Банджо-Пилот | |
---|---|
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) | ТНХ |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Банджо-Казуи |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Гонки на картингах |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Banjo-Pilot — видеоигра 2005 года о гонках на картах для Game Boy Advance (GBA) и четвёртая часть серии Banjo-Kazooie от Rare . Игра похожа на серию Mario Kart от Nintendo : игрок гоняет на одном из девяти игровых персонажей по трассам , атакуя других гонщиков пулями и собирая бонусы . В игре есть несколько однопользовательских и многопользовательских режимов, таких как игра на время и охота за предметами. В отличие от других игр о гонках на картах, персонажи управляют самолётами, а не картингами .
Rare и Nintendo анонсировали Banjo-Pilot на E3 2001 под названием Diddy Kong Pilot . На тот момент это было продолжение Diddy Kong Racing (1997) от Rare, и в нем фигурировали персонажи из серий Donkey Kong и Mario от Nintendo . Однако политика компании и опасения Nintendo по поводу качества задержали Diddy Kong Pilot после запланированной даты выпуска в марте 2002 года. После того, как Microsoft приобрела Rare в сентябре 2002 года, она потеряла права на персонажей Nintendo и заменила их персонажами из своей серии Banjo .
THQ , заключившая сделку с Microsoft на публикацию проектов Rare GBA, выпустила Banjo-Pilot в январе 2005 года, получив неоднозначные отзывы. Хотя критики хвалили визуальные эффекты, они посчитали, что игре не хватает оригинальности, и назвали ее второсортным клоном Mario Kart .
Banjo-Pilot — гоночная игра на картах, в которой представлены персонажи и окружение из серии платформенных игр Banjo-Kazooie . [1] [2] Игра похожа на серию Mario Kart от Nintendo : [3] игрок, управляя персонажем в своей машине, должен гонять с противниками по трассам . Игрок наблюдает за игровым процессом из-за спины персонажа и должен маневрировать своим персонажем на протяжении всей гонки. Все гонки длятся три круга и включают элементы, дающие преимущества, такие как наступательные усиления . [3] [4] Коллекционные золотые музыкальные ноты , элемент из платформеров Banjo , также разбросаны по трассам. [2] Banjo-Pilot отличается от других гоночных игр на картах тем, что игрок управляет самолетами, а не картами , [1] позволяя им двигаться вверх и вниз. [4] Однако самолеты демонстрируют поведение, обычно связанное с картами, например, замедление на неровной поверхности. [5] Самолеты оснащены пулями, которыми можно стрелять в других игроков; они также могут делать бочку , чтобы избегать атак других. [5] В игре всего девять игровых персонажей ; [4] Банджо, Казуи , Мумбо Джамбо и фиолетовый Джинджо изначально доступны, в то время как Хумба Вумба, Грунтильда, Клунго, Бутылки и Веселый Роджер могут быть разблокированы в ходе игры. [6]
В игре представлено 16 трасс, доступных в четырех различных режимах игры для одного игрока . [7] [8] В Grand Prix игроки соревнуются с противниками по серии из четырех последовательных трасс и зарабатывают очки в зависимости от своего финишного положения. [3] В конце Grand Prix игроки должны принять участие в Champion Challenge — воздушном бою с боссом . [2] [3] Jiggy Challenge сохраняет акцент на сборе предметов из платформеров Banjo : игрок должен искать и собирать детали головоломки , называемые Jiggies, за очки, гоняясь с Bottles the Mole. [2] Quickrace позволяет игроку выбирать любую из трасс игры для гонки, в то время как гонка на время предлагает игрокам закончить курс за как можно более короткое время. [7] В игре также есть многопользовательские режимы для четырех игроков: многопользовательская версия Grand Prix, гонка один на один и игра в собачьи бои. [2] Соревнование в гонках принесет игрокам «Cheato pages», свободные страницы книги, которые служат формой валюты. Сколько они зарабатывают, зависит от их места в гонке и от того, сколько музыкальных нот они собирают. Эти страницы можно отдать антропоморфной книге Чито в обмен на различные бонусы, такие как новые игровые режимы и персонажи. [2]
