Ar Tonelico Qoga

видеоигра 2010 года
видеоигра 2010 года
Ар Тонелико Кога: Погребальный звон Ар Сиэля
Европейская обложка
Разработчик(и)Gust Co. Ltd.
Банпресто
Издатель(и)
Директор(а)Акира Цучия
Акацуки Цучия
Производитель(и)Ацунори Кавати
Композитор(ы)Кен Накагава
Казуки Янагава
РядAr tonelico
ДвигательPhyreEngine
Платформа(ы)Плейстейшен 3
Выпускать
  • JP : 28 января 2010 г. [2]
  • NA : 15 марта 2011 г. [1]
  • ЕС : 1 апреля 2011 г.
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel [a]ролевая игра в жанре экшен,разработаннаяGustи изданнаяNamco Bandai Gamesв Японии иNIS Americaв Северной Америке дляSony PlayStation 3.Это третья и последняя часть трилогииAr Tonelico, действие которой происходит в управляемой Рейватейлом стране Кластания, расположенной в области, известной как Скопление Солнца, и разворачивается примерно через два с половиной года после событий Ar tonelico II .[3]Кластания расположена на третьей башне в мире Ar Ciel, которая парит над непригодным для жизни Морем Смерти. Хотя это последняя игра в серии, мифы серии продолжаются в серии Gust'sSurge Concertoчерез названия Ciel Nosurge и Ar Nosurge , которые происходят в той же вселенной. Японская версия поступила в продажу 28 января 2010 года[4], а в Северной Америке она вышла 15 марта 2011 года[1]. В Европе она вышла 1 апреля 2011 года.

Геймплей

Дайвинг

Во время игры Аото, главный герой, может погружаться в «Космосферы» некоторых Рейватейлов, чтобы создавать Магию Песен, что делается путем наблюдения за их внутренними потрясениями и травмами и помощи им в поиске решения для них. В Космосфере существуют различные персоны, и игрок может выбрать, чтобы Рейватейлы сражались в своей одежде. Поскольку персоны, которые носят эти костюмы, имеют разные предпочтения в «Магии Песен», костюм будет влиять на систему RAH. [3] Погружение дополнительно углубляет связь между Рейватейлом и главным героем. [3] Однако, в отличие от предыдущих игр, игрок может получить только Хьюм в Космосфере, потому что Магия Песен, используемая каждым Рейватейлом и его персоной, предустановлена ​​и не может быть изменена.

Темы для обсуждения

Система разговора похожа на систему других игр серии, с той разницей, что для входа на следующий уровень Cosmosphere теперь требуются только три темы разговора, независимо от того, какой это номер. Каждая тема классифицируется по цвету, чтобы указать, как они находятся:

  • Темы розового цвета появляются по мере продвижения по основной сюжетной линии.
  • Темы зеленого цвета можно получить, если в инвентаре есть определенные предметы или выполняются определенные условия.
  • Синие темы отображаются в виде светящихся сфер на всех картах.

Теперь существуют темы разговоров для остальных членов партии, в отличие от предыдущих игр. Обновленная система тем разговоров теперь включает темы разговоров между всеми членами партии, а не темы между Рейватейлами партии и главным героем. Разговоры между членами партии запускаются после того, как игрок поговорит с определенными неигровыми персонажами или после определенных событий.

Боевая система

Боевая система основана на реальном времени, как и в играх Star Ocean . В бою может присутствовать только один Рейватейл. Во время боя игрок управляет одним из трех членов Авангарда (поддержка/атакующий) и может по желанию переключать управление на другого персонажа. Неигровые члены партии контролируются ИИ. В бою игрок может атаковать врагов экипированным оружием (с последовательными атаками, приводящими к комбо-удару), защищать Рейватейла от атак противника с помощью Blowback или использовать Song Magic of the Reyvateil. Предметы можно использовать для лечения членов партии или нанесения урона врагам.

