Аркола, Битва за Италию 1796 г.

Настольная военная игра, опубликованная в 1979 году.

Обложка оригинального издания OSG, 1979 г.

Arcola, The Battle for Italy 1796 настольная военная игра , изданная Operational Studies Group (OSG) в 1979 году и переизданная Avalon Hill в 1983 году. Она представляет собой симуляцию битвы при Арколе между французскими и австрийскими войсками в 1796 году. Игра была разработана с целью побудить игроков приобрести ранее изданную и более масштабную военную игру OSG «Наполеон в Италии» .

Фон

В Италии в 1796 году французские войска под командованием Наполеона Бонапарта осадили удерживаемый австрийцами город Мантую . Австрийский командующий Йожеф Альвинци возглавил двухстороннюю атаку, чтобы попытаться прорвать осаду. Наполеон, в рискованном шаге, разделил свои силы, чтобы попытаться встретить и разбить оба направления атаки Альвинци. [1]

Описание

Arcola — это микроигра для двух игроков , в которой один игрок управляет французскими войсками, а другой — австрийскими. В отличие от многих настольных военных игр, где все фишки подразделений размещаются на карте, в Arcola на карту помещаются только лидеры. Подразделения, которыми они руководят, помещаются на организационную схему

Компоненты

Оригинальное издание OSG, упакованное в пакет с застежкой-молнией, содержит: [2]

  • Карта -шестиугольник размером 11" x 17" с масштабом 3,2 км (2 мили) на гексагон [3]
  • 100 фишек
  • 8-страничный буклет правил

Геймплей

Игра длится семь ходов, каждый ход представляет собой 2 дня. [3] Австрийцы ходят первыми в каждом ходу. [4] На карте размещаются только лидеры, в то время как подразделения под командованием каждого лидера размещаются на организационных дорожках. [5]

Движение

Каждый лидер имеет рейтинг Инициативы и не может двигаться, пока игрок успешно не выкинет инициативу лидера или ниже. Австрийцам дается одно свободное движение, не требующее проверки Инициативы, пока лидер находится в пределах десяти Очков Движения Кавалерии от Диспетчерского Гекса. [4]

Бой

В результате боя проигравший отряд теряет очки силы и должен отступить на определенное количество гексов. Победивший игрок бросает кубик, чтобы увидеть, как далеко его отряд может продвинуться в преследовании. Отступающий отряд должен потерять очки силы, равные тому, что потерял победивший отряд, или количеству гексов, которые победивший отряд может преследовать, в зависимости от того, что больше. Если победивший отряд настигает обороняющийся отряд, отступающий отряд уничтожается. Кроме того, отряды, которые теряют слишком много очков силы, становятся неэффективными в наступлении, хотя они все еще могут сражаться в обороне. [4]

Условия победы

Австрийцы побеждают, если они владеют Вероной в конце игры, и французы не полностью окружили город. В качестве альтернативы австрийцы могут победить, выйдя на 10 или более очков прочности за южный край карты. Французы побеждают, предотвращая победу австрийцев. [6]

История публикации

Arcola была разработана Кевином Цукером как микроигра, использующая ту же систему, что и ранее опубликованная Цукером полноразмерная военная игра Bonaparte in Italy (1975). Игра была упакована в пакет с застежкой-молнией и опубликована OSG в 1979 году. [2]

В 1983 году Avalon Hill переиздала игру в небольшой коробке с прикрепленной картой, переименовав ее в Battle for Italy . [7] Восемь страниц оригинальной книги правил были перепечатаны на обеих сторонах одного листа бумаги размером 8,5" x 11; игровая механика осталась неизменной. [6]

Прием

В своей книге 1980 года «Лучшие настольные игры» Николас Палмер отметил, что эта игра была разработана для того, чтобы убедить игроков купить более крупную и дорогую версию, сказав: «Структура большой игры втиснута в меньший формат, предлагая игрокам предвкушение игровой системы, прежде чем они заплатят за всю еду, так сказать». Он назвал таблицу результатов боя «инновационной». Однако в целом он нашел, что «показанная ситуация не особенно интересна». В заключение он дал игре среднюю оценку «захватывающего» уровня в 75%. [8]

В выпуске 26 британского журнала о военных играх Phoenix Питер Болтон не был впечатлен, написав: «Общее впечатление от Arcola — разочарование». Болтон считал, что игра могла бы быть лучше, особенно правила перемещения лидеров. С положительной стороны, он отметил, что «Определенно ощущение того, что это война в стиле Наполеона Бонапарта, передано, и в большей степени, чем в других играх того же периода и того же уровня». Но он усомнился, соблазнит ли игра игроков приобрести более крупную версию Bonaparte in Italy от OSG , сказав: «Чтобы стать чем-то большим, чем просто еще одна игра на час, нужно больше. Потребуется изрядная доля воображения, если Arcola хочет преуспеть в качестве морковки, чтобы соблазнить игроков пойти за Bonaparte in Italy ». [4]

