Разработчик(и) | Game Domain International Plc |
---|---|
Операционная система | Окна |
Доступно в | Английский , Немецкий |
Тип | Цифровая дистрибуция |
Веб-сайт | awomo.com |
AWOMO — это немецкая система распространения и доставки игр в Интернете, впервые разработанная Game Domain International Plc. [1] и завершенная GDC Game and Download Company AG, Дюссельдорф , Германия. AWOMO утверждает, что доставляет игровой контент онлайн в значительно более короткие сроки, чем конкурирующие сервисы загрузки, позволяя пользователям играть в игры до того, как они будут полностью загружены. AWOMO также оптимизирует, какие части загружаются первыми, на основе статистики использования другими пользователями. [2] Он выглядел, вероятно, жизнеспособным конкурентом Steam , но, похоже, был сдан в 2015 году, как показано в интернет-архиве. [3] Steam, похожий сайт платных игр, который изначально предполагал аналогичный механизм доставки контента в стиле потоковой передачи, но отказался от него в пользу постоянного локального хранилища. [4] [5]
Сайт больше не доступен и выставлен на продажу по неизвестной причине.
В феврале 2007 года Ричард Брэнсон объявил, что Virgin_Group и Game Domain International Plc начали разработку платформы для загрузки игр под названием «A World Of My Own» (AWOMO). [6]
29 декабря 2010 года AWOMO был полностью переделан, так как новым оператором стала GDC Game and Download Company AG, Германия. Нильс Херрнбергер, генеральный директор GDC AG, заявил: «Это значительно сократит время игры, предоставив геймерам совершенно новый опыт». Нильс также заявил, что они будут стремиться предлагать пять новых игр каждый месяц. [7] [8]
29 января 2011 года была запущена немецкая версия AWOMO. [9]
7 марта 2011 года GDC Game and Download Company AG убедительно дебютировали на Game Connection в Сан-Франциско. В результате некоторые из присутствовавших издателей согласились работать с ними. [10]
Технология, лежащая в основе AWOMO, основана на принципе, что игроку не нужно хранить все игровые данные локально, чтобы запустить и начать играть в игру. Вместо этого, когда пользователь входит в AWOMO, сервер проверяет надежную скорость соединения между сервером и пользователем. Затем он вычисляет наименьший возможный «заглушку» данных, который позволит игроку запустить игру и продолжить играть без перерыва, при этом остальная часть данных загружается в качестве фоновой задачи. [11]
Эта техника использовалась Exent, Triton [ 12] и Steam, но в настоящее время от нее в значительной степени отказались.
AWOMO выпустила пресс-релиз, в котором утверждается, что команды по контролю качества и обеспечению готовят игры для доставки на ее платформе, генерируя наборы карт «дата-время». Нейронная сеть затем анализирует эти карты, чтобы вычислить наиболее эффективный способ доставки данных геймеру на заданной скорости соединения. [13]
AWOMO также намерена предоставить систему « аренды с правом выкупа », где пользователь может арендовать игру на определенный период времени, и по истечении этого времени игра становится его собственностью. [14]
Следующая диаграмма показывает увеличение скорости при использовании метода загрузки AWOMO вместо обычной загрузки. Она основана на опубликованной информации о Rome: Total War .
Ставка | АВОМО | Обычный метод |
---|---|---|
16 Мбит/с | 5 минут | 27 мин. |
8 Мбит/с | 11 минут | 54 мин. |
4 Мбит/с | 22 мин. | 108 мин. |
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )