Серия «Остров битвы» | |
---|---|
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия Пошаговая тактика |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Платформа(ы) | Amiga , MS-DOS , Windows |
Первый выпуск | Остров битвы 1991 |
Последний релиз | Боевой остров: Андосийская война 2000 г. |
Battle Isle — серия пошаговых стратегических / тактических видеоигр, разработанных в 1990-х годах компанией Blue Byte и выпущенных для Amiga и MS-DOS , а позднее и для Microsoft Windows . Действие игры разворачивается на вымышленной планете Хромос.
Сюжет Battle Isle разворачивается на вымышленной планете под названием Chromos, чье общество технологически немного более развито, чем на современной Земле , обладает знаниями о передовой робототехнике ( роботах ), компьютерах ( ИИ ) и ограниченным космическим полётом (достаточным для создания космических колоний на луне Chromos). Отдельные игры представляют различные войны, которые происходили на Chromos.
Первые три игры играются на гексагональной сетке для карты. Игроки не только контролируют боевые единицы (от пехоты и танков до вертолетов , истребителей и бомбардировщиков , бронепоездов , надводных кораблей и подводных лодок , стационарных орудийных башен), но (особенно в более поздних играх) также множество вспомогательных логистических единиц (транспорты с боеприпасами и топливом, разведывательные и радарные подразделения, дорожные и строительные машины и другие). Юниты имеют различное оружие и могут получать опыт (который в более поздних играх может быть передан в кампании). Топливо и боеприпасы ограничены, а логистика требует тщательного внимания. Игроки также контролируют здания, где юниты могут ремонтироваться, а иногда и производиться. Погодные условия меняются, влияя на движение юнитов (например, море или река могут замерзнуть, обездвиживая корабли, но позволяя легким юнитам перемещаться по ним). Туман войны распространен, и игрокам приходится использовать разведывательные юниты, чтобы получить информацию о поле боя. Некоторые из этих опций были добавлены в расширениях или сиквелах.
У игроков есть различные задачи, начиная от уничтожения всех сил противника и заканчивая захватом определенных зданий или защитой определенных подразделений или мест. В некоторых миссиях события, происходящие за пределами поля боя, могут внезапно изменить ситуацию, предоставляя игрокам новые цели, подкрепления, союзников или врагов. В некоторых сражениях участвуют более двух сторон, каждая со своими целями, не все из них напрямую вовлечены в военные действия — некоторые из них могут быть даже союзниками. В то же время эти лояльности могут меняться из-за некоторых событий или действий.
В Battle Isle one экран был разделен на две части, по одной для каждого игрока. Ходы также делились на фазы движения и атаки. Пока один игрок перемещал свои отряды, другой командовал своими войсками для выполнения своих действий. Battle Isle 2 давал игроку весь экран, объединял фазы движения и атаки и представлял трехмерное отображение боя. Battle Isle 3 был очень похож на Battle Isle 2 , с улучшенной графикой, большим количеством отрядов и новой сюжетной линией. Battle Isle: The Andosian War полностью разворачивался в трехмерной среде и сочетал элементы стратегий в реальном времени и пошаговых стратегий.
ИИ относительно слаб, полагаясь на массовые лобовые атаки . После того , как игрок выживает в течение первых нескольких ходов, а ИИ превосходит противника численностью, используя защищенную артиллерию и преимущество местности, компьютер обычно не в состоянии организовать надлежащую оборону.