Кроме того, игрок может сделать Очищение Рейватейл (сбросить часть своей одежды), чтобы увеличить силу своей Магии Песни. Для этого игрок должен атаковать врагов всякий раз, когда красная волна касается красной линии на Гармографе, расположенном в нижней части экрана. Это вызовет Beat Up, который представляет сердце Рейватейл, которое становится более возбужденным, видя, как члены партии упорно сражаются за нее. Как только будет накоплено достаточно Beat Ups, над Индикатором Сердца, расположенным справа от Гармографа, появится уведомление Purge Ready!. Когда это произойдет, игрок должен удерживать одну из плечевых кнопок (L1, R1, R2 или L2) и встряхивать контроллер. Если они сделали это правильно, Рейватейл очистит часть своей одежды, Burst Gauge увеличит скорость зарядки, Song Magic повысится до следующего уровня, а группа получит дополнительную стихийную атаку и сопротивление в зависимости от того, какую кнопку они удерживали для выполнения Purge (L1: Огонь, L2: Ветер, R1: Лед, R2: Молния). Однако, если Purge был выполнен неправильно, Рейватейл откажется очищаться, и Song Magic будет выпущен с меньшей силой, чем при обычном использовании, поэтому игрок должен быть осторожен.

Изначально, Очищение Рейватейла может быть использовано только один раз; однако, до четырех уровней Очищения и многоуровневое Очищение могут быть разблокированы, продвигаясь через Космосферу Рейватейла. На четвертом уровне Очищения Рейватейла она высвободит свою Песенную Магию Флипсферу, требуя от игрока атаковать синхронно с пульсацией линии Гармографа. В зависимости от исполнения игрока, это приводит к дополнительным или меньшим атакам и может включать в себя завершающий удар.

Наконец, некоторые враги могут использовать мощные атаки, которые могут поразить всю партию игрока, но требуют времени на зарядку. Когда они заряжают атаку, они будут окружены синим барьером, а на Гармографе появится синяя линия. В это время Burst Gauge замедляется, а Purging отключается, поэтому игроку приходится атаковать врага, чтобы сломать барьер и свести атаку на нет. Если им не удастся сделать это до того, как синяя линия коснется границы Гармографа, враг выпустит атаку.

Рейватейлы сами по себе беззащитны, поэтому игрок должен их защищать. Поэтому, если все три персонажа Авангарда падут в битве (их HP достигнет 0), игра закончится, независимо от того, жив Рейватейл или нет.

Когда враг входит в поле, окружающее Рейватейла, раздается сигнал тревоги, поскольку HP Рейватейла начинает уменьшаться, а показатель Burst Gauge начинает уменьшаться. Поскольку Рейватейл может легко умереть в этих условиях, игрок может атаковать врага, чтобы отобрать его у нее, или активировать навык Blowback, который телепортирует игрока на сторону Рейватейла и нанесет удар, который отправит врага на противоположную сторону поля боя. После использования навык Blowback должен перезарядиться.

Система РВП

Аббревиатура означает «Активная гимнетика в реальном времени» и относится к тому факту, что музыка, используемая во время сражений, за исключением той, что используется в некоторых особых событиях, является переменной: каждый играбельный Рейватейл начинает петь в начале битвы мелодию, которая будет меняться в зависимости от действий, предпринимаемых игроком. У каждого Рейватейла есть базовая мелодия, но ее можно изменить, запрограммировав в них Хьюма. Хьюма, помимо изменения инструментовки, высоты тона и ритма мелодии, также дает бонусы членам группы, когда они активируются через Систему чистки: периодическая регенерация HP, сопротивление статусным недугам, увеличение атаки и защиты... вот что Хьюма могут делать после своей активации. [3]

Параметр

Ar tonelico Qoga происходит в регионе скопления Солнца планеты Ar Ciel, месте расположения третьей и последней Башни Ar tonelico, через два года после завершения Ar tonelico II: Melody of Metafalica . Это суровый регион, включающий горное образование, называемое Великим Клыком , и Третью Башню Ar tonelico, которая также получает название Башня Харвесташи.

Весь регион находится под властью страны Кластания, управляемой Рейватейлом, расположенной в верхних зонах Башни, и ее армия периодически отправляется в Великий Клык, чтобы разрушить города, которые слишком разрослись, и захватить их жителей в плен. После этого казнив их или подвергая процессу промывания мозгов, известному как Очищение, в ходе которого жертвы теряют собственное эго и становятся овощами.

Great Fang образован несколькими небольшими деревнями и городами, крупнейшими из которых являются подземный комплекс, известный как Eternus Shaft, и портовый город Ciela Gate. Однако деревни постоянно подвергаются разрушениям, как описано выше, в то время как Eternus Shaft находится вне их досягаемости из-за своего подземного расположения, а Ciela Gate находится под защитой Archia Corporachy.

Корпорация Архия — единственное человеческое поселение в Башне Харвесташи, расположенное вокруг ее средней зоны, и это единственное место, где люди могут жить, не опасаясь Очищения, произведенного Кластанцами, если только они не попытаются подняться на Башню.

