Атака Титанов 2

Видеоигра-сиквел в жанре экшен, основанная на франшизе «Атака титанов».
2018 видеоигра
Атака Титанов 2
Разработчик(и)Омега Форс
Издатель(и)Koei Tecmo
Директор(а)Хидео Сузуки
Производитель(и)Хисаши Коинума
Дизайнер(ы)Котаро Хирата
Программист(ы)Томохиса Ёсикава
Автор(ы)
  • Рёхей Хаяши
  • Мари Окамото
  • Масахико Кочи
Композитор(ы)
  • Аяко Тойода
  • Юген Умэмура
  • Джунья Ишигуро
РядАтака на Титана
Платформа(ы)
Выпускать
  • JP : 15 марта 2018 г.
  • WW : 20 марта 2018 г.
Стадионы
  • WW : 18 ноября 2019 г.
Жанр(ы)Действие , руби и режь
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Атака титанов 2 ( яп .進撃の巨人 2 , Хепбёрн : Shingeki no Kyojin 2 ) , известная в PAL-регионах как AOT 2 видеоигра в жанре экшена и слэшера , основанная на одноимённой серииманги Хадзимэ Исаямы, выпущенная для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows , Xbox One , [1] [2] и Stadia .

Сюжет

Игра охватывает сюжет первых 50 глав « Атаки титанов» (также охваченных первыми двумя сезонами аниме-адаптации ).

Игрок в основном переживает основные события серии через оригинального персонажа, который сражается и взаимодействует с персонажами манги. Будучи ребенком, персонаж игрока присоединяется к 104-му кадетскому корпусу, намереваясь убить Бронированного Титана за убийство их родителей во время прорыва Стены Мария.

Последняя миссия базовой игры имеет оригинальную концовку, неканоничную как для аниме, так и для манги.

Дополнение «Final Battle» охватывает главы с 51 по 90 манги (также охватывает третий сезон аниме).

Геймплей

Игра отличается графикой с cel-shaded , динамичными воздушными боями, а также игрок побеждает титанов на больших открытых территориях. Ключевые новые функции по сравнению с первой игрой включают в себя сюжетный режим, который полностью доступен для кооперативной игры, а также создатель персонажа. [3] Когда игроки не сражаются за стенами, они могут подружиться и сблизиться с персонажами серии, такими как Эрен Йегер , в режиме под названием «Повседневная жизнь».

Разработка

Разработанная Omega Force и изданная Koei Tecmo , разработка началась вскоре после завершения первой игры. В интервью Polygon продюсер Хисаши Коинума и генеральный директор Omega Force Хидео Судзуки упомянули, что основное внимание уделялось тому, чтобы сделать ИИ более интеллектуальным, а также сделать игру более сложной по сравнению с первой игрой. [4] Они также тесно сотрудничали с издателем манги Kodansha и писателем Хадзимэ Исаямой при создании дополнительных элементов истории. Первоначально англоязычный состав озвучивания собирался записать диалоги, но это не было реализовано из-за ограничений по времени, как и в первой игре. Демоверсия игры была выпущена в Японии 26 апреля 2019 года, а по всему миру — 7 мая 2019 года, и распространялась до 31 июля 2019 года. DLC «The Final Battle» был выпущен 4 июля 2019 года в Японии и 5 июля в Северной Америке и Европе.

Прием

Attack on Titan 2 продалась тиражом 28 480 копий на PlayStation 4 в течение первой недели продаж в Японии, что поставило ее на третье место в чарте продаж всех форматов. Версия для Nintendo Switch была продана тиражом 22 941 копий за ту же неделю, в то время как версия для PlayStation Vita была продана тиражом 15 621 копий. [15]

Игра была номинирована на премию Национальной академии видеоигр в категории «Звуковой монтаж в игровом кино». [16]

Ссылки

  1. ^ Романо, Сал (21 августа 2017 г.). "Koei Tecmo и Omega Force анонсируют Attack on Titan 2". Gematsu . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 11 февраля 2018 г.
  2. ^ Дэвидсон, Мэтт (5 декабря 2017 г.). «Attack on Titan 2 получает дату западного релиза». IGN . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  3. ^ Moyse, Chris (10 января 2018 г.). «Новые подробности Attack on Titan 2 включают новых персонажей и кооперативный режим». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 февраля 2018 г. . Получено 11 февраля 2018 г. .
  4. ^ МакВертор, Майкл (27 сентября 2017 г.). «Атака Титанов 2 пытается сделать своих гигантов страшнее». Polygon . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. . Получено 11 февраля 2018 г. .
  5. ^ "Атака титанов 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-11-25 . Получено 2019-09-26 .
  6. ^ "Атака титанов 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-10-31 . Получено 2019-09-26 .
  7. ^ "Атака титанов 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-10-22 . Получено 2019-09-26 .
  8. ^ "Атака титанов 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-07-22 . Получено 2019-09-26 .
  9. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1527". Gematsu . 6 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. Получено 13 июля 2022 г.
  10. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1595". Gematsu . 26 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 13 июля 2022 г.
  11. ^ "Обзор Attack on Titan 2: Colossal Action". GameSpot . Архивировано из оригинала 2021-06-13 . Получено 2019-09-26 .
  12. ^ "Обзор Attack on Titan 2". IGN . 2018-03-15. Архивировано из оригинала 2021-10-26 . Получено 2019-09-26 .
  13. ^ "Обзор Attack On Titan 2 (Switch)". Nintendo Life . 2018-03-16. Архивировано из оригинала 2021-06-03 . Получено 2021-05-30 .
  14. ^ "Обзор Attack on Titan 2 (Switch)". Nintendo World Report . 2018-03-30. Архивировано из оригинала 2021-06-03 . Получено 2021-05-30 .
  15. ^ Романо, Сал (21 марта 2018 г.). «Media Create Sales: 12.03.18 – 18.03.18». Gematsu . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 2 июля 2018 г.
  16. ^ "Список номинантов на 2018 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Атака_Титана_2&oldid=1255423136"