Ателье Мари: Алхимик из Зальбурга | |
---|---|
Разработчик(и) | Порыв ветра |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Тошихару Яманиси |
Производитель(и) | Таданобу Иноуэ |
Дизайнер(ы) | Шиничи Ёсиике |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Кохиме Осе |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Ателье |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Atelier Marie: The Alchemist of Salburg [a] — ролевая видеоигра 1997 года, разработанная и изданная Gust . Первая игра в серии Atelier , изначально выпущенная для PlayStation , затем получившая порты и улучшенные версии на других платформах. Ремейк для современных платформ, Atelier Marie Remake , был выпущен по всему миру в 2023 году компанией Koei Tecmo . После усилий студентки-алхимика Мари сдать экзамен в течение пяти лет, игровой процесс сосредоточен на поиске материалов для создания алхимических рецептов и выполнении сюжетных миссий и запросов в пределах игрового лимита времени.
Atelier Marie начала разработку в 1996 году, когда создатель и дизайнер Шиничи Ёсиике хотел создать беззаботную фэнтезийную игру. Художник Кохиме Осе создал дизайн персонажей и внутриигровое искусство. В целом игра была принята положительно, комментарии были сосредоточены на ее нестандартном игровом процессе по сравнению с другими играми того времени. Ремейк получил похвалу за свое искусство, но некоторые отметили его архаичные элементы. После успеха Atelier Marie , Gust разработала несколько последующих игр, включая два сиквела. Серия Atelier стала одним из флагманских продуктов Gust.
Atelier Marie: The Alchemist of Salburg — ролевая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль алхимика-стажера Мари, управляющего алхимической мастерской в течение пяти игровых лет. Мир и окружение представлены в виде 2D-спрайтов и художественных работ. [1] В роли Мари игрок работает в своей мастерской-ателье в городе Зальбург, где Мари объединяет ингредиенты для создания предметов с помощью алхимии . Полученный предмет определяется тем, какие ингредиенты используются. [1] [2] Каждый синтез увеличивает показатель усталости Мари, что увеличивает вероятность неудачи и отсутствия предмета. Успешные синтезы записываются в журнал. [3] [2] Обычно игроки не могут создавать предметы, используя более двух атрибутов, за исключением предмета Философский камень . Использование ингредиентов с противоположными атрибутами требует нейтрализующего агента . [4] Игра имеет ограничение по времени, и такие важные действия, как исследование за пределами Сальбурга или синтез в ателье, занимают день игрового времени. В зависимости от прогресса и действий игрока, могут быть разблокированы несколько концовок. [3] [1]
В Салбурге Мари может покупать и продавать припасы, разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), чтобы получать задания или открывать новые области за пределами Салбурга, и нанимать искателей приключений, которые будут сопровождать ее в экспедициях. [2] [3] За пределами города исследование осуществляется путем путешествия в место на карте мира, которое открывается через разговор с NPC, при этом исследование изображается с помощью статичных изображений и меню, в котором можно проверить текущую группу, и исследование может быть продолжено. Каждый день, проведенный за исследованием, приносит случайные ингредиенты или случайную встречу с врагом. [3] Сражения пошаговые, в которых три члена группы, включая Мари, располагаются на сетке, которая определяет их способности. Группа может атаковать, использовать магические навыки и экипированные предметы. Победа в битве вознаграждает ресурсами и очками опыта , которые повышают уровень персонажа. [1] [3] Мини-игры также активируются при сборе определенных материалов или создании важных предметов. [1]
Ремейк, сохраняя базовую структуру и ограничение по времени оригинала, включает в себя несколько изменений игрового процесса. Мир представлен в угловой 3D-перспективе с заставками в стиле визуальной новеллы . Игрок ведет Мари по окружению Салбурга и подземельям, с врагами, представленными спрайтами на карте, с которыми игрок может вступить в бой, столкнувшись с ними. [5] [6] Есть дополнительные квесты, включая обучающие уроки от учителя Мари. [7] Ремейк также включает в себя «неопределенный режим», который отключает ограничение по времени, позволяя игроку не торопиться, изменяя ход истории. [8] [9]
Марлон, известная по прозвищу Мари, учится в престижной Королевской академии магии в городе Зальбург. Несмотря на свое рвение и искреннюю страсть к алхимии, Мари — худшая из зачисленных учениц, постоянно проваливая экзамены из-за своей неуклюжести при синтезе. Ее преподаватель Ингрид дает Мари последний шанс получить высшее образование, дает ей собственную мастерскую в Зальбурге. Условие состоит в том, что Мари должна успешно синтезировать высококачественный предмет в течение пяти лет, иначе ее не допустят к выпуску . В течение пяти лет Марлон работает в своей мастерской, выполняя поручения жителей Зальбурга. Она также взаимодействует со Скией Доннерстаг, близкой подругой, которая страдает от продолжительной болезни. Есть несколько концовок: плохая концовка, где Марлон терпит неудачу, и несколько концовок, где она проходит тест Ингрид с разной степенью успеха, с дальнейшими вариациями в зависимости от ее отношений со Скией.
