Атлантида но Назо | |
---|---|
Разработчик(и) | Сансофт |
Издатель(и) | Сансофт |
Программист(ы) | Хироаки Хигасия Масахито Номура |
Композитор(ы) | Наоки Кодака |
Платформа(ы) | Семейный компьютер , PlayStation |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Atlantis no Nazo ( японский :アトランチスの謎, Hepburn : Atoranchisu no Nazo , «Тайна Атлантиды») — платформер с боковой прокруткой, разработанный и изданный компанией Sunsoft и выпущенный для семейного компьютера в 1986 году. [1]
Действие игры происходит в мифической стране Атлантида . Игрок управляет любителем приключений по имени Винн (ウィン) , чья цель — спасти своего хозяина, находящегося в плену на последнем уровне.
Несколько лет назад из южной части Атлантического океана из-за внезапных сдвигов на поверхности Земли возник гигантский остров. Многочисленные искатели приключений отправились на остров, чтобы исследовать его, но никто из них не смог вернуться домой в целости и сохранности. Этот остров был назван Атлантидой, и никто не приближался к нему из страха. Главный герой игры — любитель-авантюрист по имени Винн, который решает отправиться на остров, узнав, что его хозяин исчез на острове более полугода назад. Вооружившись особым динамитом, изобретенным хозяином, Винн в одиночку отправляется в Атлантиду, чтобы сразиться со злым императором, который стремится возродить древнюю империю.
Игра представляет собой платформенную игру с боковой прокруткой, похожую на Super Mario Bros. , но в отличие от той игры, в Atlantis no Nazo можно прокручивать экран в обоих направлениях, а не только вправо. Однако несколько прерывистая физика Atlantis no Nazo , ее смерти с одного удара и ее множественные пути делают ее намного более сложной, чем Super Mario Bros.
Уровни в игре называются «зонами», и игрок путешествует по различным локациям, таким как поля, пещеры, руины, храмы и даже облака. Игра состоит из 101 такой зоны (зоны 1-99, финальная зона и секретная финальная зона), и на заднем плане зон появляются нехарактерные для Атлантиды особенности, такие как статуи с лицами Моаи и пирамиды. В более поздних зонах местность может быть трудно увидеть из-за темноты, или может стать трудно управлять персонажем, потому что земля покрыта льдом. Некоторые зоны (называемые «черными дырами») включают только падение. Три зоны не связаны с основной игрой, поэтому к ним можно получить доступ только с помощью скрытой команды, которая позволяет игроку выбрать и играть в любую зону по своему желанию.
Игрок начинает с первой зоны и должен направиться к последней зоне, чтобы спасти хозяина Винн, отбиваясь от многочисленных врагов, бросая динамитные шашки. Игрок перемещается в разные зоны, заходя во входы, размещенные в каждой зоне, но зоны не идут в числовом порядке, так как несколько входов в варп могут быть размещены в одной зоне.
Ранние зоны, как правило, легче с точки зрения сложности, а поздние зоны сложнее. Некоторые входы могут перенести игрока из легкой зоны прямо в более сложную (с секретными варпами, перепрыгивающими игрока через большое количество зон), или наоборот. Для каждого уровня существует ограничение по времени, и таймер, отображаемый в нижней части экрана, начинает отсчет от 999 до 001, за которым следует OUT. Неспособность достичь следующей зоны в течение отведенного времени приводит к потере одной жизни. Игрок также теряет жизнь, если его персонаж касается врага, попадает под вражескую атаку, падает в яму или попадает под взрыв собственной динамитной шашки. Экран окончания игры появляется, когда у игрока не остается жизней.
Sunsoft разработала игру с намерением превзойти чрезвычайно популярную Super Mario Bros. и рекламировала игру под слоганом Ano Super Mario wo koeta!! (あのスーパーマリオを超えた!! , букв. «Игра, которая превзошла Супер Марио !!») . Количество уровней в Atlantis no Nazo превзошло количество уровней в Super Mario Bros. [2]
Хотя игра никогда не была выпущена за пределами Японии, частично переведенная версия под названием Super Pitfall II разрабатывалась Activision для выпуска в Северной Америке в качестве сиквела к несвязанной Super Pitfall . Игра была портирована на PlayStation 6 декабря 2001 года как часть Memorial Series SunSoft Vol. 2 (вместе с Route-16 Turbo ). Игра также была выпущена для операционной системы Microsoft Windows 29 июня 2001 года как часть Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 1 (вместе с Super Arabian и The Wing of Madoola ) и ее бюджетной версии Yu Yu Sunsoft Kessakusen 1 (выпущенной 2 июля 2004 года). Это была бы одна из 30 игр, включенных в микроконсоль Nintendo Classic Mini: Family Computer эксклюзивно в Японии, выпущенную 10 ноября 2016 года.