В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Бронированный кулак | |
---|---|
Разработчик(и) | НоваЛогик |
Издатель(и) | НоваЛогик |
Директор(а) | Дэвид Зеехолзер |
Производитель(и) | Джон А. Гарсия |
Дизайнер(ы) | Джон А. Гарсиа Стюарт Косой Дэвид Зихольцер |
Программист(ы) | Дэвид Зеехолзер |
Композитор(ы) | Джефф Марш |
Ряд | Бронированный кулак |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1994 |
Жанр(ы) | Танковый симулятор |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Armored Fist — видеоигра, разработанная и изданная Novalogic для ПК . За ней последовали Armored Fist 2 и Armored Fist 3 .
Armored Fist — это танковый симулятор и стратегия, в которой участвуют вооруженные силы как Соединенных Штатов, так и Советского Союза. [1]
Armored Fist был разработан американской студией NovaLogic . Разработанный и разработанный главой компании Джоном А. Гарсией , проект начался в 1990 году. Гарсия обнаружил, что состояние компьютерных технологий в то время позволяло вести более реалистичную танковую войну, такую как стратегическая маскировка местности . [2] Он объяснил, что вся команда была «включена в процесс» исследования танков в книгах, телевидении и других популярных средствах массовой информации. «Нередко можно прийти на работу в NovaLogic и увидеть художника с записью с канала Discovery с первой в истории записью стрельбы определенного танка», — сказал он. «Весь персонал будет анализировать ее снова и снова для художественных перспектив, дизайнерских идей и так далее». Разработчики даже провели день, изучая танки в Центре боевых действий морской пехоты США в Твентинайн-Палмс . [3]
Первоначально игра имела рабочее название Battlefield 2000 , а разработка пересекалась с другими проектами NovaLogic, включая симулятор боевого вертолета Comanche: Maximum Overkill и научно-фантастический мех-шутер Ultrabots . [4] [5] [6] Компания планировала выпустить Armored Fist в середине 1993 года с использованием полигональной графики, но выпуск был отложен, когда ее заменили на Voxel Space , растровый графический движок, разработанный Кайлом Фрименом. Гарсия считал его самым сложным продуктом, над которым команда работала до того момента, состоящим из восьми человеко-лет программирования и четверти миллиона строк кода , собранного вручную . Он рассказал, что на один только конструктор игры ушел почти один человеко-год работы, что, по его мнению, было столько же времени, сколько некоторые люди тратят на создание целой игры. [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Следующее поколение | [1] |
ПК-геймер (США) | 65% [7] |
Электронные развлечения | С [8] |
Next Generation оценил игру, поставив ей четыре звезды из пяти, и заявил, что игра была «Очаровательным развлечением в стиле холодной войны». [1] Power Play был разочарован слабым визуальным дизайном игры в целом. [9]