План Atelier Marie был создан Шиничи Ёсиике. В то время он искал работу в игровой индустрии и так хотел создать игру, что он составлял проектную документацию, прежде чем его нанял Gust . [4] Он был вдохновлен курсом, который он посещал в университете, который охватывал историческую алхимию. [10] Производство началось в феврале 1996 года, первоначальный план был для тактической ролевой игры . Из-за растущего числа RPG на PlayStation , концепция алхимии и синтеза была добавлена, чтобы отличить ее от других игр того времени. [11] Хотя игра использовала фэнтезийный сеттинг, Ёсиике сохранил алхимию приземленной, создавая обыденные предметы. Поскольку он не планировал делать сиквел, Ёсиике вложил все, что хотел, в Atelier Marie . [10]
Повествовательный тон был вдохновлен любовью Ёсиике к детскому фэнтези и классическим романам, включая «Энн из Зелёных Мезонинов» . [10] Чтобы контрастировать с другими японскими названиями, в которых была выбрана одна фигура в качестве главного героя, второразрядная ученица была выбрана в качестве главного героя, давая игрокам соотносимую цель. [12] Главной героиней была сделана девочка-подросток, чтобы привлечь женский игровой и манга-рынок, который заметно вырос с популярностью сёдзё-манги . [4] По настоянию Ёсиике не было включено никаких романтических элементов. [12] Дружба Мари и Скии была напрямую основана на дружбе между Энн и Дианой из «Энн из Зелёных Мезонинов» . [10] Множественные концовки были включены Ёсиике в качестве стимула для игроков закончить игру как можно быстрее с высоким уровнем завершения. [4]
Дизайн персонажей и иллюстрации были созданы Кохиме Осэ. Осэ была вовлечена с самого начала, а Ёсиике хотела создать игру со своими рисунками с самого начала. [4] В ответ на желание Ёсиике сделать беззаботную «пушистую» игру, работа Осэ над Atelier Marie использовала беззаботный и «пасторальный» вид. [12] Сеттинг Зальбурга был основан на средневековой Германии , и Осэ отправилась в этот регион, чтобы изучить замок, который она воспроизвела в части арта кат-сцены. [13] Дизайн Марлоу был вдохновлен европейскими ведьмами, а ее окончательный дизайн был версией, которая показывала ее и как классную фигуру, и как отщепенку. После того, как рисунки были завершены, никаких переделок не было, и команда получила более четкое видение игрового процесса и тона, когда они увидели рисунки Осэ. [14] Музыка была написана совместно Дайсуке Ачивой и Тосихару Яманиси. [15] [16]
Atelier Marie была первоначально опубликована Gust для PlayStation 23 мая 1997 года. [17] Расширенная версия для Sega Saturn под названием Atelier Marie Ver. 1.3 была опубликована издательским лейблом Imagineer Imadio 11 декабря. [18] Расширенная версия для PlayStation, Atelier Marie Plus , была опубликована 4 июня 1998 года. [17] Imagineer портировала игру на Windows и выпустила ее 28 апреля 2000 года. Эта версия имела возможности сетевого обмена до декабря того же года. [19] Ремейк для Dreamcast был разработан и опубликован Kool Kidz 15 ноября 2001 года. Версия включала Atelier Marie в комплект с ремейком ее сиквела Atelier Ellie . [20] Версия Dreamcast была выпущена с компьютерным вирусом, который заражал компьютеры, когда диск использовался для доступа к функциям рабочего стола, включенным в диск. В ответ Kool Kidz отозвала игру и принесла извинения покупателям. [21] Ремейк-бандл был выпущен Gust для PlayStation 2 27 октября 2005 года. [22] Порт PS2 получил фанатский перевод в 2018 году. [23] Версия Plus была выпущена для iOS и Android 28 февраля 2018 года тогдашними владельцами серии Koei Tecmo . [24] До 2023 года ни одна версия Atelier Marie не была выпущена за пределами Японии. [7]
