Раздел Z

аркадная игра 1985 года
видеоигра 1985 года
Раздел Z
Аркадный флаер, вдохновленный фильмом «Чужой» (1979)
Разработчик(и)Капком
Издатель(и)Капком
Дизайнер(ы)Такаши Нишияма
Композитор(ы)Версия FDS/NES
Куми Ямага и
Тамайо Кавамото
Платформа(ы)Аркада , NES , Famicom Disk System
ВыпускатьАркада
  • JP : 9 декабря 1985 г. [1]
  • NA : Декабрь 1985 г.
Дисковая система Famicom
  • JP : 25 мая 1987 г.
РЭШ
  • NA : июль 1987 г.
Жанр(ы)Скроллинговый шутер
Режим(ы)1-2 игрока по очереди

Section Z (セクションZ , Sekushon Z ) — шутер с горизонтальной прокруткой от Capcom , выпущенный как аркадная видеоигра в 1985 году. Домашняя версия была опубликована для Nintendo Entertainment System в 1987 году.

Аркадная версия была переиздана как часть Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox , Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable и Capcom Arcade Cabinet для Xbox 360 и PlayStation 3 .

Сюжет

Действие игры происходит в неуказанном году третьего тысячелетия , игрок берет на себя роль астронавта, отправленного для проникновения и уничтожения космической станции, вращающейся около Земли, которая на самом деле является секретной базой инопланетной империи, известной как «Балангул». [2] [3]

Геймплей аркадной версии

Игрок маневрирует космическим рейнджером по вражеской космической станции , которая состоит из 26 упорядоченных по алфавиту коридоров, известных как «секции», начиная с Секции A и заканчивая титульной Секцией Z. Игра разделена на пять этапов, каждый из которых состоит из пяти секций (за исключением финальной стадии, которая имеет шесть секций для размещения запасной буквы). Игрок будет сражаться с вражеским боссом в конце каждого этапа, завершаясь финальной битвой с «L Brain» в Секции Z. Этапы игры чередуются между горизонтальной прокруткой (влево или вправо) и вертикальной прокруткой вверх. Игрок будет терять жизнь каждый раз, когда по нему попадет вражеский огонь. Дополнительные жизни можно получить, если игрок наберет достаточно высокий счет. Игра будет окончена, если игрок потеряет все свои жизни, хотя шанс продолжить будет предоставлен.

Управление состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок, одна для стрельбы, а другая для изменения прицела персонажа влево или вправо. Это позволяет игроку стрелять в одном направлении, отходя в противоположном. Игрок будет стрелять из своей винтовки влево или вправо с помощью кнопки огня, одновременно сбрасывая бомбы на землю. Уничтожая определенные куполообразные контейнеры, игрок может получить один из трех предметов усиления, обозначенных буквами: S, P и B. S увеличивает скорость передвижения игрока, в то время как P увеличивает его огневую мощь; каждый может быть улучшен до трех раз. Однако эти усиления будут потеряны, когда игрок потеряет жизнь. Предмет B просто даст игроку бонусные очки. [2]

Версия для Famicom/NES

Консольная версия Section Z была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке и Европе в 1987 году. Игровой процесс был изменён для порта NES, в частности, в дизайне уровней и управлении игрой.

В версии NES есть три этапа, каждый из которых состоит из 20 секций (всего 60 секций), которые являются полноценными уровнями в этой версии, хотя не все секции нужно посетить, чтобы закончить игру. В отличие от алфавитных секций в аркадной версии, секции в версии NES пронумерованы. Первый этап, Секция 00, является внешним периметром космической станции, а затем переходит к Секции 01, первому фактическому коридору базы. В конце большинства секций игрок выберет вход в один из двух транспортеров, каждый из которых перенесет игрока в другую секцию базы. Некоторые транспортеры перенесут игрока в предыдущую секцию, в то время как другие не могут быть открыты, пока игрок не выполнит определенное условие, и убьют игрока, если он попытается войти. Цель каждого этапа — уничтожить два генератора энергии, расположенных в разных секциях каждого этапа, чтобы открыть путь к финальной секции каждого этапа (Секции 19, 39 и 59 в указанном порядке) и столкнуться с боссом. [4]

