В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Разработчик | Коммодор Интернешнл |
---|---|
Производитель | Коммодор Интернешнл |
Семейство продуктов | Амига |
Тип | Персональный компьютер |
Поколение | Невыпущенный прототип |
Продолжительность жизни | 1986–1987 (период разработки) |
Процессор | 68010 или 68020 |
Память | 2 МБ оперативной памяти |
Отображать | 1024×1024 пикселей |
Графика | 1024×1024 пикселей, 128 цветов (глубина цвета 7 бит) |
Преемник | Чипсеты ECS и AAA |
Связанный | Амига 1000 , Амига 2000 |
Amiga Ranger — невыпущенный прототип персонального компьютера от Commodore , который должен был стать чипсетом Amiga второго поколения, до ECS . Он был разработан оригинальной командой Los Gatos Amiga, включая Джея Майнера .
После выпуска Amiga 1000 , Джей Майнер начал проектировать его предполагаемого преемника, между 1986 и 1987 годами. Под кодовым названием Amiga Ranger, он должен был быть очень расширяемым, как Amiga 2000 , с лучшей графикой и процессором . Говорят, что Ranger, возможно, включал процессор 68010 или 68020 .
Информация об этом новом чипсете остается неясной. Однако звуковая система могла быть такой же, как и в оригинальном чипсете. По словам RJ Mical , новый чипсет сохранил оригинальный 13-битный ЦАП для своего CLUT , но с учетверенными цветовыми регистрами с 32 до 128. Цветовая палитра осталась бы на уровне 4096 цветов, но разрешение могло бы увеличиться до 1024×1024 пикселей с 128 цветами (7-битная глубина цвета). Кроме того, чипсет может адресовать до 2 МБ пространства Chip RAM .
Ranger использовал 2 МБ VRAM в качестве памяти чипа. В интервью Джей Майнер описал преимущества использования VRAM вместо DRAM ; это дало системе отображения достаточную пропускную способность памяти для дисплеев 1024×1024 пикселей. Из известных спецификаций можно сказать, что чипсет Ranger был разработан для конкуренции с персональными компьютерами Sharp X68000 и Apple Macintosh II (оба выпущены в 1987 году), которые использовали технологию VRAM.
Джей Майнер позаботился о том, чтобы чипсет Ranger был завершен и полностью протестирован, прежде чем покинуть Commodore в надежде, что однажды компания его выпустит. Но в то время VRAM считалась дорогой по сравнению с DRAM, поэтому Commodore отказалась выпускать Ranger из-за его высокой цены, которая не подходила для бюджетных систем, таких как Amiga 500 , чтобы покрыть свои расходы. У Дейла Лака есть прототип системы Ranger , но неизвестно, в каком он состоянии.
За несколько лет стоимость VRAM снизилась и стала всего на 20% выше, чем DRAM, поэтому Commodore планировала использовать VRAM в чипсете AAA — чипсете следующего поколения для Amiga, оставшемся в незавершенном состоянии, когда компания добровольно ликвидировалась в 1994 году.
Некоторые идеи о встроенном блиттере на игровое поле, разработанном в Ranger, были отклонены Дэйвом Хейни . Однако пост на Team Amiga объяснил идею Ranger:
«Ranger» было кодовым названием для идеи/проекта/представления/чего-либо еще, что продвигала группа Los Gatos Amiga в качестве продолжения A1000. Это мог быть 68010 с простым MMU или без него, или с 68020, или практически с любой другой волшебной вещью, которую вы можете себе представить, включая гораздо лучшие чипы Amiga (уже разработанные и работающие, только Commodore отказалась их выпускать) и т. д. По сути, «Ranger» стал своего рода всеобъемлющим обозначением всего, что, как кто-либо когда-либо считал, было бы сделано лучше, если бы Los Gatos не проиграли конфигурацию Amiga 2000 от Commodore Germany (которая сама по себе была не более чем A1000 с прикрепленной задней панелью Zorro и измененным форм-фактором слота, чтобы разрешить эту идею мостовой платы; Германия также была местом, откуда в то время пришли ПК Commodore). Я, конечно, унаследовал этот форм-фактор и спецификацию дизайна, когда взялся за проект A2000-CR в Уэст-Честере . Мне удалось улучшить несколько деталей (реальный слот ЦП, реальный видеослот), а также использовать архитектуру Amiga 500 и интегрировать логику расширения.
Нет сомнений, что проект "Рейнджер" существовал в какой-то форме в Лос-Гатосе. Насколько мне известно, он так и не был завершен, хотя я там не был. Боюсь, он перешел из разряда "легенды" в разряд "мифа" более десяти лет назад, приобретая новые силы с каждым пересказом, как и все хорошие мифы.