Разработчик(и) | Марк Хейг-Хатчинсон |
---|---|
Издатель(и) | Программное обеспечение Vortex |
Платформа(ы) | Амстрад КПК ZX Спектрум |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Alien Highway: Encounter 2 — изометрическая экшен-игра, выпущенная Vortex в 1986 году для ZX Spectrum и Amstrad CPC . Она была разработана Марком Хейгом-Хатчинсоном и является продолжением Highway Encounter .
Геймплей похож на Highway Encounter , где игрок управляет роботом "Vorton", который пытается доставить бомбу на инопланетную базу в конце шоссе. На его пути лежат различные враги и препятствия.
Заметным отличием является то, что у игрока есть один Вортон со счетчиком энергии, а не пять жизней; соответственно, бомбу должен толкать игрок, тогда как в предыдущей игре ее толкали запасные Вортоны игрока.
Марк Хейг-Хатчинсон, разработчик игры:
После Highway Коста [Панайи] снова захотел придумать что-то совершенно иное. Поскольку я теперь работал полный рабочий день в Vortex, было решено, что я должен написать Alien Highway, пока Коста разрабатывает свои новые идеи. Ранее я написал Android One для Amstrad CPC (в свободное время в университете), а затем перевел Highway Encounter на CPC через 8 недель после выпуска. Alien Highway попыталась сохранить суть оригинальной игры, но расширить игровой процесс и ввести в игру элемент случайности. Она также была значительно быстрее оригинала. [1]
Публикация | Счет |
---|---|
Действие Амстрада | 89% [2] |
Амтикс | 80% [3] |
Крушение | 88% [4] |
Компьютерные и видеоигры | 33/40 [5] |
Пользователь Синклера | [6] |
Ваш Синклер | 9/10 [7] |
Публикация | Награда |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | Удар C+VG [8] |
Ваш Синклер | Мегаигра [9] |
Фильм «Шоссе пришельцев» получил положительные отзывы.