Аудитория (видеоигра)

2008 music-based puzzle game
2008 video game
Аудитория
Веб- демонстрация Auditorium открывается симфоническим титульным экраном.
Разработчик(и)Шифр Прайм
Двигатель
Платформа(ы)Adobe Flash , Windows / Mac OS X ( Steam ), iOS , PlayStation 3 , PlayStation Portable
ВыпускатьАпрель 2008 г.
Жанр(ы)Головоломка , стратегия
Режим(ы)Одиночная игра

Auditorium — музыкальная головоломка, разработанная филадельфийской студией Cipher Prime . [1] Первоначально выпущенная как Flash- игра в апреле 2008 года, Auditorium позже была выпущена дляустройств iOS , а затем для PlayStation 3 и PSP в 2010 году. [2] Она также была выпущена в 2012 году для ПК и Mac OS X. В 2012 году Cipher Prime запустила успешную кампанию на Kickstarter для продолжения Auditorium под названием Auditorium 2: Duet. [3] Однако 11 января 2017 года Cipher Prime объявила своим спонсорам на Kickstarter, что игра отменена. [4]

Геймплей

В Auditorium игрок использует различные игровые механики, чтобы изгибать потоки частиц света для заполнения аудиоконтейнеров. По мере заполнения каждого из аудиоконтейнеров к музыке игры добавляется аудиоканал, представляющий инструмент или звук. На большинстве уровней аудиоконтейнеры представляют собой множество цветов, которым должен соответствовать поток частиц, чтобы заполнить его. Игрок изменяет цвет потока, манипулируя им над фиксированными областями уровня, которые окрашивают частицы, проходя через них. Цель каждого уровня — направить и разделить поток таким образом, чтобы каждый аудиоконтейнер заполнялся одновременно, раскрывая полный саундтрек уровня . [5]

Игроку доступны различные контрольные точки, каждая из которых изменяет траекторию потока частиц определенным образом. На каждом уровне игроку дается набор контрольных точек, которые он размещает в определенных позициях на уровне. Эти элементы управления включают:

  • Направленный контроль ускоряет поток частиц в заданном направлении.
  • Контроль притяжения притягивает к себе поток частиц.
  • Управление отталкиванием отталкивает поток частиц от себя.
  • Rabbit Control заряжает частицы энергией, увеличивая их скорость.
  • Управление отклонением отражает частицы по прямой линии под углом, который игрок может отрегулировать, чтобы изменить направление.

За исключением элемента управления «Отклонение», игрок также может регулировать силу каждого элемента управления, изменяя его размер. [6]

Скриншот аудитории

Некоторые уровни также содержат препятствия, которые влияют на траекторию потока частиц. Игрок не может взаимодействовать с препятствиями, поэтому должен использовать имеющиеся инструменты, чтобы преодолеть их каким-либо образом. Эти препятствия включают в себя:

  • Разделители разделяют поток частиц на две части.
  • Черные дыры притягивают и уничтожают частицы, которые к ним прикасаются, но их также можно использовать стратегически, аналогично Управлению Притяжением.
  • Порталы обеспечивают связь между двумя точками на уровне. Частицы, которые входят в один портал, покидают соответствующий портал с той же скоростью и под тем же углом, с которым они вошли.

Платформы

Первая Flash-версия Auditorium была выпущена на ПК в апреле 2008 года. [7] Порт для iOS, изданный EA , был выпущен в декабре 2009 года. Бесплатная игра включает в себя пять актов, а дополнительные акты можно приобрести внутри игры.

В ноябре 2009 года было объявлено, что Auditorium выйдет для PlayStation 3 и PSP в качестве загружаемой игры из PlayStation Store . Версия для PlayStation 3 поддерживает стереоскопический 3D- геймплей и использует контроллер движений PlayStation Move . [8] Консольная версия игры была выпущена в ноябре 2010 года. Также была анонсирована версия для Xbox 360 , которая будет выпущена в Xbox Live Arcade .

29 февраля 2012 года игра также была выпущена в магазине Steam для Microsoft Windows и Mac OS X. [9]

Прием

Auditorium получил в целом положительные отзывы, получив совокупный рейтинг обзоров на Metacritic 80 для версии iOS [10] и 79 для PS3. [11]

Ссылки

  1. ^ Стоун, Дэвид. "Обзор Auditorium". Gamezebo . Получено 3 июля 2013 г.
  2. ^ Планкетт, Люк (2 декабря 2010 г.). «Обзор: Auditorium HD гонится за водопадами». Kotaku . Gawker Media . Получено 3 июля 2013 г. .
  3. ^ Кондитт, Джессика. «Auditorium 2: Duet Raises the Full $60,000 through Kickstarter». Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 года . Получено 8 июля 2013 года .
  4. ^ "Обновление 38: Auditorium Duet официально отменено. · Auditorium 2: Duet". Kickstarter . Получено 2017-01-12 .
  5. ^ Цукерман, Эрез. «Paint With Sound in Browser-Based Auditorium Game». TechHive . Архивировано из оригинала 5 июля 2013 г. Получено 5 июля 2013 г.
  6. ^ ДиМола, Ник. "Обзор Auditorium". PixlBit . Получено 5 июля 2013 г.
  7. ^ G., Stacey. "Обзор: Auditorium (Demo)". Jay Is Games . AKKAD . Получено 3 июля 2013 г.
  8. ^ Гальегос, Энтони (4 января 2011 г.). "Обзор Auditorium HD". IGN . IGN Entertainment, Inc . Получено 3 июля 2013 г.
  9. ^ Полсон, Джон (6 февраля 2012 г.). «Cipher Prime раскрывает игровой процесс Splice, Auditorium Steam-bound». Инди-игры . UBM Tech. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 5 июля 2013 г.
  10. ^ "Аудиториум". Metacritic .
  11. ^ "Auditorium HD". Metacritic .
  • Официальный сайт Аудиториума
  • Сайт Cipher Prime
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Auditorium_(video_game)&oldid=1249087297"