Atelier Judie: Алхимик Грамнада и Atelier Viorate: Алхимик Грамнада 2

Видеоигры 2002 и 2003 годов
видеоигра 2002 года
Ателье Джуди: Алхимик Грамнада
Ателье Виорат: Алхимик Грамнада 2
Обложка для Atelier Viorate
Разработчик(и)Порыв ветра
Издатель(и)Порыв ветра
Директор(а)Шиничи Ёсиике
Производитель(и)Таданобу Иноуэ
Дизайнер(ы)Шиничи Ёсиике
Художник(и)Джун Футаба
Композитор(ы)Акира Цутия
Миёко Кобаяси
Масаюки Кобаяши
Кен Накагава
Дайсуке Ачива
РядАтелье
Платформа(ы)PlayStation 2
PlayStation Портативная
ВыпускатьАтелье Джуди
  • JP : 27 июня 2002 г. (PS2)
  • JP : 8 апреля 2010 г. (PSP)
Ателье Виорат
  • JP : 26 июня 2003 г. (PS2)
  • JP : 3 февраля 2011 г. (PSP)
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Atelier Judie: The Alchemist of Gramnad [a]и Atelier Viorate: The Alchemist of Gramnad 2 [b][c]— это дилогияролевых видеоигр,разработанная и изданнаяGustдляPlayStation 2.Являясь четвертой и пятой частью серии Atelier , они были опубликованы соответственно в 2002 и 2003 годах. Расширенные версии игр были выпущены дляPlayStation Portableв 2010 и 2011 годах. Обе игры повествуют о молодой женщине-алхимике из королевства Грамнад;Atelier Judieфокусируется на персонаже Джудит после того, как несчастный случай переносит ее во времени, аAtelier Viorateследует за молодым Виорате, управляющим алхимической мастерской в ​​приходящем в упадок городе. В игровом процессе персонажи исследуют предметы для алхимии, сражаясь с врагами в пошаговых боях.

Создатель серии Shinichi Yoshiike вернулся в качестве директора и со-дизайнера, в то время как новый художник Jun Futaba разработал персонажей. После серии Salburg Yoshiike обновил обстановку и персонажей и упростил механику синтеза. Обе игры включают аниме-заставки, созданные Point Pictures. Продав более 100 000 копий в Японии, обе игры получили положительные отзывы от японского игрового журнала Famitsu . Когда их упомянули, западные журналисты хвалили их механику и музыку. После игр Gramnad серия Atelier перешла к элементам RPG вместо собирательства и алхимии, начиная с Atelier Iris: Eternal Mana (2004).

Геймплей

Битва в Ателье Джуди .

Atelier Judie: The Alchemist of Gramnad и Atelier Viorate: The Alchemist of Gramnad 2ролевые видеоигры , в которых игроки берут на себя роль молодой женщины-алхимика. [3] [4] В Atelier Judie игрок управляет главной героиней Джудит «Джуди» Фоллтоне, когда она перемещается между своим магазином в городе и различными другими городскими и подземельными средами в окрестностях, чтобы выполнять квесты и собирать ингредиенты для алхимии. [5] Хотя время идет и влияет на некоторые элементы мира, повторяющаяся система управления временем серии отсутствует в Atelier Judie . [3] В Atelier Viorate игроки берут на себя роль Виорате Платан, поскольку она управляет магазином в своем родном городе. Геймплей Atelier Viorate сосредоточен на балансе между исследованием за пределами города и управлением своим магазином, с повторным введением ограничения по времени и механики, связанной с взаимодействием с местными жителями и реагированием на спрос на продукцию. [6] [7] [8]

Окружение разделено на взаимосвязанные зоны, в городских условиях находятся квестодатели и магазины для покупки и продажи, а также персонажи, с которыми игрок может поговорить, чтобы получить новые квесты или продвинуться по различным элементам истории. [5] [9] [10] Предметы и ингредиенты собираются во время исследования подземелий. [5] [10] Бои в обеих играх пошаговые, главный герой и его текущая группа могут выполнять обычные атаки и другие действия, связанные с предметами. [3] [11] В обеих играх в качестве основной механики используется создание предметов с помощью алхимии. Исходя из ингредиентов, которые могут стареть или портиться в зависимости от того, как долго они хранятся в инвентаре, конечный результат алхимии будет меняться. [3] [12]

