Рим: Тотальная война

видеоигра 2004 года
видеоигра 2004 года
Рим: Тотальная война
Разработчик(и)Творческая Ассамблея [а]
Издатель(и)
Директор(а)Майкл М. Симпсон
Дизайнер(ы)
  • Роберт Т. Смит
  • Майк Брантон
  • Майкл де Платер
  • Джейми Фергюсон
  • Крис Гэмболд
Композитор(ы)Джефф ван Дейк
РядТотальная война
Платформа(ы)
Выпускать
22 сентября 2004 г.
  • Окна
  • Mac OS X
    • WW : 5 февраля 2010 г.
  • iOS
    • WW : 10 ноября 2016 г.
  • андроид
    • WW : 19 декабря 2018 г.
  • Linux , macOS
    • WW : 29 апреля 2021 г.
Жанр(ы)Тактика в реальном времени , пошаговая стратегия
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Rome: Total War стратегическая видеоигра, разработанная The Creative Assembly и первоначально изданная Activision ; с тех пор права на публикацию перешли к Sega . Игра была выпущена для Microsoft Windows в 2004 году. [2] Версия для Mac OS X была выпущена 5 февраля 2010 года компанией Feral Interactive , [3] которая также выпустила версию для iPad 10 ноября 2016 года, [4] версию для iPhone 23 августа 2018 года, [5] и версию для Android 19 декабря 2018 года. [6] Игра является третьей игрой всерии Total War от The Creative Assembly после Shogun: Total War и Medieval: Total War . [2] [7]

Основная кампания игры происходит с 270 г. до н. э. по 14 г. н. э., демонстрируя подъем и последние столетия республиканского периода и первые десятилетия имперского периода Древнего Рима . [8] Игровой процесс разделен на тактические сражения в реальном времени и пошаговую стратегическую кампанию. [7] В рамках кампании игроки управляют экономикой, правительством, дипломатией и армией своей фракции и пытаются выполнить ряд задач на карте, которая охватывает большую часть Европы , Северной Африки и Ближнего Востока . [9] На поле боя игрок управляет группами солдат и использует их для участия в боях с силами противника.

После своего выпуска Rome: Total War получила широкое признание критиков. [10] В последующие годы критики часто называли игру одной из величайших игр всех времен . [11] Для игры было выпущено два официальных пакета расширения : Barbarian Invasion и Alexander . [12] Продолжение, Total War: Rome II , было выпущено 3 сентября 2013 года. Ремастеринговая версия игры, разработанная Feral Interactive , была выпущена 29 апреля 2021 года. [13]

Геймплей

Как и в предыдущих играх серии Total War , в Rome: Total War есть два основных режима игры: пошаговая однопользовательская кампания, которая происходит на карте мира сверху, и боевая система в реальном времени , которая происходит на трехмерных полях сражений. [7]

Член семьи Юлиев, управляющий поселением. Его черты характера и свита показаны под его портретом, а его основные характеристики — справа от портрета. Ниже представлен список войск, которые можно обучить в городе, которым он управляет. Слева видна карта кампании; персонаж управляет Арретием . За городом можно увидеть дипломата. На севере армия Юлиев осаждает галльский город Медиолания .

Контроль над территорией в игре представлен захватом и удержанием поселения на этой территории. Новые города захватываются либо путем обучения солдат в городах, которые уже находятся под контролем игрока, а затем использования этих солдат для осады вражеских городов, либо путем подкупа города для перехода на другую сторону. Помимо простого расширения своей фракции, города могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние на нацию. Например, хорошо управляемые города могут обеспечить фракцию, которая их контролирует, ценным налоговым доходом, но плохо управляемые города могут стоить игроку больше денег на содержание, чем он зарабатывает на налогах. В городах есть множество зданий, которые можно построить или улучшить, например, храмы , казармы и амфитеатры . Здания оказывают различное влияние на город; например, акведуки улучшают общественное здоровье и уменьшают городскую нищету , что, в свою очередь, делает жителей города счастливее. Если города становятся слишком несчастными, они могут восстать и либо вернуться к фракции, которая ранее их контролировала, либо стать частью общей фракции «повстанцев». [14]

