Ателье Джуди: Алхимик Грамнада Ателье Виорат: Алхимик Грамнада 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Порыв ветра |
Издатель(и) | Порыв ветра |
Директор(а) | Шиничи Ёсиике |
Производитель(и) | Таданобу Иноуэ |
Дизайнер(ы) | Шиничи Ёсиике |
Художник(и) | Джун Футаба |
Композитор(ы) | Акира Цутия Миёко Кобаяси Масаюки Кобаяши Кен Накагава Дайсуке Ачива |
Ряд | Ателье |
Платформа(ы) | PlayStation 2 PlayStation Портативная |
Выпускать | Ателье Джуди
|
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Atelier Judie: The Alchemist of Gramnad [a]и Atelier Viorate: The Alchemist of Gramnad 2 [b][c]— это дилогияролевых видеоигр,разработанная и изданнаяGustдляPlayStation 2.Являясь четвертой и пятой частью серии Atelier , они были опубликованы соответственно в 2002 и 2003 годах. Расширенные версии игр были выпущены дляPlayStation Portableв 2010 и 2011 годах. Обе игры повествуют о молодой женщине-алхимике из королевства Грамнад;Atelier Judieфокусируется на персонаже Джудит после того, как несчастный случай переносит ее во времени, аAtelier Viorateследует за молодым Виорате, управляющим алхимической мастерской в приходящем в упадок городе. В игровом процессе персонажи исследуют предметы для алхимии, сражаясь с врагами в пошаговых боях.
Создатель серии Shinichi Yoshiike вернулся в качестве директора и со-дизайнера, в то время как новый художник Jun Futaba разработал персонажей. После серии Salburg Yoshiike обновил обстановку и персонажей и упростил механику синтеза. Обе игры включают аниме-заставки, созданные Point Pictures. Продав более 100 000 копий в Японии, обе игры получили положительные отзывы от японского игрового журнала Famitsu . Когда их упомянули, западные журналисты хвалили их механику и музыку. После игр Gramnad серия Atelier перешла к элементам RPG вместо собирательства и алхимии, начиная с Atelier Iris: Eternal Mana (2004).
Atelier Judie: The Alchemist of Gramnad и Atelier Viorate: The Alchemist of Gramnad 2 — ролевые видеоигры , в которых игроки берут на себя роль молодой женщины-алхимика. [3] [4] В Atelier Judie игрок управляет главной героиней Джудит «Джуди» Фоллтоне, когда она перемещается между своим магазином в городе и различными другими городскими и подземельными средами в окрестностях, чтобы выполнять квесты и собирать ингредиенты для алхимии. [5] Хотя время идет и влияет на некоторые элементы мира, повторяющаяся система управления временем серии отсутствует в Atelier Judie . [3] В Atelier Viorate игроки берут на себя роль Виорате Платан, поскольку она управляет магазином в своем родном городе. Геймплей Atelier Viorate сосредоточен на балансе между исследованием за пределами города и управлением своим магазином, с повторным введением ограничения по времени и механики, связанной с взаимодействием с местными жителями и реагированием на спрос на продукцию. [6] [7] [8]
Окружение разделено на взаимосвязанные зоны, в городских условиях находятся квестодатели и магазины для покупки и продажи, а также персонажи, с которыми игрок может поговорить, чтобы получить новые квесты или продвинуться по различным элементам истории. [5] [9] [10] Предметы и ингредиенты собираются во время исследования подземелий. [5] [10] Бои в обеих играх пошаговые, главный герой и его текущая группа могут выполнять обычные атаки и другие действия, связанные с предметами. [3] [11] В обеих играх в качестве основной механики используется создание предметов с помощью алхимии. Исходя из ингредиентов, которые могут стареть или портиться в зависимости от того, как долго они хранятся в инвентаре, конечный результат алхимии будет меняться. [3] [12]
Atelier Judie и Atelier Viorate происходят в стране Грамнад, стране в том же мире, что и Салбург, где проходят игры Алхимик Салбурга . [13] В Atelier Judie молодой алхимик Джудит «Джуди» Фоллтоне синтезирует Песочные часы Дракона, артефакт, который может путешествовать во времени. Из-за того, что в котел упал волос, синтез идет не так, и в результате взрыва Джудит и ее домашнего попугая Финка отправляются на два столетия в будущее. Ее забирает торговец Витос, который поначалу кажется добрым, но в итоге взваливает на нее большой долг; и дружит с Растел, молодой женщиной, любящей сказки. Джуди работает, чтобы погасить свой долг и синтезировать еще одни Песочные часы Дракона, заставляя ее сражаться с могущественными монстрами в процессе. В зависимости от выполненных действий и окончательного выбора, Джуди либо возвращается в свое время, используя артефакт, либо остается в будущем со своими новыми товарищами.
В Atelier Viorate молодая Виорат Платан отказывается покидать свою деревню Каротте, когда ее родители переехали в другой город; переезд был вызван тем, что Каротте медленно терял свое население и сокращался. Виоратте, которую обучал алхимии Эйзель Веймар из Зальбурга, создает алхимическую мастерскую со своим старшим братом Бартоломусом. Ее родители дают ей три года, чтобы добиться успеха, в противном случае она должна присоединиться к ним. В зависимости от ее успеха в управлении мастерской и привлечении посетителей в Каротте, а также ее отношений с различными персонажами в деревне, игра разветвляется на несколько различных концовок. В истинной концовке Виоратте отправляется в путешествие с Эйзелем, оставляя Бартоломуса управлять теперь успешным магазином.
