Плохой Моджо | |
---|---|
Разработчик(и) | Развлечения Пульса |
Издатель(и) | Acclaim Entertainment Got Game Entertainment (редукция) |
Платформа(ы) | Windows , Макинтош |
Выпускать | Оригинал
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Bad Mojo — приключенческая видеоигра от Pulse Entertainment, выпущенная в 1996 году. Игрок играет за Роджера Сэммса, энтомолога, который планирует присвоить деньги из исследовательского гранта , чтобы сбежать от своей отвратительной жизни над заброшенным баром. Несчастный случай с зачарованным медальоном его матери высвобождает проклятие — титульное плохое моджо — которое превращает его в таракана . Сюжетная линия в Bad Mojo основана на повести Франца Кафки 1915 года «Превращение» ; имя Роджера Сэммса — несовершенная анаграмма имени главного героя в «Превращении» ( Грегор Замза ), а в игре появляется кот по имени Франц. Игровой процесс заключается в проведении таракана через ряд головоломок.
В декабре 2004 года компания Got Game Entertainment переиздала игру под названием Bad Mojo Redux , упаковав ее в DVD-диск с различными дополнительными материалами.
История происходит в 1995 году в захудалом баре, принадлежащем Эдди Баттито. Роджер, один из арендаторов Эдди, украл миллион долларов в качестве займа у научной корпорации, в которой он раньше работал, и планирует уехать в Мехико , чтобы начать новую жизнь. Но после небольшого спора с Эдди он вспоминает маленькую безделушку, которую он получил в раннем детстве: медальон с рисунком таракана , принадлежавший его покойной матери Анджелине. После его обнаружения медальон превращает душу Роджера в таракана и переносит его в таинственную канализационную систему, соединенную с каждой секцией бара. Его приключение приводит его в подвал (который также является спальней Эдди), ванную, кухню, барную комнату, комнату Роджера и, наконец, его исследовательскую комнату. Пока таракан (Роджер) исследует мир, полный опасностей на каждом шагу, включая крыс, мусорные баки и его собственного любимого кота Франца, его постоянно направляет дух его матери, которая служит ему оракулом .
Игра исследует печальное прошлое Роджера и Эдди, показывая, что Роджер был брошен жестокой монахиней , был центром издевательств в молодости и никогда не воспринимался всерьез своим начальством. У Эдди была такая же плохая жизнь, его любимая жена умерла во время родов, и он отказался от своего сына из-за горя, и его средства к существованию споткнулись. Эдди не осознает, что его жена, Анджелина, была матерью Роджера, и Роджер не знает, что Анджелина была женой Эдди. Во время исследования Роджер вынужден потушить запальник газовой плиты на кухне, чтобы спасти детеныша таракана, который, в свою очередь, помогает ему забить мусоропровод ложкой. Этот поступок в конечном итоге приводит к тому, что весь бар заполняется газом. Затем Роджер должен активировать детектор дыма , чтобы разбудить Эдди, а затем, наконец, добраться до медальона в руке своего собственного бессознательного тела. Когда оба мужчины благополучно выбрались из бара, где произошел взрыв, Роджер и Эдди обнаружили, что на самом деле они отец и сын, что и было в точности так, как и планировал оракул.
У сюжетной линии есть четыре возможных финала. Если Эдди выберется, а Роджер нет (если Эдди предупрежден о пожаре, но Роджер остается на полу), Эдди оказывается бездомным пьяницей. Если Роджер выберется, а Эдди нет, Роджер пытается бежать из страны, но его ловят, обвиняют в убийстве Эдди и отправляют в приют для душевнобольных преступников. Если ни один из них не выберется, призрак Анджелины рассказывает о смерти обоих мужчин, разрушении бара для городского обновления и о том, что призраки всех трех душ обитают в районе, где умерли их мечты. Если они оба выберутся, Эдди узнает медальон с тараканом (в котором есть фотография Анджелины), и они примиряются как воссоединившиеся отец и сын, прежде чем оба раскрывают правду о своем прошлом. Семья воссоединяется, и они вместе отправляются в Мексику с присвоенными деньгами, которые Эдди использует, чтобы купить новый бар, а Роджер организует небольшую лабораторию для изучения тараканов.
Игра начинается в подземном узле с трубами во все разные комнаты, которые запечатаны, кроме одной. Переходя из одной комнаты в другую, игрок разблокирует трубу в эту комнату для более легкого возврата. Роджер управляется исключительно с помощью клавиш со стрелками. Как таракан, он может перемещать небольшие предметы, такие как сигареты и крышки от бутылок, или прижимать ненадежно размещенные предметы.
В каждой комнате есть опасности, которых нужно избегать, смертельные препятствия, которые нужно обойти, и головоломки, которые нужно решить. Наличие опасностей и способы перемещения в определенные области можно определить, наблюдая за другими тараканами. У игрока четыре жизни. Жизнь теряется, когда Роджер вступает в контакт с чем-то смертоносным. Когда все жизни исчерпаны, игрок отправляется обратно в подземный центр и должен начать последнюю достигнутую комнату с самого начала (хотя состояние объектов остается таким, каким игрок их изменил в последний раз).
Символ пылающего глаза часто можно найти рядом с живыми существами, например, другими тараканами. Прикосновение к глазу заставляет существо давать подсказки для продвижения через видения и стихи (озвучивает Анджелина). Фоновые объекты рассказывают больше о персонажах и их истории.