Каждая фракция начинает с набора членов семьи. Глава семьи является лидером фракции; любой мужчина старше 16 лет может быть назначен наследником текущего лидера . Мужчины старше 16 лет могут управлять поселениями и командовать армиями в качестве генералов . Члены семьи мужского пола могут быть добавлены через рождение детей между женатыми членами семьи, усыновление или брак с женщиной-членом семьи. Члены семьи в конечном итоге умирают; естественные причины , сражения , убийства , болезни и стихийные бедствия могут стать причиной гибели персонажа. Члены семьи могут развивать черты характера из жизненного опыта или наследственности . Эти черты могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние на характеристики персонажа, которые, в свою очередь, влияют на их боевые показатели, на то, насколько хорошо они управляют своими поселениями, и насколько убедительны они в переговорах . На характеристики членов семьи также могут влиять члены их личной свиты. [15]

Агенты — это особые типы персонажей, которых можно нанимать в городах с соответствующими зданиями. Агенты также могут приобретать черты и членов свиты. Существует три типа агентов: шпионы , дипломаты и убийцы . Шпионы могут использоваться для сбора разведданных о составе армий, проникновения в иностранные города и выполнения контрразведывательной роли в собственных городах игроков. При осаде вражеского города шпионы, размещенные в этом городе, имеют шанс открыть ворота. Убийцы могут убивать персонажей и совершать диверсии в поселениях. Шпионы и убийцы могут быть убиты во время своих миссий. Дипломаты могут предлагать различные дипломатические сделки другим фракциям, такие как союзы , дани и торговые права . Они также могут попытаться подкупить иностранные армии, города, агентов и членов семей, чтобы они либо дезертировали , либо, если подкупаемые солдаты не «совместимы» с другой фракцией, дезертировали . [16]

Сражения

Пример битвы в разгаре. Здесь группа гоплитов использует построение фаланги , чтобы лучше защитить себя за счет снижения мобильности.

В дополнение к пошаговой кампании Rome: Total War также включает в себя 3D -сражения в реальном времени. Сражения могут проходить как часть более крупной кампании, как пользовательское сражение против ИИ , как предустановленное «историческое сражение», основанное на реальном военном сражении, или как многопользовательское сражение против других игроков. В отличие от кампании, которая представляет собой карту мира сверху, сражения происходят на отдельных полях сражений. Ландшафт поля боя может играть ключевую роль в том, как будет развиваться битва. В большинстве случаев конечной целью битвы является поражение вражеских сил, убив или разгромив все их войска; при осаде нападающий также может добиться победы, захватив и удерживая центр города в течение определенного периода времени. В сражениях игрок командует различными солдатами, которые организованы в отряды. В игре представлены различные отряды для сражения, которые можно в целом разделить на пехоту , кавалерию , лучников и осадные орудия . Различные отряды имеют разный моральный дух , очки здоровья и общие боевые навыки. Если моральный дух отряда падает слишком низко, его солдаты пытаются бежать с поля боя. [17] Отряды могут создавать различные формации , которые меняют то, как они действуют в бою; например, многие отряды копейщиков могут формировать формацию фаланги , в то время как многие римские отряды могут формировать тестудо . Оба эти формирования жертвуют мобильностью в пользу обороноспособности. Игрок также может использовать сложную тактику , чтобы помочь себе достичь победы; например, солдаты могут устраивать засады на врагов из близлежащего леса или обходить их с фланга , чтобы избежать лобового столкновения. [18]

Расширения

Вторжение варваров

Barbarian Invasion позволяет игроку взять под контроль варварские народы Европы и Ближнего Востока в период миграции . Он также добавляет более сложное изображение религии, с изменениями в государственной религии, влияющими на беспорядки и популярность правящей семьи. Кампания проходит с 363 по 476 год нашей эры.

Александр

Дополнение Alexander ставит игрока в роль Александра Македонского и воспроизводит его завоевания и сражения. Кампания проходит с 336 по 323 год до нашей эры.

