Ар Тонелико Кога: Погребальный звон Ар Сиэля | |
---|---|
Разработчик(и) | Gust Co. Ltd. Банпресто |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Акира Цучия Акацуки Цучия |
Производитель(и) | Ацунори Кавати |
Композитор(ы) | Кен Накагава Казуки Янагава |
Ряд | Ar tonelico |
Двигатель | PhyreEngine |
Платформа(ы) | Плейстейшен 3 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel [a]—ролевая игра в жанре экшен,разработаннаяGustи изданнаяNamco Bandai Gamesв Японии иNIS Americaв Северной Америке дляSony PlayStation 3.Это третья и последняя часть трилогииAr Tonelico, действие которой происходит в управляемой Рейватейлом стране Кластания, расположенной в области, известной как Скопление Солнца, и разворачивается примерно через два с половиной года после событий Ar tonelico II .[3]Кластания расположена на третьей башне в мире Ar Ciel, которая парит над непригодным для жизни Морем Смерти. Хотя это последняя игра в серии, мифы серии продолжаются в серии Gust'sSurge Concertoчерез названия Ciel Nosurge и Ar Nosurge , которые происходят в той же вселенной. Японская версия поступила в продажу 28 января 2010 года[4], а в Северной Америке она вышла 15 марта 2011 года[1]. В Европе она вышла 1 апреля 2011 года.
Во время игры Аото, главный герой, может погружаться в «Космосферы» некоторых Рейватейлов, чтобы создавать Магию Песен, что делается путем наблюдения за их внутренними потрясениями и травмами и помощи им в поиске решения для них. В Космосфере существуют различные персоны, и игрок может выбрать, чтобы Рейватейлы сражались в своей одежде. Поскольку персоны, которые носят эти костюмы, имеют разные предпочтения в «Магии Песен», костюм будет влиять на систему RAH. [3] Погружение дополнительно углубляет связь между Рейватейлом и главным героем. [3] Однако, в отличие от предыдущих игр, игрок может получить только Хьюм в Космосфере, потому что Магия Песен, используемая каждым Рейватейлом и его персоной, предустановлена и не может быть изменена.
Система разговора похожа на систему других игр серии, с той разницей, что для входа на следующий уровень Cosmosphere теперь требуются только три темы разговора, независимо от того, какой это номер. Каждая тема классифицируется по цвету, чтобы указать, как они находятся:
Теперь существуют темы разговоров для остальных членов партии, в отличие от предыдущих игр. Обновленная система тем разговоров теперь включает темы разговоров между всеми членами партии, а не темы между Рейватейлами партии и главным героем. Разговоры между членами партии запускаются после того, как игрок поговорит с определенными неигровыми персонажами или после определенных событий.
Боевая система основана на реальном времени, как и в играх Star Ocean . В бою может присутствовать только один Рейватейл. Во время боя игрок управляет одним из трех членов Авангарда (поддержка/атакующий) и может по желанию переключать управление на другого персонажа. Неигровые члены партии контролируются ИИ. В бою игрок может атаковать врагов экипированным оружием (с последовательными атаками, приводящими к комбо-удару), защищать Рейватейла от атак противника с помощью Blowback или использовать Song Magic of the Reyvateil. Предметы можно использовать для лечения членов партии или нанесения урона врагам.
Кроме того, игрок может сделать Очищение Рейватейл (сбросить часть своей одежды), чтобы увеличить силу своей Магии Песни. Для этого игрок должен атаковать врагов всякий раз, когда красная волна касается красной линии на Гармографе, расположенном в нижней части экрана. Это вызовет Beat Up, который представляет сердце Рейватейл, которое становится более возбужденным, видя, как члены партии упорно сражаются за нее. Как только будет накоплено достаточно Beat Ups, над Индикатором Сердца, расположенным справа от Гармографа, появится уведомление Purge Ready!. Когда это произойдет, игрок должен удерживать одну из плечевых кнопок (L1, R1, R2 или L2) и встряхивать контроллер. Если они сделали это правильно, Рейватейл очистит часть своей одежды, Burst Gauge увеличит скорость зарядки, Song Magic повысится до следующего уровня, а группа получит дополнительную стихийную атаку и сопротивление в зависимости от того, какую кнопку они удерживали для выполнения Purge (L1: Огонь, L2: Ветер, R1: Лед, R2: Молния). Однако, если Purge был выполнен неправильно, Рейватейл откажется очищаться, и Song Magic будет выпущен с меньшей силой, чем при обычном использовании, поэтому игрок должен быть осторожен.
Изначально, Очищение Рейватейла может быть использовано только один раз; однако, до четырех уровней Очищения и многоуровневое Очищение могут быть разблокированы, продвигаясь через Космосферу Рейватейла. На четвертом уровне Очищения Рейватейла она высвободит свою Песенную Магию Флипсферу, требуя от игрока атаковать синхронно с пульсацией линии Гармографа. В зависимости от исполнения игрока, это приводит к дополнительным или меньшим атакам и может включать в себя завершающий удар.
