Агент Оранж (видеоигра)

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Агент Оранж
Издатель(и)Программное обеспечение A&F
Платформа(ы)Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Выпускать
  • ЕС : январь 1987 г.
Жанр(ы)Скроллинговый шутер
Режим(ы)Одиночная игра

Agent Orange шутер с горизонтальной прокруткой, выпущенный компанией A&F Software в январе 1987 года для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum .

Геймплей

Получив задание выращивать урожай на восьми инопланетных планетах, чтобы финансировать космические путешествия, игрок должен сражаться с конкурирующими инопланетными фермерами, одновременно сажать и собирать урожай для получения дохода; [1] конечная цель — достичь последней планеты и завладеть партией инопланетного гербицида под названием «Агент Оранж». [2] Игра начинается с того, что материнский корабль игрока направляется к первой планете, материнский корабль отображает количество и силу вражеских фермеров на планете. Материнский корабль содержит семена и 8 меньших дочерних кораблей; семена производят урожай при посадке, а дочерние корабли представляют собой комбинацию истребителя и сеялки. Когда все готово, первый дочерний корабль игрока запускается на поверхность планеты, именно этим транспортным средством игрок управляет напрямую, и каждый из них представляет «жизни» игрока. Дочерний корабль может двигаться в восьми направлениях, игровая зона прокручивается влево и вправо от материнского корабля. [1] Инопланетные фермеры атакуют, пока дочерний корабль летает вокруг поверхности планеты, изначально их можно легко уничтожить, но по мере развития игры это становится сложнее. [3]

Инопланетяне сажают собственные культуры, которые действуют как сорняки и душат собственные культуры игрока, и занимают часть ограниченного пространства поверхности планеты, пригодного для посадки культур. Эти сорняки могут быть уничтожены игроком, стреляющим в них. Местные сорняки также распространяются по поверхности планет, [4] в отличие от инопланетных культур, их нельзя уничтожить огнем оружия игрока. Дочерний корабль может сажать культуры, если у игрока есть доступные семена, когда посаженные семена прорастают через три цветные стадии, на третьей стадии их можно собирать; несоблюдение сроков сбора урожая приведет к их увяданию. Посевы ведут себя как живые; слишком много или слишком мало культур в области останавливает их рост, игроки должны найти оптимальную плотность урожая. [5] Дочерний корабль может вмещать ограниченное количество единиц урожая, обозначенное полосой на экране, которая заполняется при сборе урожая, сбор большего количества, чем может перевезти корабль, приведет к аварийной посадке и уничтожению судна. [6] Материнский корабль также имеет ограниченное грузовое пространство, как только трюм материнского корабля заполняется, судно должно вернуться домой, чтобы урожай можно было продать. Материнский корабль не может подняться с поверхности планеты, пока все инопланетные агрессоры не будут устранены, заставляя игрока уничтожить врага перед побегом. По возвращении домой собранный урожай, оставшиеся семена и оставшиеся дочерние корабли конвертируются в деньги, что позволяет игроку покупать новые дочерние корабли с улучшенными щитами для защиты от соперников. В этот момент игрок может вернуться на ту же планету, где теперь будут присутствовать дополнительные инопланетные фермеры, или перейти на следующую и более сложную планету. Каждая новая планета имеет более мощные и многочисленные инопланетные корабли. [1]

Прием

Версия Commodore 64 была оценена как очень плохая Джулианом Ригналлом и Полом Самнером из журнала Zzap!64 , с общей оценкой обзора 37%. [7] Самнер заявил, что, несмотря на графику игры, которая была оценена в обзоре сравнительно выше, чем другие аспекты игры, под ней находится «очень простая и несложная стрелялка». [7] Ригналл провел сравнение с другими похожими играми, выпущенными в то время, заявив: «Я до смерти устал от паршивых стрелялок с двухсторонней прокруткой — почему компании продолжают выпускать их на рынок?» [7] Он продолжил, сравнив графику игры с геймплеем, как «подарочную упаковку пустой картонной коробки», [7] описав геймплей игры как не имеющий самого необходимого для захватывающей игры в жанре стрелялка. [7]

Ссылки

  1. ^ abc Данн, Майк; Эванс, Пол; Стоун, Бен (март 1987). "Обзоры - Agent Orange". Crash (38). Newsfield Publications Ltd : 23.
  2. ^ Брэтуэйт, Ли (май 1987). "C+VG Reviews Shorts - Agent Orange". Компьютерные и видеоигры (67). EMAP : 38.
  3. ^ Дуглас, Джим (март 1987). "Agent Orange". Sinclair User (60). EMAP : 70, 71.
  4. ^ "Игры - Agent Orange". ZX Computing . Argus Specialist Publications : 38. Апрель 1987.
  5. ^ "Предварительный просмотр - Пятно Боввера с Weedkiller". Crash (35). Newsfield Publications Ltd : 158. Декабрь 1986.
  6. ^ Беркманн, Маркус (март 1987). «Агент Оранж». Ваш Синклер (15). Dennis Publishing : 27.
  7. ^ abcde Ригналл, Джулиан ; Самнер, Пол (март 1987). "Zzap! Тест - Агент Оранж". Zzap!64 (23). Newsfield Publications Ltd : 100.
  • Агент Оранж на SpectrumComputing.co.uk
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Agent_Orange_(видеоигра)&oldid=1234800503"