Rare разрабатывала Banjo-Pilot для Game Boy Advance (GBA) в течение почти пяти лет. [1] [2] [9] В начале Rare была сторонним разработчиком для Nintendo и была известна созданием игр в рамках долгой франшизы Nintendo Donkey Kong . [10] Таким образом, изначально игра называлась Diddy Kong Pilot, сиквелом игры Diddy Kong Racing 1997 года от Rare , [11] и включала персонажей из франшиз Donkey Kong и Mario от Nintendo . [11] Хотя в нее можно было играть с помощью D-pad GBA , Diddy Kong Pilot позволяла игрокам управлять персонажами, наклоняя систему, поскольку картридж содержал ту же технологию акселерометра, что и в Kirby Tilt 'n' Tumble (2000). [12] Rare решила сосредоточиться на самолетах, а не на автомобилях, потому что хотела, чтобы игра выделялась на фоне других гоночных игр GBA. [13] Nintendo и Rare анонсировали игру на E3 в мае 2001 года [12] [14] и представили демоверсии посетителям там же и на Nintendo Space World в августе. [12] [15] Журналисты положительно отреагировали на демоверсии, особенно похвалив визуальные эффекты. [12] [14] [15]
Nintendo планировала выпустить Diddy Kong Pilot 4 марта 2002 года, [16] но обеспокоилась его качеством во время Space World. Один программист вспомнил, что Nintendo чувствовала, что наклон работал плохо, что ЖК-дисплей GBA функционировал так, как задумано, только если был совмещен с источником света, и что гоночная игра с самолетами была бессмысленна без трехмерного мира. [17] Rare должна была закончить игру к октябрю 2001 года, хотя ей все еще предстояло реализовать многочисленные игровые режимы; программист считал, что ее следовало отменить. Политика компании также осложняла разработку. По словам программиста, Rare «направляла нас на микроуправлении в разных направлениях, игнорируя любые ограничения оборудования или пространства картриджей». [17] К сентябрю 2002 года игра все еще не была выпущена, и конкурент Nintendo Microsoft приобрела Rare. [18] [19] Поскольку Microsoft не конкурировала на рынке портативных устройств, покупка не повлияла на планы Rare по производству игр для GBA, [20] но она потеряла доступ к интеллектуальной собственности (ИС) Nintendo Mario и Donkey Kong . [11]
После разработки порта Donkey Kong Country 2 на GBA [13] сотрудникам Rare сказали, что им нужно закончить Diddy Kong Pilot , но переделать его, используя элементы из серии Banjo . [11] Banjo был одним из IP, которые Rare сохранила после выкупа Microsoft, [18] поэтому проект был переименован в Banjo-Pilot . [11] Изменение IP стало известно в июле 2003 года, когда Microsoft зарегистрировала торговую марку Banjo-Pilot . [21] Пол Раме из Rare сказал, что переделка заняла пять месяцев. [11] Игра претерпела «радикальные изменения» во время перехода; графика и представление были изменены, а также были добавлены другие гоночные трассы. Rare также удалили элементы управления наклоном, поскольку они не смогли их улучшить. [22] Саундтрек, написанный Робином Бинлендом и Джейми Хьюзом, [23] остался неизменным, поскольку Rare не смогла реализовать новую музыку. [11] Сотрудники, которые разрабатывали игры Nintendo 64 (N64) Banjo , не принимали особого участия, но ведущий дизайнер следил за тем, чтобы контент соответствовал играм N64. [13] Как прототипы Diddy Kong Pilot , так и финальная игра использовали игровой движок в стиле Mode 7 , но в какой-то момент Rare перешли на тот, который визуализировал окружение с помощью вокселей . [1] [24] Rare быстро отказались от воксельного движка из-за проблем с частотой кадров , которые возникали при добавлении персонажей и оружия. [13]
11 августа 2003 года Microsoft объявила, что будет сотрудничать с THQ для публикации проектов Rare для GBA, включая Banjo-Pilot , Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003), Sabre Wulf (2004) и It's Mr. Pants (2005). [25] THQ выпустила Banjo-Pilot в Северной Америке 11 января 2005 года [26] и в Европе 18 февраля. [27] Прототип Diddy Kong Pilot просочился в сеть в 2011 году. [17]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 68/100 (22 отзыва) [28] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 6/10 [3] |
GameSpot | 7.2/10 [4] |
GameSpy | [2] |
GameZone | 8.2/10 [29] |
IGN | 8/10 [1] |
Отчет о Nintendo World | 7.5/10 [5] |
VideoGamer.com | 4/10 [8] |
Куб3 | 9/10 [9] |
