Каждый персонаж начинает с должности «Кадет». Когда персонажи соответствуют определенным требованиям, они могут завершить первое повышение по службе и стать Бойцом, Рейнджером или Кастером. Дальнейшее повышение класса допускается только в рамках выбранного первого повышения класса. В течение игры доступно три повышения класса.
Статистика
Сила (STR): определяет величину физического урона, наносимого врагам.
Ловкость (AGI): Время между обычными атаками. Чем меньше число, тем меньше времени требуется игроку для выполнения атак и уклонения.
Ловкость (DEX): определяет точность выполняемых физических атак, урон от оружия и критический урон заклинаний. Также определяет критический урон для физических атак и некоторых навыков.
Живучесть (VIT): Устойчивость персонажа к физическим атакам.
Интеллект (INT): определяет урон, наносимый заклинаниями, и увеличивает устойчивость к заклинаниям противника.
Удача (LUK): определяет точность заклинаний, точность атак оружием и навыками, уклонение от заклинаний и атак оружием, критический показатель обычных атак и показатель блокировки против физических атак. Спорный вопрос, влияет ли удача на результаты сложных атак.
Ссылки
^ Вольф, Марк Дж. П. (1 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру. MIT Press. стр. 561. ISBN978-0-262-52716-3. Получено 9 июля 2023 г. .