Рим: Тотальная война | |
---|---|
Разработчик(и) | Творческая Ассамблея [а] |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Майкл М. Симпсон |
Дизайнер(ы) |
|
Композитор(ы) | Джефф ван Дейк |
Ряд | Тотальная война |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Тактика в реальном времени , пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Rome: Total War — стратегическая видеоигра, разработанная The Creative Assembly и первоначально изданная Activision ; с тех пор права на публикацию перешли к Sega . Игра была выпущена для Microsoft Windows в 2004 году. [2] Версия для Mac OS X была выпущена 5 февраля 2010 года компанией Feral Interactive , [3] которая также выпустила версию для iPad 10 ноября 2016 года, [4] версию для iPhone 23 августа 2018 года, [5] и версию для Android 19 декабря 2018 года. [6] Игра является третьей игрой всерии Total War от The Creative Assembly после Shogun: Total War и Medieval: Total War . [2] [7]
Основная кампания игры происходит с 270 г. до н. э. по 14 г. н. э., демонстрируя подъем и последние столетия республиканского периода и первые десятилетия имперского периода Древнего Рима . [8] Игровой процесс разделен на тактические сражения в реальном времени и пошаговую стратегическую кампанию. [7] В рамках кампании игроки управляют экономикой, правительством, дипломатией и армией своей фракции и пытаются выполнить ряд задач на карте, которая охватывает большую часть Европы , Северной Африки и Ближнего Востока . [9] На поле боя игрок управляет группами солдат и использует их для участия в боях с силами противника.
После своего выпуска Rome: Total War получила широкое признание критиков. [10] В последующие годы критики часто называли игру одной из величайших игр всех времен . [11] Для игры было выпущено два официальных пакета расширения : Barbarian Invasion и Alexander . [12] Продолжение, Total War: Rome II , было выпущено 3 сентября 2013 года. Ремастеринговая версия игры, разработанная Feral Interactive , была выпущена 29 апреля 2021 года. [13]
Как и в предыдущих играх серии Total War , в Rome: Total War есть два основных режима игры: пошаговая однопользовательская кампания, которая происходит на карте мира сверху, и боевая система в реальном времени , которая происходит на трехмерных полях сражений. [7]
Контроль над территорией в игре представлен захватом и удержанием поселения на этой территории. Новые города захватываются либо путем обучения солдат в городах, которые уже находятся под контролем игрока, а затем использования этих солдат для осады вражеских городов, либо путем подкупа города для перехода на другую сторону. Помимо простого расширения своей фракции, города могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние на нацию. Например, хорошо управляемые города могут обеспечить фракцию, которая их контролирует, ценным налоговым доходом, но плохо управляемые города могут стоить игроку больше денег на содержание, чем он зарабатывает на налогах. В городах есть множество зданий, которые можно построить или улучшить, например, храмы , казармы и амфитеатры . Здания оказывают различное влияние на город; например, акведуки улучшают общественное здоровье и уменьшают городскую нищету , что, в свою очередь, делает жителей города счастливее. Если города становятся слишком несчастными, они могут восстать и либо вернуться к фракции, которая ранее их контролировала, либо стать частью общей фракции «повстанцев». [14]
Каждая фракция начинает с набора членов семьи. Глава семьи является лидером фракции; любой мужчина старше 16 лет может быть назначен наследником текущего лидера . Мужчины старше 16 лет могут управлять поселениями и командовать армиями в качестве генералов . Члены семьи мужского пола могут быть добавлены через рождение детей между женатыми членами семьи, усыновление или брак с женщиной-членом семьи. Члены семьи в конечном итоге умирают; естественные причины , сражения , убийства , болезни и стихийные бедствия могут стать причиной гибели персонажа. Члены семьи могут развивать черты характера из жизненного опыта или наследственности . Эти черты могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние на характеристики персонажа, которые, в свою очередь, влияют на их боевые показатели, на то, насколько хорошо они управляют своими поселениями, и насколько убедительны они в переговорах . На характеристики членов семьи также могут влиять члены их личной свиты. [15]