Разработка

Демоверсия , включающая игровую версию битвы на реке Требия , в которой игрок берет на себя роль генерала Ганнибала , была выпущена 23 августа 2004 года и доступна для бесплатной загрузки. [19]

До релиза предварительная версия игрового движка использовалась в двух сериях телевизионных программ: Decisive Battles от History Channel , где он использовался для воссоздания известных исторических сражений, [20] и Time Commanders от BBC Two , где команды новичков, не являющихся игроками, командовали древними армиями, чтобы воспроизвести ключевые сражения античности. Военные историки специально настроили игровой движок для этих телевизионных шоу, обеспечив максимальную историческую точность. Оба сериала также использовали ту же музыкальную дорожку, что и битвы в Rome: Total War .

Джефф ван Дейк написал оригинальный саундтрек к игре и получил номинацию на премию BAFTA Interactive Awards за свою работу. Часть вокала, включая песню «Forever», звучащую во время титров игры, исполнила его жена, Анджела ван Дейк. Анджела также написала текст песни «Divinitus», которая была написана на квазилатыни.

В мае 2014 года многопользовательские сервисы GameSpy были закрыты, и в результате игра была перенесена в Steamworks с патчем 1.51.

Версия игры для iPad , разработанная Feral Interactive , была анонсирована 12 августа 2016 года [21] и выпущена 10 ноября 2016 года. Версия для iPhone была выпущена 23 августа 2018 года [22] Хотя версия для Android была анонсирована 8 ноября 2018 года, дата релиза не была указана. [23]

Модификации

Rome: Total War позволяет манипулировать некоторыми ресурсами игры, включая текстовые файлы и текстуры , что привело к созданию модификаций . Среди наиболее заметных — Europa Barbarorum и Roma Surrectum, обе из которых нацелены на большую историческую точность и переработку игровых фракций. [24] [25]

Прием

Продажи

По данным The NPD Group , Rome: Total War стала 20-й самой продаваемой компьютерной игрой 2004 года. [26] Она сохранила эту позицию в годовом чарте продаж компьютерных игр NPD и в следующем году. [27] Только в Соединенных Штатах было продано 390 000 копий игры, что принесло 16,8 миллионов долларов к августу 2006 года. В то время это привело к тому, что Edge объявил ее 40-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране и самой продаваемой игрой Total War , выпущенной с января 2000 года. Вся серия, включая Rome , была продана тиражом 1,3 миллиона единиц в Соединенных Штатах к августу 2006 года. [28] К 2013 году только Rome: Total War было продано 876 000 копий в регионе. [29] Он также получил награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [30] что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [31]

К декабрю 2004 года Rome продал на немецком рынке не менее 100 000 единиц. [32]

Критические обзоры

Игра получила «всеобщее признание», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [33] Многие рецензенты считали ее одной из лучших стратегических игр всех времен; она завоевала множество наград и высоких оценок как на игровых сайтах, так и в журналах.

Журнал Computer Games Magazine назвал Rome: Total War пятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы написали: «Если и есть волшебная формула для создания отличной стратегической игры, то Creative Assembly знает ее наизусть». [45] Редакторы Computer Gaming World номинировали Rome на звание «Стратегической игры года (в реальном времени)» 2004 года, хотя она проиграла Warhammer 40,000: Dawn of War . [46] Она была номинирована на премию GameSpot за лучшую графику и технику по итогам года. [44] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Rome: Total War званием « Стратегическая игра года », а также номинировала на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» и выдающиеся достижения в номинациях « Оригинальная музыкальная композиция », « Звуковой дизайн » и « Онлайн-геймплей ». [47]

Продолжение

2 июля 2012 года Creative Assembly объявила о разработке Total War: Rome II как следующего издания серии Total War . [48] Rome II стала его преемницей 3 сентября 2013 года, когда она была выпущена, показывая игровой процесс во времена Римской республики и Империи , большую карту кампании, а также ряд игровых механик, как новых, так и перенесенных из предыдущих частей Total War .

