Часть серии статей о |
Военные игры |
---|
Кевин С. Цукер (родился 26 июня 1952 года) — американский разработчик военных игр , историк, писатель и музыкант.
Кевин Цукер начал играть в настольные военные игры в подростковом возрасте в Ла-Хойя , Калифорния, и начал разрабатывать свои собственные игры. [1] В 1971 году он нашел свою первую работу в мире военных игр в качестве соучредителя и редактора первых двух выпусков журнала Conflict . [1] Затем Цукер переехал в Нью-Йорк, чтобы работать в издательстве военных игр Simulations Publications Inc. (SPI). Цукер прошел путь до менеджера по производству и в течение двух лет курировал производство 24 выпусков Strategy & Tactics, а также игр, прилагавшихся к каждому выпуску, и 48 коробочных игр. [2]
Цукер покинул SPI в январе 1976 года, но остался в Нью-Йорке и проводил время, работая в книжных магазинах и изучая музыку. [2] Цукер встретился с другими бывшими сотрудниками SPI, и группа начала планировать наполеоновскую военную игру, которая была бы представлена в виде книги на спирали. Однако логистика этого формата была за пределами экономических возможностей группы, и в конце концов группа изменила дизайн на игру в пакете с застежкой-молнией под названием Napoleon at Bay . [2] Чтобы опубликовать игру, Цукер основал компанию Tactical Studies Group и убедил Джорджа Благовидова, владельца Hippocrene Books и дистрибьютора военных игр SPI, купить 800 экземпляров. На основе этой продажи Цукер убедил типографию SPI напечатать 2000 экземпляров. Цукер отправился в Origins '78 с игрой с застежкой-молнией и продал 250 экземпляров. [2]
Из-за схожести «Tactical Studies Group» и «Tactical Studies Rules» (TSR — издатели Dungeons & Dragons ), Цукер изменил название своей компании на Operational Studies Group (OSG). На Origins Awards 1978 года Napoleon at Bay стал финалистом премии Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая игра до двадцатого века». В следующем году игра Цукера Napoleon at Leipzig получила премию Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая игра до двадцатого века».
В 1979 году Цукер покинул OSG и переехал в Балтимор, штат Мэриленд, чтобы присоединиться к издателю игр Avalon Hill . [2] В его отсутствие OSG продолжала работать в течение года, а затем вышла из бизнеса. В Avalon Hill Цукер разработал игру The Struggle of Nations , [2] которая стала финалистом премии Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая игра до двадцатого века 1981 года». Через год Цукер покинул Avalon Hill, чтобы вернуться в колледж и изучать музыку. [2] В дополнение к своей учебе он разработал игру 1809: Napoleon's Danube Campaign для Victory Games ; эта игра также стала финалистом премии Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая игра до двадцатого века 1983 года».
В 1985 году, когда он еще учился в школе, к Цукеру обратился Эд Уимбл с просьбой разработать военную игру для его новой игровой компании под названием Clash of Arms . Результатом стала игра The Emperor Returns , опубликованная в 1986 году. [2]
В 1985 году Цукер получил степень бакалавра искусств в области музыки и изобразительного искусства. [2]
В конечном итоге Цукер восстановил умирающую OSG как издателя оперативных военных игр о кампаниях Наполеона и опубликовал «Бонапарт в Италии: оборона Мантуи и четырехугольника» в 2000 году. В 2003 году Цукер был включен в Зал славы премии Клаузевица за свой вклад в военные игры. [3]
В октябре 2008 года Цукер объявил, что OSG прекращает свою деятельность в конце года [4], но после годичного перерыва компания возобновила производство с игрой The Coming Storm , которая стала финалистом премии Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая военная игра от античности до наполеоновской эпохи 2010 года».
Помимо разработки наполеоновских игр для OSG, Цукер также заинтересовался цветочной терапией и в 2018 году создал игру Flower Essence для Flower Essence Society. [5]