This article needs additional citations for verification. (November 2015) |
Бакутоцу Кидзютей | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко |
Издатель(и) | Намко |
Композитор(ы) | Норио Накагата Таканэ Окубо |
Ряд | Барадуке |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Система Namco 1 |
Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇, Bakutotsu Kijūtei , букв. «Bomb Thrust Machine Gun Vessel») , также известная под своим более длинным названием Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II — аркадная игра- скролл-шутер , выпущенная Namco в 1988 году только в Японии и для Virtual Console в 2009 году. [1] Она работает на оборудовании Namco System 1 и является продолжением Baraduke , [2] выпущенной тремя годами ранее. Это также вторая игра компании, в которой счёт не заканчивался на «0» (первой была Hopping Mappy, выпущенная в 1986 году), а также первая, в которой катакана отображалась жирным шрифтом на экране, чтобы отличать её от хираганы . Позже игра была портирована на Wii Virtual Console в 2009 году только для Японии. [3]
Как и в оригинальной игре, игроки снова берут под контроль Такки (Игрок 1) и Хомми (Игрок 2), сражаясь со странно выглядящим Окти и спасая одноглазых Пэкетов. Также было введено несколько новых врагов. Теперь есть четыре различных типа капсул; как правило, желтые содержат Пэкеты, в то время как красные содержат Баганны, синие содержат бонусы выстрела, а зеленые содержат бонусы скорости. Теперь также невозможно двигаться назад. Если игроки умирают, они будут отправлены обратно в начало уровня (в отличие от оригинала, где они перезапускались с того места, где они умерли) и получат выговор от «Пэкет Оджисан», который также появляется в начале некоторых уровней, чтобы дать совет на японском языке.
Bakutotsu Kijūtei имела лишь умеренный успех в аркадных автоматах. Game Machine сообщает, что это была семнадцатая по популярности аркадная игра в Японии в сентябре 1988 года. [4] Издание отметило плавную анимацию спрайтов и детальные визуальные эффекты игры во время демонстрации на выставке, полагая, что она будет иметь успех сама по себе. [5]
В ретроспективном обзоре 2015 года Федерико Тирабоски из Hardcore Gaming 101 описал игру как нечто среднее между Gradius и Section Z , с некоторым смутным сходством с Metroid . [6] Он отметил резкое изменение графического стиля игры, который стал более мультяшным по сравнению с менее приглушенным и более темным тоном оригинальной Baraduke , а также стал более детализированным и округлым в формах. [6] Тирабоски был наиболее критичен к самому игровому процессу, который ему очень не нравился из-за его сложности и причудливой структуры. [6] Он критиковал отсутствие щитов и игрока, начинающего игру только с одной жизнью, что он обозначил как «окончательное «идите вы все нафиг» для игроков», заявив, что игра в конечном итоге была затруднена этими «нелепыми ограничениями», и, как таковая, была больше похожа на полосу препятствий, чем на скролл-шутер. [6] Тирабоски также чувствовал, что музыке не хватало тревожного характера оригинала. [6] Тецуя Инамото из Game Watch оценил игру как один из самых необычных выборов Namco Bandai для Virtual Console. [7] Он прокомментировал графическую переработку игры и отличия от оригинала. [7] В конечном итоге, хотя ему и понравился тот факт, что Namco Bandai решила наконец выпустить игру на домашних платформах, Инамото не считал, что она такая же увлекательная, как предыдущая, и не достойна названия Baraduke . [7]