Синопсис

Atelier Judie и Atelier Viorate происходят в стране Грамнад, стране в том же мире, что и Салбург, где проходят игры Алхимик Салбурга . [13] В Atelier Judie молодой алхимик Джудит «Джуди» Фоллтоне синтезирует Песочные часы Дракона, артефакт, который может путешествовать во времени. Из-за того, что в котел упал волос, синтез идет не так, и в результате взрыва Джудит и ее домашнего попугая Финка отправляются на два столетия в будущее. Ее забирает торговец Витос, который поначалу кажется добрым, но в итоге взваливает на нее большой долг; и дружит с Растел, молодой женщиной, любящей сказки. Джуди работает, чтобы погасить свой долг и синтезировать еще одни Песочные часы Дракона, заставляя ее сражаться с могущественными монстрами в процессе. В зависимости от выполненных действий и окончательного выбора, Джуди либо возвращается в свое время, используя артефакт, либо остается в будущем со своими новыми товарищами.

В Atelier Viorate молодая Виорат Платан отказывается покидать свою деревню Каротте, когда ее родители переехали в другой город; переезд был вызван тем, что Каротте медленно терял свое население и сокращался. Виоратте, которую обучал алхимии Эйзель Веймар из Зальбурга, создает алхимическую мастерскую со своим старшим братом Бартоломусом. Ее родители дают ей три года, чтобы добиться успеха, в противном случае она должна присоединиться к ним. В зависимости от ее успеха в управлении мастерской и привлечении посетителей в Каротте, а также ее отношений с различными персонажами в деревне, игра разветвляется на несколько различных концовок. В истинной концовке Виоратте отправляется в путешествие с Эйзелем, оставляя Бартоломуса управлять теперь успешным магазином.

Разработка

Производство игр серии Alchemist of Gramnad началось в студии Gust , разработчиках и издателях , после выпуска Atelier Lilie (2001). [14] Обе игры были выпущены для PlayStation 2. [ 15] Создатель серии Шиничи Ёсиике вернулся в качестве директора. Почувствовав, что он изучил обстановку Salburg настолько, насколько мог, он решил перенести серию в новую обстановку и персонажей. Механика синтеза, которая становилась все более сложной по сравнению с играми Salburg , была упрощена. [16] На основе отзывов от Atelier Judie был скорректирован игровой процесс Atelier Viorate . [17] Говоря конкретно об Atelier Viorate , команда хотела исследовать тему встречи и взаимодействия с персонажами, имеющими собственную жизнь и мечты. [18] Эйзель была вернувшимся персонажем из Atelier Ellie , и Ёсиике описал ее внешность как «точку соприкосновения» для поклонников серии. [19] Atelier Judie также представила Памелу, полезного призрака, который стал повторяющимся персонажем в более поздних играх Atelier . [15]

Персонажи для обеих игр были разработаны Джуном Футабой. [15] Смена иллюстратора была частью желания Ёсиике обновить серию. Относительный новичок в иллюстрации, Футаба был поклонником серии и стремился сохранить визуальную идентичность серии, не жертвуя своим собственным стилем. [16] Обе игры включали аниме-заставки, анимированные Point Pictures. [20] Музыка для Atelier Judie была написана совместно Акирой Цутией, Миёко Кобаяши и Масаюки Кобаяши. [21] Музыка была описана как выполненная в стиле более ранних игр Atelier . [22] Было создано несколько вокальных тем, включая вступительную тему и несколько внутриигровых треков, исполненных Мики Такахаши . Две финальные темы были исполнены Саэко Чибой . [21] Для Atelier Viorate Цутия вернулся вместе с Дайсуке Ачивой и новичком Кеном Накагавой. [23] Для этого саундтрека команда включила ирландские и скандинавские музыкальные элементы, чтобы отличить его от других записей. [18] Вступительную тему исполнил Шу Нагакура. [24] Ачива работал над сериалом с самого начала, в то время как Цутия начал с Atelier Ellie . [23]

Релизы

Atelier Judie была анонсирована в 2002 году [25] , релиз состоялся 27 июня того же года. [15] Игра вдохновила на создание различных товаров, включая руководство по игре, опубликованное Enterbrain , и трилогию аудиодрам о Джуди и ее спутниках. [26] [27] [28] Atelier Viorate была анонсирована под предварительным названием Atelier 5 в январе 2003 года [4] , релиз состоялся 26 июня того же года. [15] В рамках акции на веб-сайте Gust была выпущена новелла-приквел. [29] Были выпущены альбомы саундтреков к обеим играм. [28] После дилогии Gramnad серия переключилась с симуляции алхимии на традиционные элементы RPG, начиная с Atelier Iris: Eternal Mana (2004). [14]

