Аль-Кадим: Проклятие Джинна

Видеоигра 1994 года

Видеоигра 1994 года
Аль-Кадим: Проклятие Джинна
Обложка: Джефф Изли
Разработчик(и)Киберлор Студиос [1]
Издатель(и)Стратегические симуляции [1]
Дизайнер(ы)Херб Перес
Программист(ы)Кен Грей
Художник(и)Гаррет МакАрти
Херб Перес
РядАль-Кадим
Платформа(ы)MS-DOS
Выпускать1994
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы)Одиночная игра

Al-Qadim: The Genie's Curse ролевая игра для персонального компьютера, действие которой происходит в сеттинге кампании Al-Qadim в Advanced Dungeons and Dragons . Игра была разработана Cyberlore Studios и издана в 1994 году Strategic Simulations (SSI). Игра сочетает в себе ролевую игру и приключения с упрощенным интерфейсом; персонаж игрока — молодой корсар, пытающийся очистить имя своей семьи, спасти свою невесту и выяснить, кто освобождал джиннов от их хозяев.

Сюжет

Джинн освобождается от контроля своего хозяина таинственными силами, которые освобождают джиннов для Безымянных Мастеров. [2] В начале истории персонаж игрока (сын султана Зубина Аль-Хазрада из Заратана) - молодой человек, который только что закончил свое обучение на корсара. [ 2] [3] Корсар помолвлен с дочерью халифа . [ 2] Халиф и его дочь попадают в кораблекрушение, вызванное ураганом, в результате которого девушка оказывается за бортом. [2] Корсар и его семья обвиняются в кораблекрушении; [2] [3] он должен найти свою невесту и восстановить честь своей семьи. [2] [3] Персонаж может взаимодействовать со своей семьей (включая родителей и сестру), работая над тем, чтобы спасти их от казни; [4] они также должны исследовать тайну того, кто выпускал джиннов на землю, [3] и расследовать Проклятие Джинна. [5]

Геймплей

В отличие от игр серии Gold Box от SSI , генерация персонажа значительно упрощена. Игрок выбирает имя, под которым он будет известен на протяжении всей игры. Нет выбора расы, класса или навыков, и игра начинается немедленно. [5] Персонаж для одиночной игры начинает как корсар 2-го уровня, чьи характеристики предопределены; [2] игрок также не может менять свое оружие или доспехи, [1] хотя он может в конечном итоге улучшить свой стартовый меч. [2] Персонаж зарабатывает очки опыта , отвечая на головоломки и выполняя задания, некоторые из которых не связаны с боем. [3] Персонаж получает уровни после накопления достаточного количества очков опыта; получение уровней увеличивает его общее количество очков здоровья и дает возможность освоить новые навыки для боя. [2]

Игра имеет простой интерфейс [3] с меню иконок вместо текста. [5] Движение персонажа и большинство манипуляций с объектами контролируются мышью, хотя игрок может использовать клавиатуру или джойстик. [2] Игрок выбирает все действия (кроме движения и метательного оружия), нажимая одну клавишу действия (или кнопку мыши), что заставляет персонажа автоматически выполнять правильное действие с объектом; персонаж либо автоматически подбирает значимые объекты, либо может выбрать объект, на который смотрит персонаж. [2] Чтобы поговорить с персонажами или атаковать монстров с помощью ятагана, игрок перемещает персонажа к цели и щелкает. [4] Игрок выбирает уровень сложности игры, который определяет, насколько сильны монстры. [2] В начале игры игрок учится маневрировать персонажем, быстро перемещаясь по заполненному ловушками коридору подземелья. [4] В Al-Qadim есть простой бой в реальном времени, где персонаж использует одно или два оружия одновременно. [2] Персонаж может использовать специальные предметы, чтобы увеличить силу ятагана, а его дальнобойное оружие — праща или магические осколки, которые накладывают различные заклинания. [2] Если персонаж ранен, он может восстановить очки здоровья с помощью лечебных зелий или быть магически исцеленным в специальных местах. [2]

Игра уделяет меньше внимания типичным элементам ролевой игры (таким как исследование, бой и магия), отдавая предпочтение элементам приключенческой игры (таким как решение проблем и манипулирование объектами) [2] и показывая меньший мир для исследования. [3] Путешествие показано сверху, включая использование кораблей и ковров-самолетов. [2] Персонаж виден в три четверти, но персонаж и монстры показаны в виде сбоку при движении. [4] Во многих областях путешествие однонаправленное. [2] Разговоры отображаются на экране в виде текста, и игрок нажимает, какие предложения (или фразы) использовать. [2] Игра включает в себя головоломки и лабиринты, которые важны для продвижения сюжета. [2]

Разработка

Разработчик Cyberlore нанял команду для создания The Genie's Curse вскоре после основания компании в 1992 году, и компании потребовалось четырнадцать месяцев, чтобы разработать игру. [6] Она была разработана Хербом Пересом и спродюсирована Лестером Хамфрисом; ведущим программистом был Кен Грей, художниками были Гаррет Маккарти и Херб Перес, а продюсером SSI был Брет Берри. [4]

История публикации

Al-Qadim: The Genie's Curse (1994) была одной из нескольких игр, изданных SSI с 1992 по 1994 год в сеттингах TSR на нескольких игровых движках [7] и позднее вошедшей в сборник AD&D Masterpiece Collection 1996 года. [8]

Для MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands разработчик использовал изображения из Al-Qadim, чтобы закончить игру вовремя, несмотря на небольшой бюджет на разработку. [9]

Игра была переиздана в 2015 году на GOG.com с поддержкой Windows , macOS и Linux .

