Базовая математика | |
---|---|
Разработчик(и) | Atari, Inc. [1] |
Издатель(и) | Atari, Inc. [1] |
Дизайнер(ы) | Гэри Палмер |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Сентябрь 1977 г. |
Жанр(ы) | Образовательный |
Режим(ы) | Одиночная игра [1] |
Basic Math — образовательная видеоигра для Atari Video Computer System (Atari VCS). [a] Игра была разработана в Atari, Inc. Гэри Палмером. Игра включает в себя серию из десяти арифметических задач, включающих сложение , вычитание , умножение или деление . Игрок может редактировать различные игровые режимы, чтобы изменить способ выбора чисел в задаче или время ответа на вопросы. Игра была выпущена в 1977 году как один из самых ранних релизов для консоли.
Игра является единственной известной игрой, разработанной для VCS Палмером, который изначально работал в Atari, создавая отладочные станции для разработчиков игр, а затем помогал в работе над линейкой компьютеров Atari 400/800 . Это была первая образовательная видеоигра для VCS, и другие компании также выпустили картриджи на арифметическую тематику в том же году для Fairchild Channel F и RCA Studio II . Игра также была выпущена под названием Fun with Numbers and Math . Как современные, так и ретроспективные обзоры в целом были без энтузиазма от игры, с общей критикой того, что у нее была некачественная графика и она не была привлекательной с точки зрения игрового процесса или управления.
В Basic Math каждая игра состоит из 10 раундов арифметических задач, включающих сложение , вычитание , умножение или деление . [3] [4] Игрок перемещает джойстик, чтобы циклически проходить через числа от нуля до девяти, чтобы заполнить числовые подсказки. Игрок получает одно очко за каждый правильный ответ. В конце 10 раундов общее количество задач отображается справа, а счет игрока отображается слева. [3]
Игра имеет восемь режимов. В первых четырех режимах игрок может выбрать, с какого числа начать в верхней части уравнения, а затем компьютер определит второе число в строке, оставив игроку возможность ответить снизу. [3] [4] В остальных четырех режимах оба числа уравнения будут определены компьютером. [4]
Два переключателя сложности на Atari VCS могут дополнительно изменить правила игры. Правый переключатель сложности отвечает за то, будет ли в игре таймер. Левый переключатель сложности меняет, есть ли у игрока 12 или 24 секунды в первых четырех режимах игры. В остальных четырех режимах игры игроку предстоит решать либо двузначные задачи с ограничением по времени в 24 секунды, либо однозначные задачи с ограничением по времени в 12 секунд. [4]
Ведущим дизайнером Basic Math был Гэри Палмер. Палмер присоединился к Atari в феврале 1977 года. [4] [5] Это единственная известная игра, которую он разработал для Atari VCS . [4] До создания игры Палмер работал в Atari, создавая отладочные станции для программистов игр компании. [4] Позже он работал над функциональностью ввода-вывода компьютеров Atari 400 и 800 и после этого покинул компанию. Неизвестно, чем он занимался после ухода. [6] Игра стала первой образовательной видеоигрой, выпущенной для Atari VCS. [4] Большинство конкурирующих консолей Atari в этот период имели похожие образовательные игры в 1977 году, такие как Math Fun от RCA Studio II и две игры Math Quiz от Fairchild Channel F. [7] Кевин Банч, автор Atari Archive: Vol.1 1977-1978 , предположил, что эти выпуски были частью стремления к тому, чтобы первое поколение программируемых консолей рассматривалось как нечто большее, чем игровые машины, и включало бы образовательные программы. [4]
Обложку Basic Math разработала Сьюзан Джэкел. [8] Она присоединилась к компании после изучения искусства в Университете штата Сан-Хосе и связалась с Atari через Рика Гвидиса. [9] Basic Math была ее первой дизайнерской работой для Atari. [8] Она сказала, что никогда не играла ни в одну из игр до того, как начала их разрабатывать, и описала обложку Basic Math как свою «самую причудливую и свободную по стилю». [8] Джэкел продолжила создавать обложки коробок для других игр Atari, таких как A Game of Concentration (1978) и Adventure (1980). [9]
Basic Math была выпущена в сентябре 1977 года. [4] Это была одна из первых игр, доступных для Atari VCS . [10] Она не была сразу доступна как консоль, так как самые ранние игры Atari, кроме Combat (1977), изначально были доступны по почте . [11] Для выпуска Atari VCS компанией Sears под их лейблом Tele-Games, игра была выпущена как Math . [12] [13] Basic Math была переиздана в январе 1980 года под названием Fun With Numbers . Atari остановила производство новых картриджей игры к январю 1982 года. Игра оставалась в обращении вплоть до 1988 года, в том году было продано чуть более 6000 копий. [6] С тех пор Basic Math был переиздан в различных сборниках на тему Atari, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году, Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году и сборник Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [14] [15]
Basic Math был рассмотрен в журнале Video как часть общего обзора Atari VCS . Рецензент описал игру как очень простую математику и что управление в игре было сложнее, чем сама игра, дав игре оценку пять из десяти. [17] Дэвид Х. Аль из Creative Computing также прокомментировал, что для игры больше подошла бы цифровая клавиатура, при этом наслаждаясь музыкальной мелодией, когда был дан правильный ответ. [18]
В ретроспективных обзорах рецензент из TV Gamer в 1983 году сказал, что это была «ранняя игра, которая сейчас показывает свой возраст», заключив, что образовательная игра Math Gran Prix (1982) была лучше. [19] Автор и энтузиаст видеоигр Кен Астон включил игру в число своих наименее любимых игр Atari в 1983 году. [20] В обзоре Скайлера Миллера в AllGame говорилось, что, хотя Basic Math может быть хорошим способом для детей практиковать арифметику, в конечном итоге это была игра низкого качества из-за ее плохой графики и того, насколько сложно было настраивать различные игровые режимы. [16] Бретт Вайс в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 также отрицательно отзывался о графике, а также об отсутствии режима для двух игроков, при этом находя музыкальное сопровождение и временные испытания основными моментами. [1] Банч в своей книге Atari Archive: Vol.1 1977-1978 писал, что игра никогда не учила игроков, как находить правильный ответ, что ограничивало ее как образовательный инструмент и что она не будет интересна ни детям, ни взрослым. [4] [6]