Производитель | Компания «Эпоха» |
---|---|
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Портативная игра на ЖК-дисплее |
Продолжительность жизни | 1991–1995 |
СМИ | Н/Д |
Barcode Battler [a] — портативная игровая консоль, выпущенная компанией Epoch Co. в марте 1991 года . [1]
Консоль в розничной продаже поставлялась с рядом карт, каждая из которых имела штрихкод . При запуске игры игрок должен провести штрихкод, представляющий игрока. Игра использует штрихкоды для создания персонажа, которого будет использовать игрок. Не все штрихкоды работают как игроки; вместо этого некоторые представляют врагов или бонусы. [2] Из-за повсеместности штрихкодов в повседневной жизни, игроков поощряли выходить за рамки штрихкодов, предоставленных самой игрой, и экспериментировать, чтобы найти своих собственных монстров штрихкодов и бонусы из повседневных продуктов, таких как еда и чистящие средства.
После начала игры персонажи «сражаются» друг с другом. Статистика персонажей была применена к алгоритму, содержащему генератор случайных чисел, для определения результата каждого раунда в бою. [2]
Barcode Battler был очень популярен в Японии [3] — идея экспериментировать и собирать штрихкоды, чтобы выяснить, чему они будут соответствовать в игровом мире, воспламенила воображение многих людей.
За пределами Японии это был огромный провал; он был раскручен и продавался в магазинах вместе с Game Boy и Game Gear , с которыми он имел некоторые поверхностные сходства. Для сравнения, игровой процесс Barcode Battler был однообразным и не имел графики, звуковых эффектов или элементов управления, и был быстро забыт широкой игровой общественностью.
Однако выпуск таких устройств, как Nintendo e-Reader , а также игр со штрихкодами в игровых автоматах в Великобритании, таких как Dinosaur King и Love and Berry , показал, что теперь на рынке есть интерес. Barcode Battler стал настолько популярен в Японии, что были созданы специальные выпуски карт. На этих картах были персонажи из Super Mario , The Legend of Zelda и многих других. У них были свои собственные штрихкоды и уникальные характеристики и способности. Специальные выпуски карт, лицензированные Nintendo, были выпущены как для серий Mario [4] , так и для The Legend of Zelda [5] . Другие специальные выпуски были заказаны Falcom (для Lord Monarch / Dragon Slayer ) и NTV (для серии Doraemon ).
Популярность Barcode Battler была такова, что в 1992 году [6] была разработана следующая модель карманного компьютера под названием Barcode Battler II [b], обеспечивающая расширенную функциональность.
Он имел расширенный однопользовательский режим, более широкий набор игровых элементов и выходной порт, разработанный с возможностями интерфейса — особенность, которой Nintendo воспользовалась при лицензировании интерфейсного блока Barcode Battler II. [7] Интерфейс BBII позволял подключать Barcode Battler к консолям Famicom и Super Famicom (через адаптер [8] ) аналогично тому, как Game Boy Player позволяет подключать GameCube к e -Reader . Функциональность Barcode Battler II при таком подключении была исключительно как считыватель штрихкодов, а игровой процесс зависел от игрового картриджа в машине, к которой он был подключен.
Где-то в 1992/1993 годах Epoch выпустила Barcode Battler II по всему миру под названием Barcode Battler. По сути, всемирный релиз отличался от японской модели только дизайном ЖК-экрана — у него был английский интерфейс вместо японского. У него все еще был выходной порт, но ни одна игра не поддерживала его за пределами японских релизов. Кроме того, иллюстрации на руководствах и картах штрих-кодов отличались, чтобы соответствовать западной игровой аудитории.
Благодаря профессиональным отношениям между Epoch Co. и Nintendo , Epoch разработала ряд игр для Famicom и Super Famicom, которые требовали использования Barcode Battler II и BBII Interface для игры или использования расширенных функций. Эти игры включали:
Для продвижения Barcode Battler была выпущена манга под названием "Barcode Fighter". Пять томов были выпущены между апрелем 1992 года и июнем 1994 года, а затем переизданы в два тома. [10]