Ремейк в высоком разрешении под названием Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg был анонсирован в феврале 2023 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch и Windows через Steam . [25] Ремейк был основан на расширенной версии Plus с дополнительными игровыми дополнениями и переработанной графикой. [26] [27] Ремейк был выпущен по всему миру компанией Koei Tecmo 13 июля 2023 года. Цифровое подарочное издание поставлялось с дополнительными предметами и переведённым портом ремейка Atelier Marie для PS2 . [28]
После возросшей популярности серии Atelier с успехом трилогии Atelier Ryza продюсер серии Дзюнзо Хосой хотел сделать первую игру доступной для новых игроков, чтобы отпраздновать 25-ю годовщину серии. [7] Производство началось в начале 2022 года, когда заканчивалась разработка Atelier Sophie 2. [ 26] Игра была упрощена за счет корректировки статистики сбора и сражений, а также введены новые социальные события, запускаемые в течение пятилетнего срока. [7] «Неопределенный режим» был добавлен в качестве приспособления для новых игроков, которые привыкли к более слабой временной механике более поздних игр Atelier . [27] Модели персонажей в игре были разработаны в стиле деформированных миниатюр, имитирующих оригинальные игровые спрайты. [7] Дизайн персонажей был перерисован художником Бенитамой, [29] а музыка была аранжирована для ремейка Куми Таниокой . [26]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 75/100 (ПК) [30] 75/100 (PS5) [31] 77/100 (коммутатор) [32] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 30/40 [33] [34] |
Хардкорный геймер | 4/5 [9] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [35] |
Отчет о Nintendo World | 7/10 [6] |
RPGamer | 3/5 [1] |
RPGFan | 80% [8] |
TouchArcade | 4/5 [36] |
Сайт РПГ | 7/10 [37] |
Хотя Atelier Marie не особо продвигалась Gust, игра имела коммерческий успех. [4] [10] К концу 1997 года было продано более 212 000 копий в Японии. [38] Она была особенно популярна среди молодых женщин, [4] [39] и серия стала одной из главных принадлежностей Gust. [39] [40] Версии для PlayStation и Saturn получили оценку 30 из 40 от японского игрового журнала Famitsu . [33] [34] В более позднем обзоре версии Plus Famitsu отметил высокую степень свободы игрока и удовольствие от коллекционирования и создания предметов. [41]
В ретроспективном обзоре Майкл Бейкер из RPGamer похвалил ее новаторство на момент выпуска, но нашел ее игровой процесс «средним», а графику разочаровывающей по сравнению с другими играми того времени. [1] В статье о более поздней части серии Эрик Л. Паттерсон из Play Magazine сказал, что оригинальная игра выглядела интересно, посчитав, что ее необычный стиль и подача сделали ее эксклюзивной для Японии. [42]
Ремейк дебютировал в Японии с высокими продажами, зафиксировав продажи более 21 000 единиц в версиях для PS5 и Switch и став самым продаваемым новым релизом за неделю запуска. [43] Игра получила в целом положительные отзывы критиков. [30] [31] [32] Famitsu похвалила обновления игрового процесса, но отметила некоторые архаичные элементы в дизайне и описании персонажей, которые показывали первоначальный возраст игры. [44] Пейдж Чемберлен из RPG Site посчитала, что цена игры слишком высока для ее продолжительности и содержания, но наслаждалась игрой как хорошей современной версией оригинальной игры. [37] Эллисон Сиган из Nintendo World Report не понравилась переработанная мини-игра, и она посчитала, что ограничение по времени разочарует новых игроков, но в остальном похвалила ремейк как за ее обновленную презентацию, так и за основной игровой процесс. [6]