Сюжет

Игроки возьмут на себя роль молодого ученика верхолаза по имени Аото, который, проснувшись от шума возле своего дома, отправляется на разведку и узнает, что солдаты Кластаниана нападают на старика и девушку, похожую на мечницу. После того, как им удается их прогнать, мечница превращается в девушку по имени Саки, в то время как старик, Кираха, умирает от ран, нанесенных ему Кластанианом, оставляя заботу о Саки на руках Аото, а также оставляет ему кулон, который он просит отнести своему сыну.

Аото пытается направиться к аэробусному терминалу, чтобы сбежать из своей деревни с Саки до того, как их поймают Кластанцы, где он встречает своего друга по имени Тацуми. Однако вскоре их окружают Кластанцы, и Саки демонстрирует необычную силу: молясь и используя силу Очищения, она превращает нескольких солдат Кластанца и их машины в пирожные, заставляя себя упасть без сознания, но позволяя очень сбитым с толку Аото и Тацуми сбежать. После того, как они уходят из деревни, Саки просыпается, не в силах вспомнить ничего о Кирахе или событиях, которые только что произошли, поэтому Тацуми советует Аото отвести ее к знакомому ему врачу Рейватейла в Этернус Шафт. Однако никто из них не знал, что это заставит их отправиться в путешествие, которое раскроет, почему Кластанцы так сильно ограничивали жизнь людей, какие теневые планы строила Корпорация Архия, а также заставит их сотрудничать с людьми из регионов Сол Сиэль и Метафальсс в начинании, которое определит, выживет ли их планета Ар Сиэль или погибнет в следующем году.

Персонажи

Аото (蒼都) [3]

Главный герой игры и ученик верхолаза из Голубого каньона Гамлета. Он безрассуден, но всегда доводит начатое до конца. Он никогда не любил Кластанию, а после встречи с Саки начинает рассматривать Кластанию как врага.

Саки () [3]

Главная героиня и Рейватейл, которая была создана в исследовательском институте для проекта, который должен был оказать большое влияние на мир. Она сбежала до того, как проект был выполнен, и была в бегах несколько лет, прежде чем встретила Аото. Когда она крайне эмоционально напряжена, она может использовать силу, известную как Чудо.
Сарапатра (サラパトゥール, Сарапатуру )
Одна из личностей Саки.
Личность старшей сестры, для Саки, которая всегда пытается скрыть свои чувства. Она та, кто дает Саки советы о любви.
Нить (フィラメント, Фираменто )
Одна из личностей Саки.
Она — персона, которая изолирует всю боль, которую Саки не может вынести. Она знает много вещей, которых не знает Саки, и помогает своим друзьям с этими знаниями. Она похожа на монахиню с завязанным глазом.
Сакиа Лумей (サキア・ルメイ, Сакиа Румей )
Одна из личностей Саки.
Она является противоположностью Саки. Она упрямая личность и появляется, когда Саки в опасности, чтобы избить своих врагов.

Финнел (フィンネル, Финнеру ) [3]

Другая главная героиня и неуклюжий β-тип Рейватейл, которая работает в ресторане, известном как Yokkora Bistro, который находится на Eternus Shaft. Она, по-видимому, имеет значительную связь с существованием Кластании.
Юрисика (ユリシカ, Юришика )
Одна из персон Финнела.
Кажется, она ищет какой-то помощи от Аото. Внешне она похожа на медсестру.
Сома (ソーマ, Sōma )
Одна из персон Финнела.
Ее боятся другие как убийцу Кластании. Несмотря на то, что она носит клоунский костюм, ее движения очень быстры.
Судзуномия (スズノミア)
Одна из персон Финнела.
Таинственная персона, которая редко появляется. Она стремится достичь единственной цели, которую помнит. Она немного похожа на жрицу.

Хикари Годзё (光五条)

Врач, специализирующийся на Рейватейле. Он открывает свой бизнес в месте под названием Токоши Кэнопи. Он работал в Аркиа, но узнав великую тайну Аркиа, решил уйти из нее.

Тацуми (タツミ)

Фанат V-board, спорта, который позволяет игроку свободно бегать в воздухе. В настоящее время тренируется в Blue Valley Village. Он уважает Gengai как учителя, и за месяц до начала игры он встретил Aoto.

Gengai ( Гэнгай )

Командир Альянса Великого Клыка. Помогает тем, кого угнетает Очищение (Уничтожение городов), вызванное Рейватейлами.