Согласно Metacritic , агрегатору обзоров видеоигр , Banjo-Pilot получила «смешанные или средние отзывы». [28] Многие обозреватели посчитали, что игре не хватает оригинальности, и посчитали, что размещение персонажей в самолетах недостаточно, чтобы выделить ее среди других гоночных игр на картах на GBA. [1] [4] [8] GameSpy и Nintendo World Report ( NWR ) отметили, что самолеты по-прежнему ведут себя так, как традиционно ассоциируется с картингом, например, замедляются, когда находятся не на трассе. [2] [5] NWR также утверждал, что маневры, которые могли выполнять самолеты, были бесполезными и ничего не добавляли к игровому процессу. [5] Eurogamer посчитал, что самолеты делают игру более трехмерной, но свел это к тому, чтобы отдать предпочтение удаче, а не мастерству. [3] Кроме того, NWR посчитал, что Banjo-Pilot не хватает того, что сделало предыдущие гоночные игры Rare RC Pro-Am (1988) и Diddy Kong Racing великолепными, [5] в то время как VideoGamer.com написал, что удаление персонажей Nintendo и управления наклоном помешало игре привнести инновации в жанр гонок на картингах. [8]
Игру часто называли клоном игр Mario Kart от Nintendo . [3] [8] Хотя критики в целом считали, что Banjo-Pilot был одним из лучших клонов Mario Kart — Cubed3 и IGN оба назвали его второй лучшей гоночной игрой для GBA после Mario Kart: Super Circuit (2001) [1] [9] — они писали, что игрокам было бы лучше поиграть в игру из этой серии. [2] [3] Eurogamer считал, что игрокам следует попробовать Banjo-Pilot, прежде чем решиться на его покупку, [3] а GameSpy и VideoGamer.com говорили, что нет смысла иметь его, когда на GBA уже доступны более качественные игры, такие как Mario Kart и Konami Krazy Racers (2001). [2] [8] IGN , с другой стороны, утверждал, что сходство с Mario Kart не обязательно было плохим, поскольку позволяло сбалансировать игровой дизайн, [1] а GameSpot назвал игру развлекательной и благосклонно сравнил ее с оригинальной Super Mario Kart (1992). [4] Eurogamer и VideoGamer.com также усомнились в том, насколько привлекательна будет игра для игроков, отметив, что такие персонажи, как Банджо, были относительно малоизвестными и, вероятно, будут узнаваемы только теми, кто играл в игры Banjo для N64 . [3] [8]
Рецензенты отметили, что Banjo-Pilot , как клон Mario Kart , был хорош с точки зрения игрового процесса, но не согласились с тем, было ли этого достаточно, чтобы сделать игру успешной. [1] [3] [4] В то время как IGN утверждал , что Banjo-Pilot улучшил формулу гонок на картингах из-за своих новых функций, и считал, что его самолеты управляются лучше, чем картинги, [1] VideoGamer.com заявил, что игровые режимы были неудовлетворительными. [8] Рецензенты из Cubed3 , [9] GameZone , [29] IGN, [1] и NWR похвалили управление как интуитивное и простое, [5] хотя IGN считал, что они «кричат» о совместимости с аналоговым джойстиком . [1] Однако GameSpy назвал управление чрезмерно чувствительным и отметил, что оно было установлено на уровне стандартного самолета, что они назвали нелогичным. [2] Eurogamer охарактеризовал управление как трудно привыкнуть. [3] Рецензенты выделили многопользовательский режим как изюминку, а GameSpot и GameZone соответственно назвали его сильнейшей особенностью игры и лучшей особенностью GBA со времен The Legend of Zelda: Four Swords (2002), [4] [29] хотя Eurogamer написал, что было сложно найти других, у кого была игра. [3] Сражения с боссами подверглись критике за их непоследовательную сложность, и некоторые посчитали, что они отвлекают от общего опыта, [1] [3] [8] хотя Cubed3 и GameSpy похвалили усилия Rare по инновациям. [2] [9] Сложность ИИ противника привела в ярость VideoGamer.com . [8]
Критики были более щедры к презентации; многие хвалили количество деталей в визуальных эффектах и анимации. [2] [3] [29] Cubed3 и GameSpot соответственно сравнили их с игрой для N64 начального уровня и игрой для Mode 7 Super NES , [4] [9] Eurogamer посчитал, что они были впечатляющими и использовали в остальном не самые лучшие 3D-возможности GBA, а GameZone назвал их привлекательными. [3] [29] Стабильная частота кадров также была высоко оценена. [1] [2] [3] Одной из немногих проблем, замеченных IGN, было всплывающее окно , которое появлялось при поднятии оружия. [1] Визуальное восприятие было областью, которую многие рецензенты критиковали, поскольку они отмечали, что иногда другие гонщики блокировали их линию обзора. [1] [4] [9] VideoGamer.com и GameZone похвалили звук, который они назвали одним из терпимых аспектов игры и юмористическим. [8] [29] IGN посчитал, что музыка была хорошо написана и соответствовала теме банджо , хотя они отметили сходство треков с треками из других игр и фильмов, таких как «Аладдин» . [1]