Митч Фогель из Nintendo Life похвалил графическую и звуковую презентацию ремейка, похвалив его очарование и назвав его «обязательной покупкой» для поклонников серии. Его основными критическими замечаниями были его короткая продолжительность и упрощенная система алхимии. [35] Дес Миллер из RPGFan отметил потенциальные проблемы, которые могут возникнуть у игроков с его старой механикой, и посчитал, что боевая и собирательная системы были слабыми местами, но в остальном похвалил обновления ремейка. [8] Джереми Пиплз из Hardcore Gamer похвалил ремейк за его обновленную механику и презентацию, назвав его «фантастической игрой-шлюзом для всех, кто новичок в играх Atelier ». [9] Шон Масгрейв из Touch Arcade назвал игру приятным началом для поклонников серии, поскольку она сделала оригинальную игру более доступной, но не рекомендовал ее новичкам из-за ее старой механики. [36]
После успеха Atelier Marie [ 10] были выпущены и другие игры в рамках серии Salburg. [10] [45] Первая игра, прямое продолжение Atelier Elie: The Alchemist of Salburg 2 [b], была выпущена 17 декабря 1998 года для PlayStation. [46] Ellie повествует о стажёре-алхимике, которую вылечила от болезни опытная Мари, когда она поступает в ту же академию. [47] Atelier Ellie была создана быстро на основе успеха оригинала, а Ёсиике сосредоточился на улучшении оригинальной механики, а не на добавлении чего-либо нового. [10] [4] В игре были представлены аниме-сцены, созданные Studio D-Volt. [48] Исаэмон Ямагата взял на себя обязанности дизайнера персонажей и иллюстратора, [46] в то время как Яманиси и Ачива вернулись в качестве композиторов. [48] Atelier Ellie получила оценку 33 из 40 от Famitsu , [49] а в 1998 и 1999 годах было продано более 161 000 единиц. [50]
Третья игра, Atelier Lilie: The Alchemist of Salburg 3 [c], была выпущена 21 июня 2001 года для PlayStation 2. [ 46] Игра является приквелом к предыдущим играм, в которой Лили знакомит королевство Салбург с алхимией. [51] После Элли Ёсиике почувствовал, что исчерпал серию, но был воодушевлен просьбами фанатов продолжить, используя новую платформу для экспериментов с новыми и расширенными системами. [52] Digimation создала анимированные заставки игры. [53] Ямагата вернулся в качестве дизайнера персонажей, [46] в то время как Яманиси написал музыку вместе с Акирой Цутией. [53] Как и Элли , Лили получила оценку 33/40 от Famitsu , [54] и была продана тиражом более 90 000 копий в год выпуска. [55]
В 2000-х годах было выпущено несколько спин-оффов, использующих сеттинг Зальбурга. [45] Продолжение приключенческой игры Atelier Lilie , Hermina and Culus: Atelier Lilie Another Story , было выпущено для PlayStation 2 20 декабря 2001 года. [45] [56] Две игры были опубликованы Imagineer в январе 2000 года, Atelier Marie GB и Atelier Ellie GB для Game Boy . Ямагата вернулся, чтобы создать дизайн персонажей. [57] [58] Спин-офф для WonderSwan , Marie & Ellie: Two People's Atelier , был выпущен 25 октября 2001 года. Разработанная E3 Staff, игра повествует о Мари и Элли, которые совместно создают алхимическую мастерскую. [59] [60] Продолжение игры WonderSwan, совместно разработанной Gust и Banpresto , Marie, Ellie & Annis , было выпущено для Game Boy Advance 24 января 2003 года. [61] [62]
Персонажи из серии Salburg позже были представлены в спин-оффе 2019 года Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World . [10] Мари будет представлена вместе с другими персонажами серии Gust в ролевой игре Cross Edge 2008 года , разработанной Idea Factory . [63]