Поиски убийцы

Роман Робина Хобба, написанный в 1997 году.
Поиски убийцы
Обложка первого издания в Великобритании (Voyager)
АвторРобин Хобб
Художник обложкиДжон Хау
ЯзыкАнглийский
РядТрилогия «Провидец»
ЖанрФантастика
ИздательVoyager Books (Великобритания) и Spectra (США)
Дата публикации
3 марта 1997 г. (Великобритания), апрель 1997 г. (США)
Место публикацииСоединенные Штаты
Тип носителяПечатная версия (мягкая и твердая обложка в Великобритании, мягкая обложка в США)
Страницы742 (издание в твердом переплете, Великобритания), 848 (издание в мягкой обложке, Великобритания)
ISBN0-00-224608-2
OCLC43211976
ПредшествовалКоролевский убийца 

Assassin's Quest фэнтезийный роман 1997 года американского писателя Робина Хобба , третья и последняя книга в трилогии «Провидец» . В ней рассказывается о подвигах Фитца Чивэлри Провидца. В то время как повествование Фитца продолжается в трилогии «Смуглые люди» , трилогия «Торговцы живыми кораблями» является следующей в хронологии Царства Старейшин .

Краткое содержание сюжета

FitzChivalry Farseer был воскрешен из мертвых, но проводит месяцы с разумом волка после того, как делил разум с Nighteyes. Он живет в отдаленной хижине, за которой наблюдают Баррич и Чейд, единственные, кто знает, что он жив. Фиц постепенно возвращает себе человечность, но борется с потерей своей прежней жизни и травмой от пыток в подземельях короля Регала. Фиц решает, что только личный квест по убийству Регала принесет ему покой. Перед тем, как покинуть хижину, на Фица нападают и убивают Кованые. Через свои неконтролируемые сны о навыках Фиц позже узнает, что Баррич нашел место происшествия и считает его мертвым. Баррич заботится о Молли, бывшей возлюбленной Фица, которая теперь беременна от него. Тем временем леди Пейшенс возглавляет оставшееся сопротивление Баккипа против Красных Кораблей Рейдеров.

Фиц отправляется во дворец Регала в Трейдфорде, но не может убить его благодаря оставшимся членам котерии. Верити помогает ему сбежать и впечатывает команду «Иди ко мне» в разум Фица. Не в силах ослушаться, Фиц следует по пути поисков Верити, чтобы найти Старейшин в Горном Королевстве. Его связь с его спутником Витом, Ночным Глазом, углубляется и меняется по мере того, как они становятся все более похожими. Волк начинает мыслить абстрактно и планировать события, как это делает человек. Фиц встречает других людей с Витом, которые называют себя «Старой Кровью», но отказывается узнать больше об их путях.

К Фитцу и Ночному Волку присоединяются Старлинг, менестрель, и Кеттл, старая женщина, которая ищет Белого Пророка. Они ускользают от людей Регала, чтобы добраться до Горного Королевства. Фитца возвращает к жизни Белый Пророк, который оказывается Шутом. Шутом было предсказано, что Фитц — Катализатор, который необходим для будущего Шести Герцогств. Ребенок Верити и Кетриккен родился мертвым. Кетриккен и Чейд решают забрать дочь Фитца и Молли, чтобы она стала наследницей Провидицы, несмотря на мольбы Фитца позволить ему жить с ними простой жизнью.

Пока Регал пытается завоевать Горное Королевство, Фиц, Кетриккен, Шут и Старлинг отправляются на поиски Верити, за ними следует Кеттл, которая таинственным образом знает о Скилле. Группа сталкивается с дорогой, ведущей к разрушенному городу, оба из которых построены из черного камня, пропитанного Скиллом. Дорога опасна для тех, кто чувствителен к Скиллу, но не имеет достаточной подготовки. Фиц выживает благодаря руководству Кеттл и его связи с Ночным Глазом, а также развивает связь с Шутом. Они обнаруживают сад, полный скульптур драконов, которые Фиц чувствует как живые с помощью своего Уита, которые, как они понимают, могут быть легендарными Старейшинами.

