Спокойная технология

Тип информационных технологий

Спокойная технология или спокойный дизайн — это тип информационной технологии , где взаимодействие между технологией и ее пользователем спроектировано так, чтобы происходить на периферии пользователя, а не постоянно в центре внимания. Информация от технологии плавно переходит к вниманию пользователя, когда это необходимо, но в остальном спокойно остается на периферии пользователя. Марк Вайзер и Джон Сили Браун описывают спокойную технологию как «то, что информирует, но не требует нашего внимания или сосредоточения». [1]

Использование спокойных технологий в сочетании с повсеместной вычислительной техникой позволяет минимизировать заметное вмешательство компьютеров в повседневную жизнь. [2]

Принципы

Чтобы технология считалась «спокойной», она должна соответствовать трем основным принципам:

  1. Внимание пользователя к технологии должно в основном находиться на периферии. Это означает, что либо технология может легко перемещаться между центром внимания и периферией, либо большая часть информации, передаваемой технологией, присутствует на периферии, а не в центре.
  2. Технология увеличивает использование пользователем его периферии. Это создает приятный пользовательский опыт , не перегружая пользователя информацией.
  3. Технология передает пользователю ощущение знакомости и позволяет осознавать окружение пользователя в прошлом, настоящем и будущем. [1]

История

Фраза «спокойная технология» впервые была опубликована в статье «Проектирование спокойной технологии», написанной Марком Вайзером и Джоном Сили Брауном в 1995 году. [1] Эта концепция была разработана исследователями в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто в дополнение к концепции повсеместной вычислительной техники. [3]

Вайзер представил концепцию спокойной технологии на примере LiveWire или «Dangling String» . Это восьмифутовая (2,4 м) струна, соединенная с установленным на потолке небольшим электродвигателем. Двигатель соединен с ближайшим кабелем Ethernet . Когда через этот кабель Ethernet проходит бит информации, это вызывает подергивание двигателя. Чем больше информации, тем быстрее работает двигатель, тем самым заставляя струну болтаться или кружиться в зависимости от объема сетевого трафика. Это имеет эстетическую привлекательность; оно обеспечивает визуализацию сетевого трафика, но не является навязчивым. [4]

Реализация и примеры

Видеоконференции являются примером спокойной технологии. Информация, передаваемая, например, посредством жестов и мимики, может быть собрана, в отличие от телефонных конференций , которые не предоставляют эту периферийную информацию. [5]

Умные дома являются продолжением технологий обеспечения спокойствия, поскольку они делают акцент на осведомленности и адаптации к потребностям пользователя. [6]

С 2001 по 2003 год ЕС финансировал 17 проектов в рамках инициативы под названием «Исчезающий компьютер». Целью этой инициативы было изучение новых концепций и методов, которые привели бы к разработке спокойных технологий для дружественных людям сред. [7]

Будущие исследования

Из-за тенденций в области мобильных технологий, направленных на повсеместное внедрение вычислений , окружающего интеллекта и миниатюризацию , технология Calm становится все более неотъемлемой частью этих устройств. [8]

Другим развитием спокойной технологии является ее превращение в необслуживаемую технологию, где технология всегда существует на периферии и никогда не требует центрального внимания со стороны пользователя. [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Weiser, Mark (21 декабря 1995 г.). "Designing Calm Technology" . Получено 23 мая 2019 г.
  2. ^ Тугуи, Александру (2004). «Спокойные технологии в мире мультимедиа». Цифровая библиотека ACM.
  3. ^ Вайзер, Марк; Голд, Рич и Браун, Джон Сили (1999). «Истоки исследований повсеместных вычислений в PARC в конце 1980-х». IBM Systems Journal.
  4. ^ Холь, Майкл (2009). «Calm Technologies 2.0: Визуализация социальных данных как опыта в физическом пространстве». Parsons Journal For Information Mapping.
  5. ^ Тугуи, Александру (2011). «Технологии спокойствия: новый тренд для образовательных технологий». World Future Review. [ мертвая ссылка ‍ ]
  6. ^ Роджерс, Ивонн (2006). «Продолжение видения спокойных вычислений Вайзера: увлекательные впечатления UbiComp». Microsoft Research.
  7. ^ Европейская комиссия - Национальный научный фонд США (2004). "Исчезающий компьютер". Европейский исследовательский консорциум по информатике и математике.
  8. ^ Фиаидхи, Джинан; Чоу, Уэс; Уильямс, Джозеф (2010). «Мобильные вычисления в контексте спокойных технологий». Журнал IT Professional.
  9. ^ Левин, Владимир (2008). «Оценка необслуживаемых технологий, подмножества спокойных технологий». Университет Ватерлоо.
  • «Краткий список классических работ по технологии спокойствия». calmtech.com . Получено 18.05.2022 .
  • «Calm Design Lab — постоянная коллекция ресурсов для дизайнеров, стремящихся создавать продукты, услуги и пространства, которые вдумчиво управляют вниманием пользователя». calmdesignlab.com . Получено 04.01.2025 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Calm_technology&oldid=1273900074"