Рафаэль (ラファエーレ, Рафаэре )

Глава исследовательской лаборатории Аркиа. Именно его контрмеры позволяют народам жить в мире, ему доверяют горожане.

Ричарёша (リッカリョーシャ, Риккарёша )

Рейватейл, занимающая позицию № 2 в Аркии, она восхищается любовью, которая превосходит испытания, своего рода драмой. Она даже поощряет это в своем окружении. Она называет Хикари Годзё «Доктором», указывая на возможные отношения между ними.

Аканэ (アカネ)

Рейватейл, которая также является командиром Античеловеческих Войск. Она родилась в то же время, что и Финнел, она строга к другим и считает тех, кто занимает эту должность, нерегулярными.

Кукуро (ククロウ)

Верный питомец Аканэ. В боевом режиме принимает форму антивируса.

Теппо (テポ, Tepo )

Плагин для Dive Machines, созданный Хикари Годзё, который позволяет ему сканировать личности Рейватейла.
Название «TEPO» в японской версии является сокращенной формой от «Cosmosphere Analyzer, Trans Encorder, and Program Optimizer».
Кокона Бартель (ココナ・バーテル, Кокона Батэру )
Став старше, Кокона прибыла в скопление Сол по просьбе Жакли вместе с Сашей. У нее есть миссия — принести особый кристалл, называемый Сердцем Геи, человеку по имени Харвесташа.
Саша (沙亜紗(さーしゃ) , Саша )
Став старше, Саша приехала в Sol Cluster с Коконой. Она открыла магазин синтеза под названием "Nya Nya Ya" в Capo Waste Oil Hot Spring.
Мьюту (ミュート, Myūto )
Третье поколение Рейватейл, которая постоянно пытается захватить Саки, как ей приказала Аканэ. Несмотря на свою чудовищную внешность, она довольно женственна и приходит в ярость, когда кто-то пытается сказать ей обратное.
Тирия (ティリア, Tiria )
Третий Источник Рейватейл и Администратор Третьей Башни, расположенной в Скоплении Солнца.
Джек Гамильтон (ジャック・ハミルトン, Джакку Хамирутон )
4 года назад он ушел из Sol Ciel с Круше и Джакури. Теперь он в Sol Cluster с Круше, видимо, потому что он влюблен в нее, несмотря на то, что его кокетливая натура осталась прежней.
Круще Элендия (クルシェ・エレンディア, Куруше Эрендия )
4 года назад Круше решила исследовать мир. Она прибыла в Sol Cluster вместе с Джеком. Раньше она работала в Tenba, но сейчас она на пенсии.
Луфан (ルーファン, Руфан )
Человек, который, кажется, знает Генгая. Всегда помогает группе Аото, когда они попадают в беду. Однако, похоже, он скрывает другие вещи...
Катэнэ (カテナ, Katena )
Старый друг Хикари Годзё. Он был признан блестящим исследователем и изобретателем из-за множества медицинских артефактов для Рейватейлса, которые он разработал.

Музыка

Саундтрек к игре был написан Gust Sound Team, хотя его состав изменился по сравнению с предыдущими играми: остался только Кен Накагава, так как Акира Цутия был занят темой режиссера и главного создателя всех аспектов игры, в то время как Дайсуке Ачива в то время работал соло над партитурой для Atelier Lina. Новичок Казуки Янагава дебютировал в этой игре, отвечая за несколько тем событий и подземелий, а также будучи единственным композитором сэмплов, используемых в системе автоматической генерации музыки, известной как RAH System. Пожизненная певица серии Акико Шиката также внесла свой вклад в создание музыкальной шкатулки, как и композитор додзин-музыки HIR с несколькими темами.

Для исполнения гимнов вернулись три певицы, ранее работавшие в серии: Акико Шиката, Харука Симоцуки и Норико Митосэ , а также несколько новых певиц присоединились к команде для игры: Кокиа , Ёко Уэно , Ау (из группы Gusya Ningen), Азуми Иноуэ , Норико Фудзимото, Юла Яёй, Рекка Катакири и Харука Тогава.

Музыка игры была выпущена на трех дисках: двухдисковый оригинальный саундтрек вместе с обычными альбомами Hymmnos Concert Side Red и Side Blue. Вопреки традиции, оригинальный саундтрек содержал только вступительную тему вместе с "лучшими" миксами сэмплов RAH System и инструментальными фоновыми мелодиями, в то время как Hymmnos Concerts содержали большую часть гимнов, исполняемых в игре. Однако в общей сложности четыре песни, все из которых использовались во время финальной битвы в игре, отсутствовали во всех медиа-релизах. Четвертая и последняя песня была выпущена как трек в имиджевом альбоме Singing Hill ~Ar=Ciel Ar=Dor~, но остальные так и не получили официального релиза.

