Штрих-кодовый боец

Портативная игровая консоль от Epoch Co.
Штрих-кодовый боец
ПроизводительКомпания «Эпоха»
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеПортативная игра на ЖК-дисплее
Продолжительность жизни1991–1995
СМИН/Д

Barcode Battler [a]портативная игровая консоль, выпущенная компанией Epoch Co. в марте 1991 года . [1]

Консоль в розничной продаже поставлялась с рядом карт, каждая из которых имела штрихкод . При запуске игры игрок должен провести штрихкод, представляющий игрока. Игра использует штрихкоды для создания персонажа, которого будет использовать игрок. Не все штрихкоды работают как игроки; вместо этого некоторые представляют врагов или бонусы. [2] Из-за повсеместности штрихкодов в повседневной жизни, игроков поощряли выходить за рамки штрихкодов, предоставленных самой игрой, и экспериментировать, чтобы найти своих собственных монстров штрихкодов и бонусы из повседневных продуктов, таких как еда и чистящие средства.

После начала игры персонажи «сражаются» друг с другом. Статистика персонажей была применена к алгоритму, содержащему генератор случайных чисел, для определения результата каждого раунда в бою. [2]

Популярность

Barcode Battler был очень популярен в Японии [3] — идея экспериментировать и собирать штрихкоды, чтобы выяснить, чему они будут соответствовать в игровом мире, воспламенила воображение многих людей.

За пределами Японии это был огромный провал; он был раскручен и продавался в магазинах вместе с Game Boy и Game Gear , с которыми он имел некоторые поверхностные сходства. Для сравнения, игровой процесс Barcode Battler был однообразным и не имел графики, звуковых эффектов или элементов управления, и был быстро забыт широкой игровой общественностью.

Однако выпуск таких устройств, как Nintendo e-Reader , а также игр со штрихкодами в игровых автоматах в Великобритании, таких как Dinosaur King и Love and Berry , показал, что теперь на рынке есть интерес. Barcode Battler стал настолько популярен в Японии, что были созданы специальные выпуски карт. На этих картах были персонажи из Super Mario , The Legend of Zelda и многих других. У них были свои собственные штрихкоды и уникальные характеристики и способности. Специальные выпуски карт, лицензированные Nintendo, были выпущены как для серий Mario [4] , так и для The Legend of Zelda [5] . Другие специальные выпуски были заказаны Falcom (для Lord Monarch / Dragon Slayer ) и NTV (для серии Doraemon ).

Штрихкод Battler II

Популярность Barcode Battler была такова, что в 1992 году [6] была разработана следующая модель карманного компьютера под названием Barcode Battler II [b], обеспечивающая расширенную функциональность.

Он имел расширенный однопользовательский режим, более широкий набор игровых элементов и выходной порт, разработанный с возможностями интерфейса — особенность, которой Nintendo воспользовалась при лицензировании интерфейсного блока Barcode Battler II. [7] Интерфейс BBII позволял подключать Barcode Battler к консолям Famicom и Super Famicom (через адаптер [8] ) аналогично тому, как Game Boy Player позволяет подключать GameCube к e -Reader . Функциональность Barcode Battler II при таком подключении была исключительно как считыватель штрихкодов, а игровой процесс зависел от игрового картриджа в машине, к которой он был подключен.

Где-то в 1992/1993 годах Epoch выпустила Barcode Battler II по всему миру под названием Barcode Battler. По сути, всемирный релиз отличался от японской модели только дизайном ЖК-экрана — у него был английский интерфейс вместо японского. У него все еще был выходной порт, но ни одна игра не поддерживала его за пределами японских релизов. Кроме того, иллюстрации на руководствах и картах штрих-кодов отличались, чтобы соответствовать западной игровой аудитории.

Интерфейсные игры

Благодаря профессиональным отношениям между Epoch Co. и Nintendo , Epoch разработала ряд игр для Famicom и Super Famicom, которые требовали использования Barcode Battler II и BBII Interface для игры или использования расширенных функций. Эти игры включали:

Манга

Для продвижения Barcode Battler была выпущена манга под названием "Barcode Fighter". Пять томов были выпущены между апрелем 1992 года и июнем 1994 года, а затем переизданы в два тома. [10]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :バーコードバトラー, Хепберн : Бакодо Батора
  2. ^ Японский :バーコードバトラーII
  3. ^Больше не бывает
  4. ^ バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!
  5. ^ ドラゴンスレイヤーII
  6. ^ はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版
  7. ^ ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険
  8. ^ J94
  9. ^ ドラえもん3 のび太と時の宝玉
  10. ^ ルパン三世 伝説の秘宝を追え!
  11. ^ スパイダーマン リーサルフォーズ
  12. ^ J95
  13. ^ ドナルドダックの魔法のぼうし
  14. ^ アリスのペイントアドベンチャー

Ссылки

  1. ^ Перевод коробки Conveni Barcode Battler. Epoch, Co. 1991.
  2. ^ ab Руководства Conveni Wars Barcode Battler バーコードバトラー. Эпоха, Компания стр. 1-14. 1991.
  3. ^ "Handheld Classics: Retro Roundup". Pocket Gamer. 12 марта 2009 г. Получено 24 ноября 2010 г.
  4. ^ "Mario Card Image". Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Получено 2010-11-24 .
  5. ^ "Zelda Card Image". Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Получено 2010-11-24 .
  6. ^ "Conveni Wars Barcode Battler II boxart". Сайт Combat King's Barcode Battler . Архивировано из оригинала 17 февраля 2014 года . Получено 29 сентября 2014 года .
  7. ^ "Conveni Wars Barcode Battler II Interface". Сайт Combat King's Barcode Battler . Получено 29 сентября 2014 г.
  8. ^ "Super Barcode Battler". The Nintendo Repository . Gamers Graveyard. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Получено 29 сентября 2014 года .
  9. ^ abcde Combat King. "Barcode Battler: Games". Сайт Combat King's Barcode Battler . Архивировано из оригинала 2009-04-20 . Получено 29 сентября 2014 .
  10. ^ «『バーコードファイター 上・下(小野敏洋)』 販売ページ» . фуккан . Проверено 21 июля 2022 г.

Медиа, связанные с Barcode Battler на Wikimedia Commons

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Barcode_Battler&oldid=1196537956"