Battle Isle был первым большим успехом Blue Byte в Европе . Он был завершен в 1991 году. Вдохновленный японской игрой Nectaris для PC Engine [ нужна ссылка ] , Battle Isle породил множество дополнений, сиквелов (наиболее заметными являются Battle Isle 2 1993 года и Battle Isle 3 1995 года) и имитаций. Среди них наиболее примечательна собственная History Line: 1914-1918 от Blue Byte 1993 года, которая переносит научно-фантастический климат Battle Isle во времена Первой мировой войны . Другие включаютпроекты с открытым исходным кодом Crimson Fields [1] и Advanced Strategic Command . [2]
После выпуска Battle Isle 2 компания Blue Byte решила выпустить версию для Windows на CD. Это была одна из первых игр для Windows (3.11/95 и NT). Программа должна была быть преобразована в Windows, карты должны были быть заменены новыми, а также должна была быть написана новая сюжетная линия. Проект возглавлял Патрик Ланьи, который написал видеоплеер для Battle Isle 2 , и в нем было много оригинальных графических художников из команды Battle Isle 2. Пока программа разрабатывалась, отдел маркетинга Blue Bytes предложил назвать этот продукт Battle Isle 3 вместо того, чтобы продвигать его как Data CD для Battle Isle 2 с поддержкой Windows. [ необходима цитата ]
Было продано более 600 000 копий. [3] Было выпущено два диска с данными для Battle Isle и один для Battle Isle 2. Battle Isle 3 представлял собой наиболее проработанный вариант Battle Isle 2. Однако в конце 1990-х годов Blue Byte решила, что старая модель больше недостаточна, и решила изменить модель серии.
В июле 1997 года Blue Byte работала над игрой Battle Isle для Panasonic M2 , но она так и не вышла из-за отмены системы. [4] В 1997 году была выпущена новая игра Battle Isle в виде тактической 3D- игры для отрядов: Incubation , похожая на X-COM: UFO Defense , а позже, в 2000 году, Battle Isle: The Andosia War , которая попыталась преодолеть разрыв между пошаговыми стратегиями и стратегиями в реальном времени . Оба названия, хотя и имели умеренный успех, оттолкнули многих старых игроков, которые ожидали, что бренд Battle Isle будет представлять традиционные игры в стиле настольных игр .
Blue Byte попытались использовать бренд Battle Isle в еще одной игре (и жанре), на этот раз в MMORPG DarkSpace , которая некоторое время была известна как Battle Isle V: DarkSpace , но после того, как Blue Byte была куплена Ubisoft, DarkSpace стала независимым проектом.
Первые игры были доступны для Amiga и MS-DOS . Позже целевой платформой для игр стала Microsoft Windows .
В 2013 году Stratotainment, LLC, компания по производству мобильных игр, принадлежащая Томасу Герцлеру (соучредителю Blue Byte), объявила о разработке и перезапуске Battle Isle . [5] [6] Battle Isle: Threshold Run была запланирована к выпуску на iOS в том же году. После нескольких задержек, включая неудачную кампанию по сбору средств, проект был остановлен в сентябре 2014 года. [7] В 2015 году Stratotainment анонсировала духовного преемника Battle Isle под названием Gamma Protocol . [8] [9] В 2016 году торговая марка Battle Isle была приобретена Ubisoft. [7]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Июль 2011 ) |
В целом, серия Battle Isle получила положительные отзывы в обзорах. [10] [11] [12] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года Computer Gaming World дал игре оценку три с лишним звезды из пяти, написав, что «она была интересна настойчивому геймеру, ищущему новые миры для завоевания». [13] Обзор 1994 года дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что «в конечном результате все еще есть пресность». [14] Серия была продана тиражом 650 000 копий по всему миру. [15]
В 1992 году компания Blue Byte выпустила игру History Line: 1914-1918 о Первой мировой войне на движке Battle Isle '93 .
Battle Isle вдохновила на создание двух бесплатных клонов с открытым исходным кодом :
Оба клона включают редактор карт и конвертер, который может загружать карты Battle Isle и History Line . [23] [24]
В 2013 году после успешной кампании на Kickstarter в том же году King Art Games выпустила игру Battle Worlds: Kronos , описанную как духовный преемник Battle Isle [25] [ 26] [27] .
Создатели Gamma Protocol*, пошаговой стратегической игры, которая выйдет в 2018 году! (*духовный преемник Battle Isle)
На острове Бэтл есть 650 000 копий внутри шарика.