Музыкальный стиль этой игры схож с предыдущими, и включает в себя оркестровые, роковые, электронные, этнические, индастриал, фолк и хоровые стили. [5]

Пресс-релизы

Подобно своим предшественникам, игра получила большое количество сопутствующих товаров в виде музыкальных компакт-дисков, а также сборников шуточной манги, компакт-дисков Drama, рассказывающих события, произошедшие после настоящего финала игры, музыкального хроникера Hymmnos Musical, описывающего события между событиями Ar tonelico II: Melody of Metafalica , руководства игрока, книги с материалами по сеттингу и двух романов, которые также служили эпилогом для всей серии.

Прием

Игра получила в целом смешанные отзывы, [7] с 65% на агрегаторе GameRankings [6] и 60/100 на Metacritic . [7] Журнал Famitsu присудил игре общую оценку 28/40. [8]

За первую неделю в Японии было продано более 81 000 копий игры [9] , а всего там было продано более 120 000 копий.

Игра получает похвалу в тех же областях, что и ее предшественники, в частности за музыку, сильных персонажей и увлекательную сюжетную линию, хотя ее персонажи также подвергались критике из-за акцента на альтернативных персонах героинь. [ необходима цитата ] Игровой процесс является ее наиболее критикуемым аспектом, поскольку он не является развитием боевой системы, использованной в Ar tonelico II, а вместо этого является тем, что игроки стали называть «недоделанной попыткой боевой системы в реальном времени», между несколькими атаками, которые могут использовать игроки, отсутствием нескольких видов Магии Песни и отсутствием разнообразия в моделях врагов. [ необходима цитата ]

Его локализация не подвергалась такой суровой критике, как в Ar tonelico 2 , поскольку сценарий в целом был более отполирован, хотя в нем все еще есть некоторые недостатки, такие как непоследовательный перевод некоторых терминов, невыполнение переводчиками и редакторами своего обещания исправить все ошибки в терминах Hymmnos, которые они допустили ранее, и, наконец, ошибка, из-за которой на последнем уровне Космосферы возникает рассинхронизация между закадровым голосом и письменным текстом из-за введения дополнительного текстового поля при воспроизведении этого раздела с включенной японской озвучкой. [ необходима ссылка ]

Примечания

  1. ^ Японский :アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く, Хепберн : Ару Тонерико Сури: Sekai Shuen no Hikigane wa Shōjo no Uta ga Hiku , букв. «Ar tonelico III: Песня девушки, которая спускает спусковой крючок гибели мира»

Ссылки

  1. ^ abc Sal Romano (15 июля 2010 г.). "Ar Tonelico 3 датирован Северной Америкой". Каракули. Архивировано из оригинала 17 июля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  2. ^ "Возвращение Рейватейла, анонсировано Ar tonelico III" . Силиконра. 13 октября 2009 г.
  3. ^ abcdefg "НОВОСТИ PS4 - НОВОСТИ PS4 - НОВОСТИ PS3 - НОВОСТИ PS3 - Новости PlayStation 4 - PS3 CFW - Взломы PS3 - Побег из тюрьмы PS3 - Форумы PS4".
  4. ^ «Ar Tonelico III Ar Tonelico 3 анонсирован для PS3» . Банзай! Эффект.
  5. ^ "Ar Tonelico III Ar Tonelico 3 Update Часть 3 – Раздевание, OST и многое другое". Эффект Банзай!.
  6. ^ abcdef "Ar tonelico Qoga: Погребальный звон Ар Сиэля". Рейтинги игр . Проверено 6 мая 2011 г.
  7. ^ abc "Ar tonelico Qoga: Звон Ар Сиэля". Метакритик . Проверено 6 мая 2011 г.
  8. ^ "Форум UOL Jogos - Nintendo, PlayStation, Xbox, веб-игры, объявления..."
  9. Синклер, Брайан (2010-02-05). "Большой в Японии 25-31 января: Dragon Quest VI DS" . Получено 2010-03-21 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  • Официальный сайт Ar tonelico III (на английском языке)
  • Официальный сайт Ar tonelico III (японский)
  • Ar Tonelico Qoga в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ar_Tonelico_Qoga&oldid=1227506749"