Производство игр серии Alchemist of Gramnad началось в студии Gust , разработчиках и издателях , после выпуска Atelier Lilie (2001). [14] Обе игры были выпущены для PlayStation 2. [ 15] Создатель серии Шиничи Ёсиике вернулся в качестве директора. Почувствовав, что он изучил обстановку Salburg настолько, насколько мог, он решил перенести серию в новую обстановку и персонажей. Механика синтеза, которая становилась все более сложной по сравнению с играми Salburg , была упрощена. [16] На основе отзывов от Atelier Judie был скорректирован игровой процесс Atelier Viorate . [17] Говоря конкретно об Atelier Viorate , команда хотела исследовать тему встречи и взаимодействия с персонажами, имеющими собственную жизнь и мечты. [18] Эйзель была вернувшимся персонажем из Atelier Ellie , и Ёсиике описал ее внешность как «точку соприкосновения» для поклонников серии. [19] Atelier Judie также представила Памелу, полезного призрака, который стал повторяющимся персонажем в более поздних играх Atelier . [15]
Персонажи для обеих игр были разработаны Джуном Футабой. [15] Смена иллюстратора была частью желания Ёсиике обновить серию. Относительный новичок в иллюстрации, Футаба был поклонником серии и стремился сохранить визуальную идентичность серии, не жертвуя своим собственным стилем. [16] Обе игры включали аниме-заставки, анимированные Point Pictures. [20] Музыка для Atelier Judie была написана совместно Акирой Цутией, Миёко Кобаяши и Масаюки Кобаяши. [21] Музыка была описана как выполненная в стиле более ранних игр Atelier . [22] Было создано несколько вокальных тем, включая вступительную тему и несколько внутриигровых треков, исполненных Мики Такахаши . Две финальные темы были исполнены Саэко Чибой . [21] Для Atelier Viorate Цутия вернулся вместе с Дайсуке Ачивой и новичком Кеном Накагавой. [23] Для этого саундтрека команда включила ирландские и скандинавские музыкальные элементы, чтобы отличить его от других записей. [18] Вступительную тему исполнил Шу Нагакура. [24] Ачива работал над сериалом с самого начала, в то время как Цутия начал с Atelier Ellie . [23]
Atelier Judie была анонсирована в 2002 году [25] , релиз состоялся 27 июня того же года. [15] Игра вдохновила на создание различных товаров, включая руководство по игре, опубликованное Enterbrain , и трилогию аудиодрам о Джуди и ее спутниках. [26] [27] [28] Atelier Viorate была анонсирована под предварительным названием Atelier 5 в январе 2003 года [4] , релиз состоялся 26 июня того же года. [15] В рамках акции на веб-сайте Gust была выпущена новелла-приквел. [29] Были выпущены альбомы саундтреков к обеим играм. [28] После дилогии Gramnad серия переключилась с симуляции алхимии на традиционные элементы RPG, начиная с Atelier Iris: Eternal Mana (2004). [14]
Обе игры получили расширенные версии для PlayStation Portable в 2010-х годах. [17] [30] Производство портов началось с Atelier Judie в 2009 году, при этом выбор платформы был сделан из-за схожих ограничений оборудования. [17] Обе версии получили расширения игрового процесса и повествования, а также новых персонажей, которые связали игры вместе. Порты были соответственно выпущены 8 апреля 2010 года для Atelier Judie и 3 февраля 2011 года для Atelier Viorate . [17] [30] Эти релизы также включали альбомы саундтреков, включающие музыку, созданную для новых версий. [31] [24] Как и большинство ранних игр Atelier , игры Gramnad не были выпущены за пределами Японии. [32]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 31/40 (ПС2) [33] 28/40 (ПСП) [34] |
RPGamer | 2.5/5 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 32/40 (ПС2) [35] 29/40 (ПСП) [36] |
В 2002 году было продано около 67 000 копий Atelier Judie , что позволило ей войти в число 200 самых продаваемых игр в Японии за год. [37] Японский игровой журнал Famitsu похвалил оригинальную Atelier Judie , сосредоточившись на ее доступной природе для новичков серии. [33] Версия для PSP была воспринята как приятная, но устаревшая из-за отсутствия новых функций или графических обновлений. [34] В обзоре импорта 2015 года Майкл Бейкер из RPGamer описал игру как улучшение по сравнению с Atelier Lilie , но все еще не имеющую отточенности более поздних игр и включающую спорные механические изменения. [3]
После трёх месяцев продаж Atelier Viorate стала седьмой самой продаваемой игрой для PS2 в Японии. [38] К концу 2003 года игра также вошла в топ-200 самых продаваемых игр, продав более 58 500 копий. [39] Famitsu положительно отметила фокус на небольших задачах, но отсутствие инноваций в игровом процессе и стиле. [35] Обзор журнала о версии для PSP был более позитивным, рецензенты наслаждались её подходом к квестам и алхимии. [36] Рассматривая музыкальный альбом игры, Майк Уилсон из RPGFan похвалил её общую оценку как превосходящую более позднюю Atelier Iris . [40]
В статье 2018 года для RPGFan об эксклюзивных играх для Японии Майк Сальбато из RPGFan подчеркнул, что обе игры Gramnad развиваются за счет элементов RPG и лучше выдерживают испытание временем, чем три более ранние игры Salburg. [32] В статье 2020 года о серии Atelier Анна Мари Привитере из RPGamer отметила Atelier Judie за введение новых элементов в серию и отсутствие ограничения по времени; и подытожила Atelier Viorate как «довольно открытую игру без особой цели или направления», помимо небольших задач Viorate и взаимодействия персонажей. [1]
Ателье Джуди
Ателье Виорат