Avid Elastic Реальность

Настройка Avid Elastic Reality с SGI Octane и графическим планшетом WACOM

Elastic Reality — программное приложение для деформации и морфинга, доступное на рабочих станциях Windows , Macintosh и Silicon Graphics , разработка которого была прекращена в 1999 году.

Функции

Рабочий процесс приложения основан на рисовании исходных и целевых кривых или форм на изображении с помощью инструментов кривых Безье . Затем программное обеспечение автоматически генерирует анимированное искажение изображения, обычно называемое деформацией. Если деформация используется для смешивания двух изображений, эффект называется морфингом . Elastic Reality сделал себе имя благодаря простоте использования своего инструмента и качеству получаемых деформаций. Другие инструменты деформации обычно предлагают более простую деформацию и морфинг, основанные на анимации точек на сетке, что может потребовать от художника значительно больше работы для анимации искажения органических форм, таких как человеческие лица.

Приложение также включало базовые инструменты цветокоррекции и композитинга изображений, а также возможность создания ключевых кадров движения фигур Безье в группах и на траекториях движения и могло использоваться для эффектов графики движения, обычно не связанных с морфингом. Приложение поддерживало 8- и 16-битные изображения, а также последовательности изображений.

История

Несколько членов команды Elastic Reality, включая трех первоначальных участников, одного почти первоначального участника и одного участника, который пришел позже.

Первоначально продукт был создан ASDG из Мэдисона, штат Висконсин, которая переименовала себя в Elastic Reality Inc в 1994 году после успеха своего продукта. Компания была приобретена Avid Technology в марте 1995 года. Продукт был переименован в Softimage Elastic Reality после того, как Avid отдельно приобрела Softimage в 1998 году.

До 1994 года ASDG начала работу на Amiga и выпустила приложение для обработки изображений под названием Art Department Professional (ADPro), а в 1992 году [1] предшественника Elastic Reality под названием MorphPlus. Другие программные продукты включали Image Independence (преобразование и масштабирование графических файлов), драйвер ASDG Abekas, Lightning F/X (для эффектов молнии (позже названный Avid LFX)) и NSA (No Strings Attached) для удаления проводов из эффектов живого действия.

Еще в 1994 году Elastic Reality для SGI (написанная Полом Миллером из ASDG в сотрудничестве с Тедом Фэем из VisionArt ) стала де-факто системой морфинга в кино- и вещательной индустрии и внесла вклад в сотни художественных фильмов и телевизионных эффектов, включая «Железный гигант» , «Звездный путь: Глубокий космос 9» , «День независимости» , «Маска » и «Бэтмен навсегда » . [2]

В литературе Elastic Reality был особенно заметен в иллюстраторе Дэвиде Б. Мэттингли, который создал обложки для серии Animorphs . [3]

Наряду с Gryphon Software Morph , Elastic Reality продолжает использоваться в настоящее время на старых компьютерах, обслуживаемых для запуска Elastic Reality.

В 1997 году Avid сделал ядро ​​движка деформации изображения доступным в виде одного эффекта морфинга и одного эффекта деформации изображения в Avid Media Illusion 5.0. Эти эффекты были интегрированы годом позже в модуль композитинга изображений Avid|DS. Новейший продукт, который сделал их доступными, — Softimage|XSI v6.0 , выпущенный в декабре 2006 года, который включает интегрированный модуль композитинга 2D-изображений, полученный из Avid Media Illusion 6.0.

По сравнению с классическим приложением Elastic Reality, эти эффекты используют 2D-форму, пользовательский интерфейс и другие функции, присущие этим продуктам, и взаимодействие отличается, хотя результаты могут быть одинаковыми. Например, в Avid Media Illusion и XSI 6.0 морфы могут выполняться с помощью кривых B-сплайна и полигональных линий, могут обрабатывать 16-битные изображения и предлагать интерактивный предварительный просмотр деформации OpenGL. Классическое приложение Elastic Reality предлагало только кривую Безье , 8-битную обработку изображений и предварительный просмотр каркаса, который требовал этапа рендеринга для точного предварительного просмотра. В Avid DS встроенный 2D-трекер может использоваться для процедурной анимации фигур. Во всех трех хост-приложениях эффекты предлагаются как операторы изображений внутри дерева композитинга изображений и не требуют запуска отдельного приложения, что упрощает использование в сочетании с другими инструментами. С другой стороны, классическое приложение Elastic Reality включало такие элементы, как группировка фигур, которая могла использоваться для матирования или сложных групп пересечений, инструмент трассировки пути и более редко используемые инструменты графики движения для ограничения и анимации фигур на пути и редактирования ключевых кадров. Avid DS имеет эквивалентные инструменты анимации в своем модуле «Графика», а стандартные инструменты в этих хост-приложениях могут использоваться для маскирования и комбинирования эффектов деформации изображения, часто более мощными способами, чем предлагаемые классическим приложением Elastic Reality.

Награды

Перри Киволовиц и Гарт Дики получили в 1996 году премию «За технические достижения» от Академии кинематографических искусств и наук за изобретение деформации и морфинга на основе формы, воплощенных в Elastic Reality. [4] Эта награда подтверждает, что все системы деформации и морфинга на основе формы произошли от этого нововведения.

Разработка

История релизов

ВерсияКомпанияАппаратное обеспечениеО/СДата выпускаЦенаКомментарии / Значительные изменения (выбрано)
MorphPlusASDG Inc.АмигаОС Amiga199249 долларов
Эластичная реальность 1.0ASDG Inc.ОС Mac1993$995, акция $345
ОкнаАвгуст 1994 г.495$1-й выпуск Windows. Поставляется с генератором переходов (автономным) под названием TransJammer. Награда Byte "Best of Comdex" на COMDEX. Аналогично SGI версии 1.3 плюс некоторые функции композитинга версии SGI 2.0
Эластичная реальность 2.0Elastic Reality Inc.SGI IRIXОктябрь 1994 г.5000 долларов СШАДополнительные инструменты композитинга, которых нет в версии для Mac (множественные типы масок и этапы композитинга). Региональная цветокоррекция и булевы значения масок

операции.

Эластичная реальность 3.0Avid Technology Inc.SGI IRIX19963000 долларов США
Окна7 апреля 1997 г.999, 495, 299 долларов
ОС Mac3 июля 1997 г.999, 495, 299 долларов

Смотрите также

  • Цитата из премии «Оскар»

Ссылки

  1. ^ «Анонс MorphPlus».
  2. ^ "Статья в Boston Business Journal". 24 февраля 1997 г. Получено 30 мая 2007 г.
  3. ^ "David Mattingly Reddit AMA" . Получено 28 мая 2024 г.
  4. ^ "Oscar Citation". Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Получено 2007-05-30 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Avid_Elastic_Reality&oldid=1226050859"