Прием

Заменяя Scorpia , [12] Петра Шлунк сделала обзор игры для Computer Gaming World . Заявив, что «SSI сделала решительный шаг в сторону» от таких продуктов, как Ravenloft и Dark Sun , она сообщила, что это «не стандартная ролевая игра и не стандартная приключенческая игра. Al-Qadim — это история, в которой мы играем за главного героя». Осуждая ограниченные возможности игрока, Шлунк добавила, что «история очаровательна, графически приятна [...] разумной длины [...] и стоит того, чтобы в нее «поиграть». В этой игре элементы как ролевых игр, так и приключенческих игр искусно смешаны с одним из самых простых интерфейсов на сегодняшний день». Шлунк заключила: «Заимствуя многое из «Тысячи и одной ночи», Al-Qadim уловила очарование и чудо этих сказок». [2]

Computer Shopper похвалил игру, заявив, что ей «удалось передать атмосферу обстановки Аль-Кадима». Журнал отметил графику и аудио, назвав и то, и другое «типичными высококачественными предложениями SSI»; [5] также было упомянуто использование в игре чести («изображаемой небанальным образом»). [5]

Энди Бутчер из PC Gamer UK написал , что « Al-Qadim изо всех сил старается быть доступной, безобидной и привлекательной для масс, но... она вряд ли разожжет аппетиты как закаленных ролевых игроков (она слишком поверхностна), так и новичков (в ней мало привлекательности действительно хорошей RPG)». [10] В PC Zone Дэвид МакКэндлесс охарактеризовал игру как «не очень хорошую», с «плохой» графикой и «ужасной» боевой системой. [11]

Обзор Genie's Curse был сделан в Dragon #208 (1994) Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен дал игре четыре (из пяти) звезды: [4] он назвал игру "кучей веселья" с интересным и экзотическим окружением. [4]

Аллен Рауш написал для GameSpy , что Al-Qadim: The Genie's Curse была «по сути ответом SSI на игры Nintendo Zelda » , но «это был не очень хороший ответ... как часто бывает, когда игра пытается привлечь две совершенно разные аудитории одновременно, ни один из элементов не был полностью успешным». Он пришел к выводу, что в игре «были свои моменты, но это была игра, которая никогда не приближалась к сфере „классики“». [1] В похожем обзоре для GameSpot Эндрю Парк и Эллиотт Чин посчитали, что игра может не понравиться серьезным поклонникам RPG. [3]

Майкл Хенгст, редактор Power Play , назвал удачным сочетание сеттинга Al-Qadim в стиле 1001 Nights с динамичным геймплеем Zelda . Хенгст и главный тестер Фолькер Вайц описали сложность игры как низкую и дали ей общую оценку в 74 процента. [13]

Игра была продана тиражом более 90 000 копий. [14]

Ссылки

  1. ^ abcd Рауш, Аллен (17 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D — часть III». Game Spy. Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrstu v Schlunk, Petra (август 1994). «Приключения в ролевых играх». Computer Gaming World . № 121. С.  38–40 .
  3. ^ abcdefgh Эндрю Парк, Эллиотт Чин. "Gamespot's History of Advanced Dungeons & Dragons: Al-Qadim: The Genie's Curse". GameSpot . CNET . Архивировано из оригинала 26 августа 1999 г. . Получено 27 января 2013 г. .
  4. ^ abcdefgh Петерсен, Сэнди (август 1994). «Глаз монитора». Dragon (208): 64, 66.
  5. ^ abcde Terra, John (1 июля 1994 г.). "Al-Qadim: The Genie's Curse Review". Computer Shopper . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 20 сентября 2012 г.
  6. ^ Беднар, Джозеф (1 сентября 2001 г.). «Making the Games People Play». BusinessWest . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 30 января 2013 г.
  7. ^ Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 21. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ Бутчер, Энди (январь 1996). "Обзоры игр". Arcane (2). Future Publishing : 80.
  9. Vrignaud, Andre (24 октября 1997 г.). "Postmortem: SSI's Dark Sun Online: Crimson Sands". Gamasutra . UBM, plc . Получено 10 декабря 2012 г. .
  10. ^ ab Butcher, Andy (июль 1994). "So-So". PC Gamer UK . № 8. стр. 65.
  11. ^ МакКэндлесс, Дэвид (август 1994 г.). « Аль-Кадим: Проклятие джинна ». PC Zone (17): 52–54 .
  12. Scorpia (август 1994). «Scorpia The Avatar». Жало Scorpia. Computer Gaming World . стр.  29–33 .
  13. Weitz, Volker (август 1994 г.). «Beim Barte des Propheten — Al-Qadim: The Genie's Curse». Power Play (8/1994): 34–35 . Архивировано из оригинала (скан статьи) 13 августа 2014 г. Получено 29 января 2013 г.
  14. ^ "Company Info". cyberlore-studios.com . Архивировано из оригинала 10 января 1997 г. Получено 13 августа 2023 г.
  • Аль-Кадим: Проклятие Джинна на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Аль-Кадим:_Проклятие_Джина%27s&oldid=1231999254"