 2001 г.). «World War II Online: Blitzkrieg». Computer Games Magazine . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2001 г. . Получено 28 января 2024 г. .
  14. ^ Макдональд, Томас Л. (октябрь 2001 г.). «WWII Offline (World War II Online: Blitzkrieg Review)» (PDF) . Computer Gaming World . № 207. Зифф Дэвис . стр.  72–73 . Архивировано (PDF) из оригинала 29 июля 2023 г. . Получено 28 января 2024 г. .
  15. ^ Россиньоль, Джим (19 декабря 2005 г.). «World War II Online: Battleground Europe». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  16. ^ "World War II Online: Blitzkrieg (PC)". Game Informer . № 100. FuncoLand . Август 2001.
  17. Geryk, Bruce (20 июня 2001 г.). «World War II Online: Blitkrieg Review (PC)». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 25 июня 2001 г. . Получено 28 января 2024 г. .
  18. Dy, Bernard (29 июня 2001 г.). «World War II Online: Blitzkrieg». GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 1 июня 2002 г. Получено 28 января 2024 г.
  19. Snackdawg (5 сентября 2001 г.). "World War II Online - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 г. Получено 29 января 2024 г.
  20. Баттс, Стив (6 августа 2001 г.). «World War II Online». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 28 января 2024 г.
  21. ^ Барилик, Крис (май 2003 г.). «World War II Online». MacADDICT . № 81. Future US . стр. 54. Архивировано из оригинала 8 июня 2003 г. Получено 28 января 2024 г.
  22. ^ ab Райс, Кевин (сентябрь 2001 г.). "World War II Online: Blitzkrieg (PC)". NextGen . № 81. Imagine Media . стр. 90 . Получено 28 января 2024 г. .
  23. ^ "World War II Online: Blitzkrieg". PC Gamer . Том 8, № 9. Imagine Media. Сентябрь 2001 г.
  • Официальный сайт
  • WWII Онлайн в Steam
  • Вторая мировая война онлайн: Блицкриг на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Вторая_мировая_война_онлайн&oldid=1246775947"