Агенты — это особые типы персонажей, которых можно нанимать в городах с соответствующими зданиями. Агенты также могут приобретать черты и членов свиты. Существует три типа агентов: шпионы , дипломаты и убийцы . Шпионы могут использоваться для сбора разведданных о составе армий, проникновения в иностранные города и выполнения контрразведывательной роли в собственных городах игроков. При осаде вражеского города шпионы, размещенные в этом городе, имеют шанс открыть ворота. Убийцы могут убивать персонажей и совершать диверсии в поселениях. Шпионы и убийцы могут быть убиты во время своих миссий. Дипломаты могут предлагать различные дипломатические сделки другим фракциям, такие как союзы , дани и торговые права . Они также могут попытаться подкупить иностранные армии, города, агентов и членов семей, чтобы они либо дезертировали , либо, если подкупаемые солдаты не «совместимы» с другой фракцией, дезертировали . [16]
В дополнение к пошаговой кампании Rome: Total War также включает в себя 3D -сражения в реальном времени. Сражения могут проходить как часть более крупной кампании, как пользовательское сражение против ИИ , как предустановленное «историческое сражение», основанное на реальном военном сражении, или как многопользовательское сражение против других игроков. В отличие от кампании, которая представляет собой карту мира сверху, сражения происходят на отдельных полях сражений. Ландшафт поля боя может играть ключевую роль в том, как будет развиваться битва. В большинстве случаев конечной целью битвы является поражение вражеских сил, убив или разгромив все их войска; при осаде нападающий также может добиться победы, захватив и удерживая центр города в течение определенного периода времени. В сражениях игрок командует различными солдатами, которые организованы в отряды. В игре представлены различные отряды для сражения, которые можно в целом разделить на пехоту , кавалерию , лучников и осадные орудия . Различные отряды имеют разный моральный дух , очки здоровья и общие боевые навыки. Если моральный дух отряда падает слишком низко, его солдаты пытаются бежать с поля боя. [17] Отряды могут создавать различные формации , которые меняют то, как они действуют в бою; например, многие отряды копейщиков могут формировать формацию фаланги , в то время как многие римские отряды могут формировать тестудо . Оба эти формирования жертвуют мобильностью в пользу обороноспособности. Игрок также может использовать сложную тактику , чтобы помочь себе достичь победы; например, солдаты могут устраивать засады на врагов из близлежащего леса или обходить их с фланга , чтобы избежать лобового столкновения. [18]
Barbarian Invasion позволяет игроку взять под контроль варварские народы Европы и Ближнего Востока в период миграции . Он также добавляет более сложное изображение религии, с изменениями в государственной религии, влияющими на беспорядки и популярность правящей семьи. Кампания проходит с 363 по 476 год нашей эры.
Дополнение Alexander ставит игрока в роль Александра Македонского и воспроизводит его завоевания и сражения. Кампания проходит с 336 по 323 год до нашей эры.
Демоверсия , включающая игровую версию битвы на реке Требия , в которой игрок берет на себя роль генерала Ганнибала , была выпущена 23 августа 2004 года и доступна для бесплатной загрузки. [19]
До релиза предварительная версия игрового движка использовалась в двух сериях телевизионных программ: Decisive Battles от History Channel , где он использовался для воссоздания известных исторических сражений, [20] и Time Commanders от BBC Two , где команды новичков, не являющихся игроками, командовали древними армиями, чтобы воспроизвести ключевые сражения античности. Военные историки специально настроили игровой движок для этих телевизионных шоу, обеспечив максимальную историческую точность. Оба сериала также использовали ту же музыкальную дорожку, что и битвы в Rome: Total War .
Джефф ван Дейк написал оригинальный саундтрек к игре и получил номинацию на премию BAFTA Interactive Awards за свою работу. Часть вокала, включая песню «Forever», звучащую во время титров игры, исполнила его жена, Анджела ван Дейк. Анджела также написала текст песни «Divinitus», которая была написана на квазилатыни.