В выпуске 52 Moves Ян Чедвик посчитал, что область карты слишком мала, а правила не подходят для небольшой игры. Он дал игре оценку B за играбельность, B за историческую точность и A за качество компонентов. [3]

В выпуске 78 журнала Games & Puzzles Ник Палмер отметил, что Arcola «определённо подогревает аппетит к более крупной игре [ Наполеон в Италии ]». Относительно отсутствия фишек юнитов на карте Палмер прокомментировал: «Это окончательное усовершенствование концепции штаб-квартиры, безусловно, оставляет карту незагромождённой, хотя необходимость постоянного обращения к организационным трекам является довольно рутинной, и я представляю, что в более крупной игре это будет ещё сложнее». Палмер подвёл итог, дав игре среднюю оценку Excitement 3 из 5, сказав: «Более „оперативная“, чем большинство наполеоновских игр, с небольшим количеством тактических деталей, но, тем не менее, с изрядным количеством правил для усвоения». [5]

В выпуске 28 журнала The Grenadier Мэрион Бейтс прокомментировала: «Игра действительно быстрая и предлагает очень сбалансированное состязание между двумя относительно равными игроками. У обоих игроков есть своя работа, и потребуется некоторая тонкая игра». Однако Бейтс отметила: «Ограниченные отряды, ограниченная игровая зона и очень специфические условия победы в конечном итоге приведут к стереотипной игре». Бейтс заключила: «К сожалению, ни один из игроков не обладает большой гибкостью в подходах к стратегии, хотя это все еще достаточно приятный способ провести час и может стать захватывающим опытом». [9]

В ретроспективном обзоре в выпуске 4 журнала Simulacrum Джо Сколери прокомментировал: «Скрытые отряды, низкая плотность контратак и переменная сила отрядов — вот некоторые из интересных особенностей этой наполеоновской микроигры». Сколери заключил: «Кажется, это отличная вводная игра для тех, кто интересуется этим периодом, но, вероятно, в ней отсутствуют [сложные позиционные правила], которые нужны [хардкорным геймерам]. [7]

Дэвид Лент, пишущий для Centurion's Review , рассмотрел издание Avalon Hill и обнаружил, что оригинальные правила, перепечатанные на одном листе бумаги, раздражают, отметив: «Последующие страницы не находятся рядом друг с другом, и вам приходится переворачивать и искать следующую страницу в последовательности. Это делает поиск правил во время игры настоящей головной болью». Кроме того, Лент обнаружил, что правила «не были кристально ясными». Однако он признал, что игра быстро набирала обороты после того, как игроки выучили правила, и часто достигала разрешения за 30 минут. Лент завершил с неоднозначностью, сказав: «Мне было весело играть, но за ход активировалось недостаточно юнитов. Не было ни одного случая, когда из-за этого происходило что-то исключительно интересное». [6]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ Бойкотт-Браун, Мартин (2001). Дорога в Риволи: Первая кампания Наполеона . Лондон: Cassell & Co. ISBN 0-304-35305-1.
  2. ^ ab "Аркола: Битва за Италию, 1796 (1979)". bopardgamegeek.com . Получено 21.01.2022 .
  3. ^ abc Чедвик, Ян (август – сентябрь 1980 г.). «Се ла Герр». Двигается . № 52. с. 14.
  4. ^ abcd Болтон, Питер (июль–август 1980 г.). «Arcola». Phoenix . № 26. стр. 25, 27.
  5. ^ ab Палмер, Ник (осень 1980). «Parade Ground». Игры и головоломки . № 78. С.  24–25 .
  6. ^ abc Lent, David (2019-03-10). "Обзор битвы за Италию". Обзор Centurion . Получено 2022-01-21 .
  7. ^ ab Scoleri, Joe (май 1999). "Arcola". Simulacrum . № 4. стр. 18.
  8. ^ Палмер, Николас (1980). Лучшее из настольных военных игр . Лондон: Sphere Books. С.  64–65 .
  9. Бейтс, Мэрион (март–апрель 1986 г.). «Аркола». Гренадер . № 28.
  10. ^ «Указатель обзоров игр в журналах».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Аркола,_Битва_за_Италию_1796&oldid=1265039473"