Инкубация: время уходит | |
---|---|
Разработчик(и) | Синий байт |
Издатель(и) | Синий байт |
Ряд | Остров битвы |
Двигатель | Экстремальное нападение |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | 17 октября 1997 г. [1] |
Жанр(ы) | Пошаговая тактика |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Incubation: Time Is Running Out , известная в Европе как Incubation: Battle Isle Phase Four ( нем . Incubation: Battle Isle Phase Vier ) — пошаговая тактическая компьютерная игра от Blue Byte , выпущенная в 1997 году. Это четвёртая игра в серии Battle Isle . В игре игрок управляет отрядом солдат в кампании против инопланетной угрозы.Пакет расширения The Wilderness Missions был выпущен в 1998 году.
Однопользовательская кампания включает около 30 миссий, действие которых происходит в футуристических интерьерах, полных инопланетян, в то время как отряд космических десантников сражается, чтобы спасти мирных жителей и себя. В игре есть поддержка нескольких режимов один на один и кооперативного многопользовательского режима через локальную сеть и программное обеспечение, такое как Kali . Есть три уровня сложности, которые влияют на такие параметры, как возрождение монстров и скорость урона.
За пределами миссий главное решение — какое оружие и снаряжение купить для оснащения отряда. Доступно разнообразное оружие. Некоторые низкоуровневые пушки оснащены штыками для ближнего боя, которые составляют существенный элемент игры. Такое снаряжение, как реактивные ранцы , сканеры, улучшенная броня, стимуляторы и аптечки, становится доступным по мере накопления космическими десантниками очков опыта .
Incubation является частью серии Battle Isle , хотя она лишь отдалённо связана с другими частями. Сюжет рассказывается вне боя, через катсцены и озвученные усталые, пессимистичные монологи главного героя во время брифингов миссий.
Капрал Брэтт — космический десантник, сходящий с ума на космической станции под командованием капитана Рэйчел Резерфорд. Он рискует услышать военную историю товарища-капрала в шестой раз, когда придет призыв отправиться на планету внизу. Отказ оборудования подверг колониальный город Скай-Халлва воздействию окружающей среды планеты и заразил вирусом местных жителей, Скай'Гер, которые теперь превращаются в кровожадных монстров.
Брэтт и его отряд принимают участие в сдерживающей операции, чтобы выиграть время для повторной изоляции города и спасти известного вирусолога. Генерал Урелис, командующий планетой, повышает Брэтт до сержанта и приступает к защите города, пока вирусолог лечит вирус. К сожалению, когда Резерфорд инструктирует своих солдат, это полная противоположность тому, что вирусолог на самом деле пытался сказать Урелису. Вирус ( простой герпес ) распространен и эндемичен для людей и не имеет лекарства. Урелис проявляет склонность к драматическим и контрпродуктивным маневрам, слишком поздно раскрывает стратегию контратаки, разрешает применение смертоносной силы против бегущих мирных жителей для поддержания порядка и, к мрачному удовлетворению Брэтт, оказывается захваченным и убитым. Когда город падает, морские пехотинцы отказываются даже от притворства, что подчиняются Урелису, и сопровождают эвакуированных гражданских лиц к воздушному транспорту в безопасное место, но Брэтт и его отряд попадают в арьергардный бой, отрезаны и застревают. Резерфорд спускается на парашюте, чтобы помочь, и вместе они пробиваются к точке сбора. Когда морские пехотинцы возвращаются на станцию, измученный Брэтт просит своего болтливого коллегу рассказать историю, отказывается слушать что-либо новое и говорит ему не торопиться.
Incubation была выпущена 17 октября 1997 года и стала одной из первых стратегических игр, полностью использующих трехмерную графику и поддерживающих аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo .
Пакет расширения игры , The Wilderness Missions , был выпущен 24 апреля 1998 года. Прямое продолжение, вращающееся вокруг попыток сержанта Брэтта сбежать с планеты, прежде чем он и его морпехи будут захвачены, оно добавляет длинную, сложную однопользовательскую кампанию с миссиями, которые намного сложнее и имеют открытый конец, чем в базовой игре. Он также включает новое оружие и врагов, дополнительные многопользовательские возможности и редактор карт . [2]
В Соединенных Штатах было продано всего 4805 копий игры в 1997 году. [3] Критический прием Incubation был в основном положительным. PC Gamer присудил ей звание лучшей пошаговой стратегической игры 1997 года. [3] Другие считали, что игра сделала несколько шагов в правильном направлении, но ей не хватало глубины и сложности, необходимых для отличной стратегической игры. Грег Касавин , пишущий для GameSpot , отметил, что «большинство оружия в вашем распоряжении имеют ограниченный боезапас и могут довольно быстро перегреваться, заставляя вас стрелять только тогда, когда это необходимо». [4] Нико Нирви из Pelit , который изначально считал Incubation неудачной стратегической игрой на основе отряда, пришел к выводу, что она является своего рода игрой-головоломкой и была очень увлечена ею. [5] GamePro похвалил оригинальность, сюжетную линию, интерфейс и множество интеллектуальных задач. Они пришли к выводу, что «лучше всего то, что игра одновременно сложная и увлекательная, доказывая, что стратегия в реальном времени не всегда лучшая. Incubation определенно занимает лидирующее место». [6]
The Wilderness Missions также в целом была хорошо принята критиками. Касавин оценил игру на 8/10 баллов, заявив, что она «возвращает все сильные стороны оригинала и исправляет многие его недостатки», и что она порадует фанатов оригинала, которые не считали, что она раскрыла весь свой потенциал. Он похвалил более сложные миссии и красочную 3D-графику. [2] Французский журнал Backstab Magazine также оценил игру на 8/10. [7]
[...] ajattelin ensimmäisen kentän jälkeen, jott onpa Blue Byte munannut X-Com-varianttinsa. Хахмот лииккуват тщетно, когда вы слышите песню, которую вы хотите, йохон сиихенкан и саа аммуксия, кентет оват пенья и yksi мои тукки кайтаван, eikä ammuskelu vaikuta mitenkään ympäristöön. Пари kenttää lisää ja koin Valaistuksen: hemmetti, tämähän on puzzlepeli! Я не знаю, что делать, но я знаю, что Incubation oli läpi.[[...]после первого уровня я подумал, что Blue Byte действительно облажались со своим X-Com вариант. Персонажи мало двигаются, могут нести только одно оружие и даже не имеют патронов к нему, уровни маленькие, и один человек блокирует коридор, а огонь вообще не влияет на окружающую среду. Еще пара уровней и я был Enlightened: черт, это же игра-головоломка! И такая хорошая, что я не прикасался к другим играм, пока не закончил Incubation .]