Обе игры получили расширенные версии для PlayStation Portable в 2010-х годах. [17] [30] Производство портов началось с Atelier Judie в 2009 году, при этом выбор платформы был сделан из-за схожих ограничений оборудования. [17] Обе версии получили расширения игрового процесса и повествования, а также новых персонажей, которые связали игры вместе. Порты были соответственно выпущены 8 апреля 2010 года для Atelier Judie и 3 февраля 2011 года для Atelier Viorate . [17] [30] Эти релизы также включали альбомы саундтреков, включающие музыку, созданную для новых версий. [31] [24] Как и большинство ранних игр Atelier , игры Gramnad не были выпущены за пределами Японии. [32]

Прием

В 2002 году было продано около 67 000 копий Atelier Judie , что позволило ей войти в число 200 самых продаваемых игр в Японии за год. [37] Японский игровой журнал Famitsu похвалил оригинальную Atelier Judie , сосредоточившись на ее доступной природе для новичков серии. [33] Версия для PSP была воспринята как приятная, но устаревшая из-за отсутствия новых функций или графических обновлений. [34] В обзоре импорта 2015 года Майкл Бейкер из RPGamer описал игру как улучшение по сравнению с Atelier Lilie , но все еще не имеющую отточенности более поздних игр и включающую спорные механические изменения. [3]

После трёх месяцев продаж Atelier Viorate стала седьмой самой продаваемой игрой для PS2 в Японии. [38] К концу 2003 года игра также вошла в топ-200 самых продаваемых игр, продав более 58 500 копий. [39] Famitsu положительно отметила фокус на небольших задачах, но отсутствие инноваций в игровом процессе и стиле. [35] Обзор журнала о версии для PSP был более позитивным, рецензенты наслаждались её подходом к квестам и алхимии. [36] Рассматривая музыкальный альбом игры, Майк Уилсон из RPGFan похвалил её общую оценку как превосходящую более позднюю Atelier Iris . [40]

В статье 2018 года для RPGFan об эксклюзивных играх для Японии Майк Сальбато из RPGFan подчеркнул, что обе игры Gramnad развиваются за счет элементов RPG и лучше выдерживают испытание временем, чем три более ранние игры Salburg. [32] В статье 2020 года о серии Atelier Анна Мари Привитере из RPGamer отметила Atelier Judie за введение новых элементов в серию и отсутствие ограничения по времени; и подытожила Atelier Viorate как «довольно открытую игру без особой цели или направления», помимо небольших задач Viorate и взаимодействия персонажей. [1]

Примечания

  1. ^ Японский :ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ , Хепберн : Yūdī no Atorie ~Guramunāto no Renkinjutsushi~
  2. ^ Японский :ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ , Хепберн : Viorāto no Atorie ~Guramunāto no Renkinjutsushi 2~
  3. Имя главного героя The Alchemist of Gramnad 2 попеременно переводилось как «Viorate» и «Violet». [1] С 2019 года имя было официально локализовано как «Viorate». [2]