За садом находится карьер камня Умения, где они находят Верити, хрупкого и одержимого идеей вырезать собственного дракона. Кеттл раскрывает, что она последний оставшийся член бывшей королевской котерии, хотя ее способность к Умению у нее отняли. Она раскрывает, что каменные драконы были вырезаны Умелыми Провидцами и их котериями, используя Умение вкладывать в камень свои собственные воспоминания и эмоции, отдавая свои жизни, чтобы оживить драконов. Фиц использует свое Умение и Умение, чтобы помочь Верити и Кеттл восстановить силу Умения друг друга. Они почти завершают дракона, но у Верити не осталось достаточно сил. Узнав, что Молли и Баррич влюбились, заботясь о ее дочери, Фиц предлагает свою собственную жизнь при условии, что их оставят в покое. Вместо этого разумы Верити и Фица меняются телами, позволяя Верити разделить последнюю ночь с Кетриккен и обеспечивая последний всплеск необходимых эмоций и воспоминаний. Верити становится драконом и летит вместе с Кетриккен и Старлинг защищать Баккип.

Дурак непреднамеренно пробуждает еще одного неполноценного дракона, пока Фиц сталкивается с людьми Регала. Он узнает, как пробуждать других драконов с помощью комбинации крови и Уита. Восставшие драконы побеждают солдат и Уилла, а затем их ведет Верити-как-Дракон, чтобы победить Красных Кораблей Рейдеров. С его котерией, разрушенной, Регал не имеет защиты от Умения Фиц. Вместо того, чтобы убить его, Фиц запечатлевает его фанатичной преданностью Кетриккен и Шести Герцогствам. Регал восстанавливает Баккип и обеспечивает легитимность Кетриккен и наследника Верити, которым она осталась беременна, принца Дьютифул.

После поражения Рейдеров драконы возвращаются в горы, чтобы снова уснуть камнем. Дурак исчезает, пророчество Катализатора, по-видимому, сбывается. Фиц уходит в анонимность и путешествует несколько лет. Чейд и Старлинг — одни из немногих, кто знает, что он все еще живет в изоляции, пытаясь написать о своей истории.

Темы

Assassin's Quest назвали историей взросления . В звездном обзоре Publishers Weekly говорилось, что история содержит урок, «что стремление к истине требует цены в одиночестве, которую могут или будут платить лишь немногие». [1] Другие рецензенты указали на чувство безнадежности в повествовании и на то, как часто Хобб использует неудачи. [2] [3]

Прием

Assassin's Quest получил положительные отзывы критиков. Рецензенты назвали роман забавным и приятным чтением. [2] [3] Publishers Weekly дал роману звездный обзор и прокомментировал «мерцающий язык». [1] Kirkus Reviews назвал роман «захватывающим завершением этой превосходной трилогии, демонстрирующим исключительное сочетание оригинальности, магии, приключений, характера и драмы». [4]

Издания

Ссылки

  1. ^ ab "Assassin's Quest". Publishers Weekly . Получено 27 февраля 2014 г.
  2. ^ ab Miller, Adam. "Assassin's Quest: a review". Fantasy Matters, Университет Миннесоты . Получено 27 февраля 2014 г.
  3. ^ ab "Assassin's Quest by Robin Hobb". Обзор фэнтезийной книги . Получено 27 февраля 2014 г.
  4. ^ "Assassin's Quest by Robin Hobb". Обзоры Kirkus . Получено 27 февраля 2014 г.
  5. ^ @foliosociety (3 сентября 2020 г.). «Трилогия Farseer теперь доступна в виде потрясающего набора Folio! С совершенно новым введением от @robinhobb и иллюстрациями отмеченного наградами художника фэнтези Дэвида Палумбо, каждое издание также напечатано в двух цветах и ​​содержит карту Шести Герцогств. http» ( Твит ) – через Twitter .
  6. ^ "The Farseer Trilogy". The Folio Society . Получено 2020-09-03 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Assassin%27s_Quest&oldid=1252920458"