Ремастеринг

25 марта 2021 года, спустя 16 с половиной лет после первоначального выпуска, было анонсировано ремастер-издание под названием Total War: Rome Remastered . Оно будет включать улучшенную графику, дополнительные фракции и модернизированный интерфейс; и охватывать оригинальную игру и все дополнения. [13] [49] Разработанный Feral Interactive , ремастер был выпущен 29 апреля того же года. Прием был положительным, в обзорах говорилось, что ремастер-издание — лучший способ играть в Rome: Total War сегодня, но игровая механика кажется устаревшей по сравнению с более поздними выпусками серии Total War . [50] [51]

Как и оригинальная игра, ремастер поддерживает моддинг . Среди наиболее примечательных — Imperium Surrectum , созданный разработчиками модов Rome: Total Realism и Roma Surrectum для оригинальной игры. [25]

Ссылки

  1. ^ Порты и ремастеринг версии от Feral Interactive .
  1. ^ "Rome: Total War". Gameplanet . Архивировано из оригинала 9 октября 2004 г. Получено 16 июля 2024 г. Дата выпуска: 24 сентября 2004 г.
  2. ^ ab Kerschbaumer, Florian; Winnerling, Tobias (2014-06-26). Ранняя современность и видеоигры. Cambridge Scholars Publishing. стр. 232. ISBN 978-1-4438-6234-9.
  3. ^ "Feral Interactive: Rome: Total War". Архивировано из оригинала 2021-02-26 . Получено 2016-08-05 .
  4. ^ "Feral Interactive: Завоевывайте и правьте древним миром со своего iPad с помощью ROME: Total War". Архивировано из оригинала 2021-02-28 . Получено 2016-11-10 .
  5. ^ "'Rome: Total War' от Feral Interactive выйдет 23 августа для iPhone – TouchArcade". 2018-08-15. Архивировано из оригинала 2024-07-03 . Получено 2023-08-21 .
  6. ^ "Полная слава ROME: Total War — теперь на Android | Feral News". www.feralinteractive.com . Архивировано из оригинала 2021-03-08 . Получено 2018-12-21 .
  7. ^ abc Danahay, Martin (2022-03-18). Война без тел: обрамление смерти от Крымской до иракской войны. Rutgers University Press. стр. 63. ISBN 978-1-9788-1919-1. Архивировано из оригинала 2023-11-02 . Получено 2023-09-27 .
  8. ^ "Rome: Total War". Total War. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 22 июля 2016 г.
  9. SBT (12 августа 2004 г.). «Игры обнажают зубы». New Straits Times . стр. 25. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 23 августа 2023 г.
  10. Metacritic (26 августа 2016 г.). «Рейтинг: лучшие и худшие компьютерные стратегические игры». Metacritic . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 26 августа 2016 г.
  11. ^
    • Несколько примеров:
    • "IGN's Top 100 Games (#20-#11)". IGN . 2005. Архивировано из оригинала 16 июля 2005 года.
    • Сотрудники PC Gamer (16 февраля 2011 г.). "100 лучших игр для ПК всех времен (#10-#1)". PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 г. Получено 22 июля 2016 г.
    • Сотрудники PC Zone (20 мая 2007 г.). "101 лучшая игра для ПК, часть четвертая (страница 3)". PC Zone . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. . Получено 22 июля 2016 г. .
    • stanburdman (22 января 2013 г.). Лучшие видеоигры всех времен! - Rome: Total War Review (ПК, Mac). Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 23 августа 2023 г.
  12. ^ Фокс, Мэтт (2013-01-03). Руководство по видеоиграм: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. Макфарланд. стр. 244. ISBN 978-0-7864-7257-4. Архивировано из оригинала 2024-07-03 . Получено 2023-08-21 .
  13. ^ ab "Впервые в серии классическая Rome: Total War получает масштабный ремастер". Eurogamer.net . 2021-03-25. Архивировано из оригинала 2021-03-25 . Получено 26 марта 2021 г. .
  14. ^ Vigdahl, Nick (10 ноября 2016 г.). "Обзор: Rome: Total War". Pocket Tactics . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  15. ^ Кумбс, Ллойд (27 марта 2019 г.). «Rome: Total War Review». The Digital Fix . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  16. ^ ab Ocampo, Jason (23 сентября 2004 г.). "Rome: Total War Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  17. Проигранные битвы, Филипп Сабин , стр. xvii.
  18. ^ ab Gillen, Kieron (1 октября 2004 г.). "Rome: Total War". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 28 марта 2010 г.
  19. ^ "Демо-версии: Rome: Total War Demo - Раздел загрузки патча для демо-фильма". GamersHell. 23 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 г. Получено 2 января 2013 г.
