Анимация:Мастер

Программное обеспечение для 3D-анимации персонажей
Анимация:Мастер
Разработчик(и)Хэш, Инк.
Стабильный релиз
19.0o / 3 февраля 2021 г. ; 3 года назад (2021-02-03)
Операционная системаMicrosoft Windows , Mac OS X
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияЗапатентованный
Веб-сайтwww.hash.com

Animation:Master — это приложение для 3D- анимации персонажей, предлагаемое Hash, Inc., которое включает в себя инструменты для моделирования, оснастки, анимации, текстурирования, освещения и рендеринга. Хотя Animation:Master был разработан и нацелен на независимых художников, с оптимизированным рабочим процессом, позволяющим одному художнику создавать визуализированный анимированный фрагмент от начала до конца, рабочий процесс также представляет экономические преимущества для больших рабочих групп.

Программное обеспечение использует фирменную технологию сплайновой сетки для выполнения моделирования и анимации, и в этом смысле оно отличается от полигональной сетки или программ на основе NURBS . Используемая система называется моделированием на основе патчей. Она использует несколько пересекающихся сплайнов для создания поверхностей, называемых патчами. Патчи представляют эффективность в том, что один патч может описывать сложную криволинейную поверхность, которая потребовала бы многих граней для аппроксимации в плоских полигонах.

Помимо типичных 4-сторонних заплат, распространенных во многих средах сплайнового моделирования, Animation:Master также может создавать 3- и 5-сторонние заплаты, которые позволяют создавать топологии сеток, невозможные в других приложениях.

Чтобы узнать больше о возможностях Animation:Master, см. раздел Возможности Animation:Master.

История версий

Animation:Master — это программа-преемница программ Мартина Хэша Animation:Apprentice (1987) и Animation:Journeyman (1990).

Версия 1 (1992) продавалась как "Will Vinton's Playmation" совместно с Will Vinton Studio. Версия для Mac была выпущена в 1993 году.

Версия 2 (1993) была выпущена как Martin Hash's 3D Animation. Профессиональная версия называлась Animation:Master.

В версии 3 (1994) была введена полная трехмерная обратная кинематика (IK).

Версия 4 (1996) добавила эффекты частиц, известные как «blobbies». Это была последняя версия, которая использовала «.seg» в качестве основного формата модели. Это была последняя версия, доступная в порте Unix. Будущие версии будут доступны для Macintosh и Windows.

Версия 5 (1997) была крупным шагом вперед, устранив требование предыдущих версий, чтобы персонажи были разобраны на части и собраны заново в процессе скелетирования. Она также добавила многочисленные скелетные «ограничения», которые позволили разработать продвинутые риги анимации персонажей.

Версия 9 (2001) Скрипты, Выражения

Версия 10 (2003) Динамика мягких тел, Излучательность

Версия 11 (2004) SDK (поддерживает сторонние плагины).

Версия 12 (2005) Ткань, послойный рендеринг в формате изображения OpenEXR .

Версия 13 (2006) Волосы, Динамика твердого тела, Форматы файлов теперь основаны на XML .

Версия 14 (2007) Окружающая среда (AO), Освещение на основе изображения (IBL)

Версия 15 (2008) Жидкости, запеченные материалы, хэш-анимация: интеграция Master Realtime (HA:MR)

Версия 16 (2011) 64-битная версия, интеграция Netrenderer с поддержкой Multicore, поддержка устройств 3D-подключения, экспорт анимации OBJ-MDD, общее повышение производительности

Версия 17 (2012) Привязка к поверхности, Анимация: основные ответы, поддержка инструкций SSE4, создание собственной страницы «Поддержка», отключенный индикатор режима анимации [1], симуляция высокого разрешения [2]

Версия 18 (2013/2014) Настройка рендеринга Screen Space Ambient Occlusion, OpenGL3 (и выше), удален драйвер реального времени Direct3D для Windows 32bit, эффекты постобработки на GPU и встроенная поддержка SAO, экспорт полигонов с дополнительным высоким уровнем подразделения (до 4096), особенно подходящий для 3D-печати, режим полигонов (только OpenGL3), эффекты постобработки на GPU [3]

Версия 19 (2017) Сохранение перед рендерингом, физика пуль,

Ссылки

Источники

  • «Справочное руководство по 3D-анимации V Мартина Хэша» ©1997 Hash, Inc.
  • «Анимация Мартина Хэша: Основное справочное руководство, редакция 98» ©1998 Hash, Inc.
  • «Animation: Master '98 Manual Addendum» ©1998 Hash Inc.
  • «Анимация Мартина Хэша: Основное справочное руководство» ©2000 Hash, Inc.
  • "Animation:Master Technical Reference" онлайн-документация для Animation:Master v11.1 ©2003 Hash, Inc.
  • "Animation:Master Technical Reference" онлайн-документация для Animation:Master v12.0 ©2004 Hash, Inc.
  • "Animation:Master Technical Reference" онлайн-документация для Animation:Master v13.0 ©2005 Hash, Inc.
  • "Технический справочник Мартина Хэша Animation:Master" ©2008 Мартин Д. Хэш
  • «Искусство анимации: Мастер» ©2008 Мартин Д. Хэш
  • Сайт Hash, Inc.
  • зал славы
  • Анимация: Форум основных пользователей
  • Обзор Creative Mac, 25 мая 2005 г.
  • Обзор AWN, 20 декабря 2002 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Animation:Master&oldid=1131834202"