Вместо того, чтобы использовать одну кнопку для стрельбы, а другую для поворота, игрок теперь использует одну кнопку для стрельбы в одном направлении, а другую для стрельбы в противоположном. [5] Игрок начинает со стандартной лазерной винтовкой и может улучшить свое оружие до Flash Buster (которая стреляет пулями средней дальности в трех направлениях) или Megasmasher (которая стреляет более широкими лазерными лучами в форме буквы V). Любое из этих орудий можно улучшить до Mega Buster, который обеспечивает как более широкие, так и дальние выстрелы в трех направлениях. Игрок также может получить Barrier Shield, который будет защищать персонажа игрока в течение 32 выстрелов. [6]

У игрока также есть числовой индикатор, который отображает его оставшуюся энергию, которая будет постепенно истощаться, когда игрок получает урон от вражеских пуль или когда игрок теряет жизнь, касаясь врага. Однако игрок все еще может продолжить с начала своего текущего раздела, даже если он потеряет все свои жизни, пока у него еще есть энергия. Когда вся энергия потеряна, игрок отправляется в начало этапа с полной энергией, чтобы начать все сначала. Максимальное количество энергии можно увеличить, уничтожив генераторы энергии на каждом этапе. Игрок также может вызвать в качестве специального передающего снаряда, нажав обе кнопки одновременно. К ним относятся Мега Ракета, Вспышка Бомбы и Сокрушительный Шар. [7] Выбор этих снарядов и их использование обойдется игроку в четыре очка энергии. [5]

Версия для Famicom в Японии была выпущена в формате Disk Card для дополнения Family Computer Disk System . В отличие от своего аналога для NES, который позволяет игроку пройти игру за один присест, Disk System позволяла игрокам сохранять свой прогресс в одном из трех файлов сохранения. После окончания игры игрок может выйти из игры и продолжить с того места, на котором остановился, загрузив файл сохранения. Английская локализация руководства к игре идентифицирует главного героя как «Капитана Коммандо», вымышленного представителя Capcom USA, который позже снялся в своей собственной видеоигре . [8]

Прием

В Японии Game Machine в номере от 15 января 1986 года назвала Section Z восьмой по успешности игровой приставкой месяца. [9]

В 2016 году Федерико Тирабоски из Hardcore Gaming 101 сравнил Section Z с Baraduke от Namco , выпущенной ранее в 1985 году. Он отметил, что в «обеих играх игроки управляют свободным космонавтом с реактивным ранцем, пересекающим ряд секторов, прокручивающихся как горизонтально, так и вертикально», но что «в Baraduke персонажи игроков подвержены гравитации и отдаче их оружия». [10]

IGN включил Section Z в список 90-й величайшей игры для NES. Высоко оценивая «нелинейный путь» игры, издание написало: «Она была уникальной, новой и также довольно запутанной. Но мастерство навигации в Section Z было настоящим знаком чести в эпоху NES». [11]

Ссылки

  1. ^ "Раздел Z (регистрационный номер PA0000291860)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 10 мая 2021 г.
  2. ^ ab Capcom. Раздел Z (Аркада). Уровень/зона: Руководство оператора, стр. 5.
  3. ^ «Архив листовок Arcade — Листовки видеоигр: Раздел Z, Capcom».
  4. ^ Capcom. Раздел Z (Nintendo Entertainment System). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 7.
  5. ^ ab Capcom. Раздел Z (Nintendo Entertainment System). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 5.
  6. ^ Capcom. Раздел Z (Nintendo Entertainment System). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 8.
  7. ^ Capcom. Раздел Z (Nintendo Entertainment System). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 9.
  8. ^ Capcom. Раздел Z (Nintendo Entertainment System). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 6.
  9. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 276. Amusement Press, Inc., 15 января 1986 г., с. 21.
  10. ^ Тирабоски, Федерико (19 апреля 2016 г.). "Hardcore Gaming 101: Baraduke". Hardcore Gaming 101 . Получено 01.03.2018 .
  11. ^ 100 лучших игр NES - IGN.com , получено 06.07.2023
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Section_Z&oldid=1245840037"