  20. Gaudiosi, John (17 мая 2004 г.). «Rome: First a Game, Now on TV». Wired . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  21. ^ Scammell, David (12 августа 2016 г.). "Rome: Total War выходит на iPad". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. . Получено 12 августа 2016 г. .
  22. Худ, Вик (15 августа 2018 г.). "rome-total-war-for-iphone-lands-on-august-23". techradar.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. . Получено 15 августа 2018 г. .
  23. ^ «Радостная Сатурналия в перспективе для Android с ROME: Total War». feralinteractive.com . 8 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. Получено 8 ноября 2018 г.
  24. Senior, Tom (19 октября 2010 г.). "10 основных модов Total War". PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 5 июля 2011 г.
  25. ^ ab Hospodar, Mark (2021-08-30). "Total War: 15 лучших модов Total Conversion & Overhaul". GameRant . Архивировано из оригинала 2022-08-14 . Получено 2022-06-26 .
  26. ^ Основные факты об индустрии компьютерных и видеоигр; данные о продажах, демографии и использовании за 2005 год (PDF) (отчет). Entertainment Software Association . 18 мая 2005 г. стр. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 4 ноября 2005 г.
  27. ^ "Важнейшие факты об индустрии компьютерных и видеоигр; данные о продажах, демографии и использовании за 2006 год" (PDF) . Entertainment Software Association . 10 мая 2006 г. стр. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 21 августа 2006 г.
  28. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  29. ^ Гаудиоси, Джон (8 августа 2013 г.). «Sega преобразуется в производителя компьютерных игр». CNNMoney . Архивировано из оригинала 26 января 2014 г.
  30. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  31. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  32. ^ "mediabiz.de - Новости - Zwei weitere Topseller erhalten VUD-Ehrungen" . 30 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г.
  33. ^ ab "Rome: Total War for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. Получено 22 июля 2016 г.
  34. ^ "ROME: Total War for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 июля 2024 г. Получено 17 сентября 2018 г.
  35. Бемис, Грег (27 октября 2004 г.). "Rome: Total War Review". X-Play . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г.
  36. ^ Biessener, Adam (ноябрь 2004 г.). "Rome: Total War". Game Informer . № 139. стр. 165. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 22 июля 2016 г.
  37. Ferris, Duke (8 октября 2004 г.). "Rome: Total War Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  38. Kosak, Dave (22 сентября 2004 г.). "GameSpy: Rome: Total War". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 г. . Получено 28 марта 2010 г. .
  39. Баттс, Стив (22 сентября 2004 г.). «Rome: Total War». IGN . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  40. ^ "Rome: Total War". PC Gamer : 76. Ноябрь 2004.
  41. ^ "IGN's Top 100 Games (#20-#11)". IGN . 2005. Архивировано из оригинала 16 июля 2005 года.
  42. Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для ПК всех времен (страница 3)». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 22 июля 2016 г.
  43. Staff (5 октября 2004 г.). "Обзор месяца GameSpot за сентябрь 2004 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г.
  44. ^ ab "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  45. Staff (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (172): 48–56.
  46. ^ "Игры года 2004". Computer Gaming World . № 249. Март 2005. С. 60.
  47. ^ "DICE Award By Video Game Details Rome: Total War". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. . Получено 28 сентября 2023 г. .
  48. ^ MacDonald, Keza (2 июля 2012 г.). "Sega объявляет о Total War: Rome II". IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2012 г. . Получено 2 июля 2012 г. .
  49. ^ "Total War: Rome Remastered Announced, Coming April 29". GameSpot . 2021-03-25. Архивировано из оригинала 2021-03-25 . Получено 25 июня 2022 г.
  50. ^ Болдинг, Джонатан (28.04.2021). «Total War: Rome Remastered — отличное обновление, но оно не может конкурировать с современными стратегическими играми». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26.06.2022 . Получено 26.06.2022 .
  51. ^ Уэйкелинг, Ричард (05.05.2021). "Обзор Total War: Rome Remastered — Et Tu, Total War?". GameSpot . Архивировано из оригинала 26.06.2022 . Получено 26.06.2022 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Рим:_Тотальная_война&oldid=1256113376"