Атлантида II

1999 видеоигра
1999 видеоигра
Атлантида II
Разработчик(и)Крио Интерактив
Издатель(и)
Директор(а)Эрик Маллет
Производитель(и)Реми Эрбюло, Жан-Марьяль Лефран, Филипп Ульрих
Дизайнер(ы)Йохан Робсон
Автор(ы)Йохан Робсон
Композитор(ы)Пьер Эстев
ДвигательОмни3Д [2]
Платформа(ы)Windows , Mac OS , iOS
ВыпускатьНоябрь 1999 г. [1]
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Atlantis II , известная в Северной Америкекак Beyond Atlantis , — графическая приключенческая игра 1999 года , разработанная и изданная Cryo Interactive . Продолжение Atlantis: The Lost Tales , она повествует о Тене, мистическом существе, которое путешествует во времени, чтобы победить Носителя Тьмы. Игроки берут на себя роль Тена и решают головоломки в таких местах, как Ирландия, полуостров Юкатан в Мексике и Китай.

Atlantis II имела коммерческий успех, продажи составили 180 000 единиц менее чем за два месяца после выпуска. В конечном итоге было продано 160 000 единиц только во Франции, и она стала одной из самых популярных игр дистрибьютора Dreamcatcher Interactive в Северной Америке. За игрой последовали Atlantis III: The New World , Atlantis Evolution и The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .

Геймплей

В игре реализован интерфейс «укажи и щелкни», полное 3D-панорамирование, головоломки разной сложности, диалоги с другими персонажами и полностью оркестрованное музыкальное сопровождение.

Сюжет

Молодой человек по имени Тен путешествует по горам Тибета. Найдя корабль, он встречает левитирующего таинственного человека, который объясняет, что Тен — Носитель Света и должен восстановить равновесие во вселенной, столкнувшись с Носителем Тьмы, который обитает в Шамбале. Чтобы найти Шамбалу, Тен должен собрать части, составляющие «дорогу в Шамбалу» из разных временных периодов и мест: Ирландии, полуострова Юкатан в Мексике и Китая. Когда Тен отправляется в одно из мест, он превращается в другого человека в уникальном квесте. В Ирландии Тен — монах по имени Фелим, помогающий местным жителям исполнить старый миф. В Юкатане Тен — молодой охотник Тепек, двоюродный брат короля, который должен разбудить спящего бога Кецалькоатля, чтобы спасти свой город от голода. В Китае Тен — государственный служащий Вэй Юйлань, который помогает победить тень, поселившуюся перед воротами даосского монастыря, спасая монахов от засухи. Наконец, в Шамбале Тен встречает Рею, последнюю королеву Атлантиды. Посетив затонувший остров, он добивается того, чтобы Носитель Тьмы был заключен в тюрьму.

Разработка

Прием

Продажи

По данным французской газеты Les Échos , Atlantis II стала коммерческим хитом, продажи составили 180 000 копий к концу декабря 1999 года. [3] Это число выросло до 200 000 копий к апрелю 2000 года. [4] Игра стала бестселлером в Соединенных Штатах. [5] Atlantis II составила 15% от продаж DreamCatcher Interactive в Северной Америке в 2000 году; Cryo Interactive сообщила о более чем 100 000 копий, проданных в регионе с июня по конец года. [6] Исследовательская фирма PC Data подсчитала 64 625 продаж игры в Северной Америке в 2000 году, из которых 23 327 пришлись на декабрь. [7] Эти показатели сделали Atlantis II одним из самых продаваемых продуктов DreamCatcher в том году — наряду с Traitors Gate и The Crystal Key — и привели к росту Cryo. [6]

PC Data сообщила о дополнительных 51 280 проданных экземплярах в Северной Америке в первой половине 2001 года, [8] в то время как совокупные мировые продажи Atlantis II и ее предшественницы превысили 600 000 копий в октябре того же года. [9] К тому времени Atlantis II была продана тиражом 160 000 экземпляров только во Франции. [10] По данным PC Data, 2001 год закончился с 84 237 продажами в Северной Америке в том году, [11] и было продано еще 9 317 копий в регионе в течение первых шести месяцев 2002 года. [12] В следующем году Гислен Пейджес из европейского отделения DreamCatcher заметил, что Atlantis II стала «одним из ведущих продуктов DreamCatcher в Штатах», и признаком того, что европейские приключения могут достичь популярности в стране. [5] Мировые продажи игр Atlantis II , Atlantis и их продолжения Atlantis III: The New World превысили 1 миллион копий к 2004 году. [13]