Разработка Bad Mojo была проблемной: директор Винни Карелла отметил, что «производство было затянуто» и «никакого счастья, только боль». Первоначальный дизайнер Дрю Хаффман придумал концепцию небольшого персонажа в игровом процессе из-за технических замедлений на компьютерах в то время. [4] Для начала игра получила кодовое название «Booger Project». [5] Хаффман и Винсент Карелла провели мозговой штурм игры с Филом Саймоном, черпая вдохновение из своего опыта с тараканами, «Превращением» Франца Кафки и фильмом 1946 года «Эта прекрасная жизнь» . Реализованные головоломки были сосредоточены на реализме и возможностях таракана. [4]
Для графики команда использовала смесь CG и живого действия . Потребовалось много исследований и моделирования, чтобы получить реалистичную графику тараканов в игре [4], анимируя циклы ходьбы кадр за кадром. Было создано около 720 экранов в игре. [6] Части катсцен были созданы с использованием Swivel 3D. [7]
Некоторые элементы игры требовали некоторых специалистов. Для перемещения кошки на съемочной площадке был нанят профессиональный дрессировщик и кошачий тренер, а также для кошки требовалась страховка. [6] Немецкие тараканы были предоставлены компанией Carolina Biological Supply Company . [4] Для контроля тараканов потребовалась морозильная камера, чтобы замедлить их активность. Крыса была поймана и убита дезинсектором. [5] Живые сомы были куплены у торговца рыбой в Чайнатауне, Сан-Франциско . Во время съемок пострадало несколько животных, включая тарантула. [6]
В игре присутствует обширный электронный саундтрек, написанный и исполненный американским электро-индустриальным исполнителем Xorcist , который также написал саундтреки для других игр на CD-ROM, в частности для Iron Helix .
К началу 1996 года была выпущена демоверсия, включавшая трейлер, текстовый сюжет и короткий игровой процесс, включающий всего пять экранов подвала.
Игра планировалась для Sega Saturn . [8] Вскоре после выхода на ПК Acclaim Entertainment объявила, что выпустит порт игры для Saturn. [9] Однако она так и не была выпущена, и не было подтверждено, что разработка когда-либо началась.
Got Game Entertainment переиздали игру в декабре 2004 года под названием Bad Mojo Redux . Все внутриигровые видеоролики были переизданы с оригинальных кадров. Redux работает только в режиме truecolor , в отличие от версии 1996 года, которая требовала только 256-цветного режима. Это изменение делает видеоролики более четкими и красочными. Переиздание также поставлялось с бонусным DVD , который содержал making-of , художественные галереи и другие бонусы. [10] Этот DVD не был включен в британский релиз.
Дистрибьютором игры стала компания Nightdive Studios , выпустившая её в цифровом магазине Steam 3 июля 2014 года [11] , а GOG.com добавил её в свой магазин 22 мая 2014 года [12].
В 2019 году Xorcist выпустил виниловый саундтрек к игре.
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [13] |
Следующее поколение | [14] |
ПК-геймер (США) | 84% [15] |
ПК-зона | 70% [16] |
Журнал MacHome | [17] |
Журнал ПК | [18] |
MacUser | [19] |
Развлечения для ПК | А− [20] |
Macworld | [21] |
Максимум | [22] |
Обзор компьютерной игры | 84/100 [23] |
Публикация | Награда |
---|---|
ПК/Вычислительная техника | Обладатель награды MVP [3] |
Macworld | Зал славы игр [3] |
По словам сопродюсера Алекса Луи, оригинальный релиз Bad Mojo 1996 года был коммерчески успешным. [24] После запуска игры Macworld сообщил, что она «продавалась стабильно». [25] К февралю 1997 года, примерно через 12 месяцев после выпуска, ее продажи достигли 175 000 единиц. [7] [26] Луи сказал в 2004 году, что он «почти уверен, что мы продали более 200 000 единиц» к концу срока годности Bad Mojo . [24] Она также получила похвалы от критиков. [7] Inside Mac Games номинировала Bad Mojo на звание лучшей приключенческой игры 1996 года, но в конечном итоге вручила награду Titanic: Adventure Out of Time . [27] С другой стороны, редакторы Macworld дали Bad Mojo свою награду 1996 года «Лучшая ролевая игра». Стивен Леви из журнала назвал игру «удивительным опытом». [28] В 2011 году Adventure Gamers назвал Bad Mojo 30-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [29]
Аринн Дембо , пишущий для Computer Gaming World , дал игре 4 звезды. [13] Журнал MacAddict дал игре наивысшую оценку «Freakin' Awesome», а обозреватель Кэти Тафель похвалила мир игры как «богатый» и сказала, что он «одновременно забавный и отвратительный». [30] Обозреватель Maximum высказал мнение, что уникальная и жуткая история и подача игры делают ее захватывающим опытом, несмотря на ограниченный игровой процесс. Однако он посчитал, что отсутствие долговечности является серьезным недостатком. [22] Обозреватель Next Generation прокомментировал, что « Bad Mojo — не лучшее графическое приключение, но в нем есть что-то, что имеет большое значение — особенность. ... никакое другое приключение не было так готово показать дикую ужасность человеческой лени». [14]
Редакторы PC Gamer US вручили Bad Mojo Redux награду «Лучшая приключенческая игра 2004 года». Чак Осборн из журнала написал, что она «остается такой же изобретательной и находчивой, как и всегда, — и [является] в конечном итоге лучшей, чем любая другая приключенческая игра, выпущенная в этом году». [31]
Предстоящие релизы: Bad Mojo (PC CD-ROM), 30 апреля
Bad Mojo
//$44.95