Ссылки

  1. ^ ab Privitere, Anna Marie (29.07.2022). "The Atelier Series: Where to Start?". RPGamer . Архивировано из оригинала 30.07.2020 . Получено 26.10.2023 .
  2. ^ Nelke & The Legendary Alchemists - Обзор игры ( видео ) (на японском). Koei Tecmo . 2019-02-19. Событие происходит в 0:34 – через YouTube .
  3. ^ abcdef Бейкер, Майкл (2016-05-09). "Atelier Judie: Alchemist of Gramnad Import Review". RPGamer . Архивировано из оригинала 2020-10-01 . Получено 2023-10-26 .
  4. ^ ab ガスト、今度のアトリエは錬金術で村を救うPS2「アトリエ5 ~グラムナートの錬金術士2~(仮)」. Игра Watch Impress (на японском языке). 31 января 2003 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  5. ^ abc ユーディーはててが違う (на японском языке). Сайт Ателье Джуди. Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  6. ^ Мой магазин (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-17 . Получено 2023-10-26 .
  7. История (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-17 . Получено 2023-10-26 .
  8. ^ Разработка (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-17 . Получено 2023-10-26 .
  9. ^ Деревни и города (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-17 . Получено 2023-10-26 .
  10. ^ ab World (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-17 . Получено 2023-10-26 .
  11. ^ Battle (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-17 . Получено 2023-10-26 .
  12. ^ Алхимия (на японском). Сайт Atelier Viorate. Архивировано из оригинала 2004-04-06 . Получено 2023-10-26 .
  13. ^ アトリエシリーズ10 周年クロニクル. Gemaga (на японском). № июль 2007 г. SB Creative . 30 мая 2007 г.
  14. ^ аб 「アトリエ」シリーズ,20 лет 年の新たなチャレンジ。新作「ネルケと伝説の錬金術士たち」&「ルルアのアトリエ」インタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 2018-10-29. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 28 июля 2023 г.
  15. ^ абкде 『フィリスのアトリエ』発売間近。来年20周年の「アトリエ」シリーズ振り返り特集【特集第2回/電撃PS】 (на японском языке). PlayStation . 14 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  16. ^ ab 開発者インタビュー (на японском языке). Сайт Ателье Джуди. Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  17. ^ abcd 新要素はあっても基本は“あえて”そのままに。PSPへ移植される「ユーディーのアトリエ」について,ガストの田中ディレクターに聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 24 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2010 г. Получено 2023-10-26 .
  18. ^ ab アンケート (на японском языке). Порыв . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  19. ^ ガスト PS2「アトリエ5 グラムナートの錬金術士2(仮)」メインキャストインタビュー. Игра Watch Impress (на японском языке). 20 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  20. ^ アニメーション制作スタジオ ポイント・ピクチャーズ – Point Pictures. Точечные картинки. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  21. ^ ab Gust (2002-06-13). " Буклет с оригинальным саундтреком Atelier Judie ." (на японском) стр. 2 Gust. 0102301~2 Получено 26.10.2023.
  22. ^ ユーディーのアトリエ・オリジナルサウンドトラック (на японском языке). Порыв . Архивировано из оригинала 17 мая 2007 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  23. ^ аб 「本物の高級感」を貴方に。ヴィオラートのアトリエ・オリジナルサウンドトラック (в японский). Порыв . Архивировано из оригинала 15 мая 2007 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  24. ^ ab ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術士2~群青の思い出オリジナルサウンドトラック (на японском языке). Командные развлечения. Архивировано из оригинала 13 августа 2023 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  25. ^ "Atelier Series Moves to New Platform, Location". RPGamer . 2002. Архивировано из оригинала 2002-03-06 . Получено 2023-10-26 .
  26. ^ Gramnad News (на японском). Сайт Atelier Judie. Архивировано из оригинала 2013-01-09 . Получено 2023-10-26 .
  27. ^ ユーディーのアトリエ・オリジナルドラマアルバム (на японском языке). Сайт ателье. Архивировано из оригинала 20 марта 2005 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  28. ^ ab オツトショップ — компакт-диск (на японском языке). Сайт ателье. Архивировано из оригинала 2 июля 2005 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  29. ^ ガスト、PS2「ヴィオラートのアトリエ」プレストーリーをサイト上で公開. Игра Watch Impress (на японском языке). 02.06.2003. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  30. ^ ab 8年ぶりにPSPで復活! 「ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術士2~群青の思い出」は, 2011 – 2月3日に発売. 4Gamer.net (на японском языке). 25 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  31. ^ ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~囚われの守人オリジナルサウンドトラック (на японском языке). Коэй Текмо . Архивировано из оригинала 13 августа 2023 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  32. ^ ab Salbato, Mike (28.02.2018). "20 лет, 20(ish) все еще нужных локализаций". RPGFan . Архивировано из оригинала 23.12.2022 . Получено 26.10.2023 .
  33. ^ ab ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜 (PS2). Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 мая 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  34. ^ ab ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜 囚われの守人. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2015 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  35. ^ ab ヴィオラートのアトリエ〜グラムナートの錬金術士2〜. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 мая 2013 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  36. ^ ab ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜 群青の思い出. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Проверено 26 октября 2023 г.
  37. ^ 2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 14 марта 2015 г. Проверено 27 октября 2023 г.
  38. ^ "By The Numbers". Официальный американский журнал PlayStation . № 72. Ziff Davis Media . Сентябрь 2003 г. стр. 56.
  39. ^ 2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Проверено 27 октября 2023 г.
  40. ^ Уилсон, Майк (2005-07-26). "Atelier Viorate Original Soundtrack". RPGFan . Архивировано из оригинала 2023-08-02 . Получено 2023-10-26 .

Ателье Джуди

  • Официальный сайт (на японском)

Ателье Виорат

  • Официальный сайт (на японском языке) (архив апрель 2004 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ателье_Джуди:_Алхимик_Грамнада_и_Ателье_Виорат:_Алхимик_Грамнада_2&oldid=1234944708"