Критические обзоры

В Computer Gaming World Одри Уэллс написала: «Держитесь подальше, если вы не поклонник творчества разработчика Cryo, но если вам нравится погружаться в прекрасный мир и решать головоломки, то Beyond Atlantis для вас». [21]

Наследие

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Mélo. "Tests; Atlantis II". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 2001-06-30 . Получено 2018-10-27 .
  2. ^ "Интервью со Стефанемом Рессотемом из Crya" . МАФРА, по состоянию на 28 августа 2000 г. Проверено 28 сентября 2017 г.
  3. Феро, Жан-Кристоф (27 декабря 1999 г.). «Крио в большом дворе». Les Échos (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  4. Феро, Жан-Кристоф (13 апреля 2000 г.). «Крио-введение в интернет-филиал на бирже до конца года». Les Échos (на французском языке). Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года.
  5. ^ ab Bronstring, Marek (7 марта 2003 г.). "The Adventure Company Europe". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 2005-10-23 . Получено 2018-10-27 .
  6. ^ ab Document de référence 2000 (PDF) (Отчет) (на французском языке). Cryo Interactive . 11 июля 2001 г. стр. 27, 33. Архивировано из оригинала (PDF) 4 июля 2003 г.
  7. ^ Sluganski, Randy (февраль 2001 г.). «Состояние приключенческих игр». Just Adventure . Архивировано из оригинала 2001-04-14 . Получено 2018-10-27 .
  8. ^ Sluganski, Randy (август 2001). "The State of Adventure Gaming". Just Adventure . Архивировано из оригинала 15 февраля 2002 года.
  9. ^ "Atlantis 3, en 5ème position des ventes de jeux vidéo" (Пресс-релиз) (на французском). Cryo Interactive . 17 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2003 г.
  10. ^ Мола, Жауме Оливес (18 октября 2001 г.). "Avances; Atlantis III: The New World". MeriStation . Архивировано из оригинала 2004-09-18 . Получено 2018-10-27 .
  11. ^ Sluganski, Randy (март 2002). "State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table". Just Adventure . Архивировано из оригинала 2002-06-19 . Получено 2018-10-27 .
  12. ^ Sluganski, Randy (август 2002). "State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table". Just Adventure . Архивировано из оригинала 2005-03-14 . Получено 2018-10-27 .
  13. ^ Бронстринг, Марек (24 мая 2004 г.). "Atlantis Evolution - E3 2004". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г.
  14. Хайди Фурнье (19 мая 2002 г.). «Обзор Atlantis II». Adventure Gamers . Получено 25 сентября 2017 г.
  15. Пока, Джон (1 апреля 2000 г.). "Обзор; Atlantis 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2003 г.
  16. Wand, Kelly (2 октября 2000 г.). "Beyond Atlantis". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 8 января 2004 г.
  17. Рон Дулин (18 июля 2000 г.). «За пределами Атлантиды — GameSpot». GameSpot . Получено 25 сентября 2017 г. .
  18. ^ "Atlantis II - IGN". IGN . 25 июля 2005 г. . Получено 25 сентября 2017 г. .
  19. Сотрудники. "Beyond Atlantis". MacHome Journal . Архивировано из оригинала 7 ноября 2003 г.
  20. Houghton, Gordon (25 ноября 1999 г.). "Atlantis II Review". PC Gaming World . Архивировано из оригинала 2000-12-15 . Получено 2018-10-27 .
  21. Уэллс, Одри (январь 2001 г.). «Внутри приключений; Они... живы! ЖИВЫ!». Computer Gaming World . № 198. С. 182, 183.
  • Официальный сайт (архив)
  • Атлантида II на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atlantis_II&oldid=1229775379"