Автор | Робин Хобб |
---|---|
Художник обложки | Джон Хау |
Язык | Английский |
Ряд | Трилогия «Провидец» |
Жанр | Фантастика |
Издатель | Voyager Books (Великобритания) и Spectra (США) |
Дата публикации | 3 марта 1997 г. (Великобритания), апрель 1997 г. (США) |
Место публикации | Соединенные Штаты |
Тип носителя | Печатная версия (мягкая и твердая обложка в Великобритании, мягкая обложка в США) |
Страницы | 742 (издание в твердом переплете, Великобритания), 848 (издание в мягкой обложке, Великобритания) |
ISBN | 0-00-224608-2 |
OCLC | 43211976 |
Предшествовал | Королевский убийца |
Assassin's Quest — фэнтезийный роман 1997 года американского писателя Робина Хобба , третья и последняя книга в трилогии «Провидец» . В ней рассказывается о подвигах Фитца Чивэлри Провидца. В то время как повествование Фитца продолжается в трилогии «Смуглые люди» , трилогия «Торговцы живыми кораблями» является следующей в хронологии Царства Старейшин .
Краткое содержание этого раздела может быть слишком длинным или чрезмерно подробным . ( Май 2021 ) |
FitzChivalry Farseer был воскрешен из мертвых, но проводит месяцы с разумом волка после того, как делил разум с Nighteyes. Он живет в отдаленной хижине, за которой наблюдают Баррич и Чейд, единственные, кто знает, что он жив. Фиц постепенно возвращает себе человечность, но борется с потерей своей прежней жизни и травмой от пыток в подземельях короля Регала. Фиц решает, что только личный квест по убийству Регала принесет ему покой. Перед тем, как покинуть хижину, на Фица нападают и убивают Кованые. Через свои неконтролируемые сны о навыках Фиц позже узнает, что Баррич нашел место происшествия и считает его мертвым. Баррич заботится о Молли, бывшей возлюбленной Фица, которая теперь беременна от него. Тем временем леди Пейшенс возглавляет оставшееся сопротивление Баккипа против Красных Кораблей Рейдеров.
Фиц отправляется во дворец Регала в Трейдфорде, но не может убить его благодаря оставшимся членам котерии. Верити помогает ему сбежать и впечатывает команду «Иди ко мне» в разум Фица. Не в силах ослушаться, Фиц следует по пути поисков Верити, чтобы найти Старейшин в Горном Королевстве. Его связь с его спутником Витом, Ночным Глазом, углубляется и меняется по мере того, как они становятся все более похожими. Волк начинает мыслить абстрактно и планировать события, как это делает человек. Фиц встречает других людей с Витом, которые называют себя «Старой Кровью», но отказывается узнать больше об их путях.
К Фитцу и Ночному Волку присоединяются Старлинг, менестрель, и Кеттл, старая женщина, которая ищет Белого Пророка. Они ускользают от людей Регала, чтобы добраться до Горного Королевства. Фитца возвращает к жизни Белый Пророк, который оказывается Шутом. Шутом было предсказано, что Фитц — Катализатор, который необходим для будущего Шести Герцогств. Ребенок Верити и Кетриккен родился мертвым. Кетриккен и Чейд решают забрать дочь Фитца и Молли, чтобы она стала наследницей Провидицы, несмотря на мольбы Фитца позволить ему жить с ними простой жизнью.
Пока Регал пытается завоевать Горное Королевство, Фиц, Кетриккен, Шут и Старлинг отправляются на поиски Верити, за ними следует Кеттл, которая таинственным образом знает о Скилле. Группа сталкивается с дорогой, ведущей к разрушенному городу, оба из которых построены из черного камня, пропитанного Скиллом. Дорога опасна для тех, кто чувствителен к Скиллу, но не имеет достаточной подготовки. Фиц выживает благодаря руководству Кеттл и его связи с Ночным Глазом, а также развивает связь с Шутом. Они обнаруживают сад, полный скульптур драконов, которые Фиц чувствует как живые с помощью своего Уита, которые, как они понимают, могут быть легендарными Старейшинами.
За садом находится карьер камня Умения, где они находят Верити, хрупкого и одержимого идеей вырезать собственного дракона. Кеттл раскрывает, что она последний оставшийся член бывшей королевской котерии, хотя ее способность к Умению у нее отняли. Она раскрывает, что каменные драконы были вырезаны Умелыми Провидцами и их котериями, используя Умение вкладывать в камень свои собственные воспоминания и эмоции, отдавая свои жизни, чтобы оживить драконов. Фиц использует свое Умение и Умение, чтобы помочь Верити и Кеттл восстановить силу Умения друг друга. Они почти завершают дракона, но у Верити не осталось достаточно сил. Узнав, что Молли и Баррич влюбились, заботясь о ее дочери, Фиц предлагает свою собственную жизнь при условии, что их оставят в покое. Вместо этого разумы Верити и Фица меняются телами, позволяя Верити разделить последнюю ночь с Кетриккен и обеспечивая последний всплеск необходимых эмоций и воспоминаний. Верити становится драконом и летит вместе с Кетриккен и Старлинг защищать Баккип.
Дурак непреднамеренно пробуждает еще одного неполноценного дракона, пока Фиц сталкивается с людьми Регала. Он узнает, как пробуждать других драконов с помощью комбинации крови и Уита. Восставшие драконы побеждают солдат и Уилла, а затем их ведет Верити-как-Дракон, чтобы победить Красных Кораблей Рейдеров. С его котерией, разрушенной, Регал не имеет защиты от Умения Фиц. Вместо того, чтобы убить его, Фиц запечатлевает его фанатичной преданностью Кетриккен и Шести Герцогствам. Регал восстанавливает Баккип и обеспечивает легитимность Кетриккен и наследника Верити, которым она осталась беременна, принца Дьютифул.
После поражения Рейдеров драконы возвращаются в горы, чтобы снова уснуть камнем. Дурак исчезает, пророчество Катализатора, по-видимому, сбывается. Фиц уходит в анонимность и путешествует несколько лет. Чейд и Старлинг — одни из немногих, кто знает, что он все еще живет в изоляции, пытаясь написать о своей истории.
Assassin's Quest назвали историей взросления . В звездном обзоре Publishers Weekly говорилось, что история содержит урок, «что стремление к истине требует цены в одиночестве, которую могут или будут платить лишь немногие». [1] Другие рецензенты указали на чувство безнадежности в повествовании и на то, как часто Хобб использует неудачи. [2] [3]
Assassin's Quest получил положительные отзывы критиков. Рецензенты назвали роман забавным и приятным чтением. [2] [3] Publishers Weekly дал роману звездный обзор и прокомментировал «мерцающий язык». [1] Kirkus Reviews назвал роман «захватывающим завершением этой превосходной трилогии, демонстрирующим исключительное сочетание оригинальности, магии, приключений, характера и драмы». [4]