В мае 2014 года многопользовательские сервисы GameSpy были закрыты, и в результате игра была перенесена в Steamworks с патчем 1.51.
Версия игры для iPad , разработанная Feral Interactive , была анонсирована 12 августа 2016 года [21] и выпущена 10 ноября 2016 года. Версия для iPhone была выпущена 23 августа 2018 года [22] Хотя версия для Android была анонсирована 8 ноября 2018 года, дата релиза не была указана. [23]
Rome: Total War позволяет манипулировать некоторыми ресурсами игры, включая текстовые файлы и текстуры , что привело к созданию модификаций . Среди наиболее заметных — Europa Barbarorum и Roma Surrectum, обе из которых нацелены на большую историческую точность и переработку игровых фракций. [24] [25]
По данным The NPD Group , Rome: Total War стала 20-й самой продаваемой компьютерной игрой 2004 года. [26] Она сохранила эту позицию в годовом чарте продаж компьютерных игр NPD и в следующем году. [27] Только в Соединенных Штатах было продано 390 000 копий игры, что принесло 16,8 миллионов долларов к августу 2006 года. В то время это привело к тому, что Edge объявил ее 40-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране и самой продаваемой игрой Total War , выпущенной с января 2000 года. Вся серия, включая Rome , была продана тиражом 1,3 миллиона единиц в Соединенных Штатах к августу 2006 года. [28] К 2013 году только Rome: Total War было продано 876 000 копий в регионе. [29] Он также получил награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [30] что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [31]
К декабрю 2004 года Rome продал на немецком рынке не менее 100 000 единиц. [32]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 92/100 [33] iOS: 83/100 [34] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 9/10 [18] |
Игровой Информер | 7.75/10 [36] |
GameRevolution | А− [37] |
GameSpot | 9.1/10 [16] |
GameSpy | [38] |
IGN | 9.4/10 [39] |
X-Play | [35] |
Игра получила «всеобщее признание», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [33] Многие рецензенты считали ее одной из лучших стратегических игр всех времен; она завоевала множество наград и высоких оценок как на игровых сайтах, так и в журналах.
Журнал Computer Games Magazine назвал Rome: Total War пятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы написали: «Если и есть волшебная формула для создания отличной стратегической игры, то Creative Assembly знает ее наизусть». [45] Редакторы Computer Gaming World номинировали Rome на звание «Стратегической игры года (в реальном времени)» 2004 года, хотя она проиграла Warhammer 40,000: Dawn of War . [46] Она была номинирована на премию GameSpot за лучшую графику и технику по итогам года. [44] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Rome: Total War званием « Стратегическая игра года », а также номинировала на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» и выдающиеся достижения в номинациях « Оригинальная музыкальная композиция », « Звуковой дизайн » и « Онлайн-геймплей ». [47]
2 июля 2012 года Creative Assembly объявила о разработке Total War: Rome II как следующего издания серии Total War . [48] Rome II стала его преемницей 3 сентября 2013 года, когда она была выпущена, показывая игровой процесс во времена Римской республики и Империи , большую карту кампании, а также ряд игровых механик, как новых, так и перенесенных из предыдущих частей Total War .
25 марта 2021 года, спустя 16 с половиной лет после первоначального выпуска, было анонсировано ремастер-издание под названием Total War: Rome Remastered . Оно будет включать улучшенную графику, дополнительные фракции и модернизированный интерфейс; и охватывать оригинальную игру и все дополнения. [13] [49] Разработанный Feral Interactive , ремастер был выпущен 29 апреля того же года. Прием был положительным, в обзорах говорилось, что ремастер-издание — лучший способ играть в Rome: Total War сегодня, но игровая механика кажется устаревшей по сравнению с более поздними выпусками серии Total War . [50] [51]
Как и оригинальная игра, ремастер поддерживает моддинг . Среди наиболее примечательных — Imperium Surrectum , созданный разработчиками модов Rome: Total Realism и Roma Surrectum для оригинальной игры. [25]
Дата выпуска: 24 сентября 2004 г.