Наконец, некоторые враги могут использовать мощные атаки, которые могут поразить всю партию игрока, но требуют времени на зарядку. Когда они заряжают атаку, они будут окружены синим барьером, а на Гармографе появится синяя линия. В это время Burst Gauge замедляется, а Purging отключается, поэтому игроку приходится атаковать врага, чтобы сломать барьер и свести атаку на нет. Если им не удастся сделать это до того, как синяя линия коснется границы Гармографа, враг выпустит атаку.
Рейватейлы сами по себе беззащитны, поэтому игрок должен их защищать. Поэтому, если все три персонажа Авангарда падут в битве (их HP достигнет 0), игра закончится, независимо от того, жив Рейватейл или нет.
Когда враг входит в поле, окружающее Рейватейла, раздается сигнал тревоги, поскольку HP Рейватейла начинает уменьшаться, а показатель Burst Gauge начинает уменьшаться. Поскольку Рейватейл может легко умереть в этих условиях, игрок может атаковать врага, чтобы отобрать его у нее, или активировать навык Blowback, который телепортирует игрока на сторону Рейватейла и нанесет удар, который отправит врага на противоположную сторону поля боя. После использования навык Blowback должен перезарядиться.
Аббревиатура означает «Активная гимнетика в реальном времени» и относится к тому факту, что музыка, используемая во время сражений, за исключением той, что используется в некоторых особых событиях, является переменной: каждый играбельный Рейватейл начинает петь в начале битвы мелодию, которая будет меняться в зависимости от действий, предпринимаемых игроком. У каждого Рейватейла есть базовая мелодия, но ее можно изменить, запрограммировав в них Хьюма. Хьюма, помимо изменения инструментовки, высоты тона и ритма мелодии, также дает бонусы членам группы, когда они активируются через Систему чистки: периодическая регенерация HP, сопротивление статусным недугам, увеличение атаки и защиты... вот что Хьюма могут делать после своей активации. [3]
Ar tonelico Qoga происходит в регионе скопления Солнца планеты Ar Ciel, месте расположения третьей и последней Башни Ar tonelico, через два года после завершения Ar tonelico II: Melody of Metafalica . Это суровый регион, включающий горное образование, называемое Великим Клыком , и Третью Башню Ar tonelico, которая также получает название Башня Харвесташи.
Весь регион находится под властью страны Кластания, управляемой Рейватейлом, расположенной в верхних зонах Башни, и ее армия периодически отправляется в Великий Клык, чтобы разрушить города, которые слишком разрослись, и захватить их жителей в плен. После этого казнив их или подвергая процессу промывания мозгов, известному как Очищение, в ходе которого жертвы теряют собственное эго и становятся овощами.
Great Fang образован несколькими небольшими деревнями и городами, крупнейшими из которых являются подземный комплекс, известный как Eternus Shaft, и портовый город Ciela Gate. Однако деревни постоянно подвергаются разрушениям, как описано выше, в то время как Eternus Shaft находится вне их досягаемости из-за своего подземного расположения, а Ciela Gate находится под защитой Archia Corporachy.
Корпорация Архия — единственное человеческое поселение в Башне Харвесташи, расположенное вокруг ее средней зоны, и это единственное место, где люди могут жить, не опасаясь Очищения, произведенного Кластанцами, если только они не попытаются подняться на Башню.
Игроки возьмут на себя роль молодого ученика верхолаза по имени Аото, который, проснувшись от шума возле своего дома, отправляется на разведку и узнает, что солдаты Кластаниана нападают на старика и девушку, похожую на мечницу. После того, как им удается их прогнать, мечница превращается в девушку по имени Саки, в то время как старик, Кираха, умирает от ран, нанесенных ему Кластанианом, оставляя заботу о Саки на руках Аото, а также оставляет ему кулон, который он просит отнести своему сыну.
Аото пытается направиться к аэробусному терминалу, чтобы сбежать из своей деревни с Саки до того, как их поймают Кластанцы, где он встречает своего друга по имени Тацуми. Однако вскоре их окружают Кластанцы, и Саки демонстрирует необычную силу: молясь и используя силу Очищения, она превращает нескольких солдат Кластанца и их машины в пирожные, заставляя себя упасть без сознания, но позволяя очень сбитым с толку Аото и Тацуми сбежать. После того, как они уходят из деревни, Саки просыпается, не в силах вспомнить ничего о Кирахе или событиях, которые только что произошли, поэтому Тацуми советует Аото отвести ее к знакомому ему врачу Рейватейла в Этернус Шафт. Однако никто из них не знал, что это заставит их отправиться в путешествие, которое раскроет, почему Кластанцы так сильно ограничивали жизнь людей, какие теневые планы строила Корпорация Архия, а также заставит их сотрудничать с людьми из регионов Сол Сиэль и Метафальсс в начинании, которое определит, выживет ли их планета Ар Сиэль или погибнет в следующем году.
Аото (蒼都) [3]
Саки (咲) [3]
Финнел (フィンネル, Финнеру ) [3]
Хикари Годзё (光五条)
Тацуми (タツミ)
Gengai ( Гэнгай )
Рафаэль (ラファエーレ, Рафаэре )
Ричарёша (リッカリョーシャ, Риккарёша )
Аканэ (アカネ)
Кукуро (ククロウ)
Теппо (テポ, Tepo )
Саундтрек к игре был написан Gust Sound Team, хотя его состав изменился по сравнению с предыдущими играми: остался только Кен Накагава, так как Акира Цутия был занят темой режиссера и главного создателя всех аспектов игры, в то время как Дайсуке Ачива в то время работал соло над партитурой для Atelier Lina. Новичок Казуки Янагава дебютировал в этой игре, отвечая за несколько тем событий и подземелий, а также будучи единственным композитором сэмплов, используемых в системе автоматической генерации музыки, известной как RAH System. Пожизненная певица серии Акико Шиката также внесла свой вклад в создание музыкальной шкатулки, как и композитор додзин-музыки HIR с несколькими темами.
Для исполнения гимнов вернулись три певицы, ранее работавшие в серии: Акико Шиката, Харука Симоцуки и Норико Митосэ , а также несколько новых певиц присоединились к команде для игры: Кокиа , Ёко Уэно , Ау (из группы Gusya Ningen), Азуми Иноуэ , Норико Фудзимото, Юла Яёй, Рекка Катакири и Харука Тогава.
Музыка игры была выпущена на трех дисках: двухдисковый оригинальный саундтрек вместе с обычными альбомами Hymmnos Concert Side Red и Side Blue. Вопреки традиции, оригинальный саундтрек содержал только вступительную тему вместе с "лучшими" миксами сэмплов RAH System и инструментальными фоновыми мелодиями, в то время как Hymmnos Concerts содержали большую часть гимнов, исполняемых в игре. Однако в общей сложности четыре песни, все из которых использовались во время финальной битвы в игре, отсутствовали во всех медиа-релизах. Четвертая и последняя песня была выпущена как трек в имиджевом альбоме Singing Hill ~Ar=Ciel Ar=Dor~, но остальные так и не получили официального релиза.
Музыкальный стиль этой игры схож с предыдущими, и включает в себя оркестровые, роковые, электронные, этнические, индастриал, фолк и хоровые стили. [5]
Подобно своим предшественникам, игра получила большое количество сопутствующих товаров в виде музыкальных компакт-дисков, а также сборников шуточной манги, компакт-дисков Drama, рассказывающих события, произошедшие после настоящего финала игры, музыкального хроникера Hymmnos Musical, описывающего события между событиями Ar tonelico II: Melody of Metafalica , руководства игрока, книги с материалами по сеттингу и двух романов, которые также служили эпилогом для всей серии.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 66.00% [6] |
Метакритик | 61 / 100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8 / 10 [6] |
Фамицу | 28 / 40 |
GamePro | [6] |
ИгрыРадар+ | 7 / 10 [6] |
IGN | 6 / 10 [6] |
Игра получила в целом смешанные отзывы, [7] с 65% на агрегаторе GameRankings [6] и 60/100 на Metacritic . [7] Журнал Famitsu присудил игре общую оценку 28/40. [8]
За первую неделю в Японии было продано более 81 000 копий игры [9] , а всего там было продано более 120 000 копий.
Игра получает похвалу в тех же областях, что и ее предшественники, в частности за музыку, сильных персонажей и увлекательную сюжетную линию, хотя ее персонажи также подвергались критике из-за акцента на альтернативных персонах героинь. [ необходима цитата ] Игровой процесс является ее наиболее критикуемым аспектом, поскольку он не является развитием боевой системы, использованной в Ar tonelico II, а вместо этого является тем, что игроки стали называть «недоделанной попыткой боевой системы в реальном времени», между несколькими атаками, которые могут использовать игроки, отсутствием нескольких видов Магии Песни и отсутствием разнообразия в моделях врагов. [ необходима цитата ]
Его локализация не подвергалась такой суровой критике, как в Ar tonelico 2 , поскольку сценарий в целом был более отполирован, хотя в нем все еще есть некоторые недостатки, такие как непоследовательный перевод некоторых терминов, невыполнение переводчиками и редакторами своего обещания исправить все ошибки в терминах Hymmnos, которые они допустили ранее, и, наконец, ошибка, из-за которой на последнем уровне Космосферы возникает рассинхронизация между закадровым голосом и письменным текстом из-за введения дополнительного текстового поля при воспроизведении этого раздела с включенной японской озвучкой. [ необходима ссылка ]