Агент Оранж | |
---|---|
![]() | |
Издатель(и) | Программное обеспечение A&F |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Agent Orange — шутер с горизонтальной прокруткой, выпущенный компанией A&F Software в январе 1987 года для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum .
Получив задание выращивать урожай на восьми инопланетных планетах, чтобы финансировать космические путешествия, игрок должен сражаться с конкурирующими инопланетными фермерами, одновременно сажать и собирать урожай для получения дохода; [1] конечная цель — достичь последней планеты и завладеть партией инопланетного гербицида под названием «Агент Оранж». [2] Игра начинается с того, что материнский корабль игрока направляется к первой планете, материнский корабль отображает количество и силу вражеских фермеров на планете. Материнский корабль содержит семена и 8 меньших дочерних кораблей; семена производят урожай при посадке, а дочерние корабли представляют собой комбинацию истребителя и сеялки. Когда все готово, первый дочерний корабль игрока запускается на поверхность планеты, именно этим транспортным средством игрок управляет напрямую, и каждый из них представляет «жизни» игрока. Дочерний корабль может двигаться в восьми направлениях, игровая зона прокручивается влево и вправо от материнского корабля. [1] Инопланетные фермеры атакуют, пока дочерний корабль летает вокруг поверхности планеты, изначально их можно легко уничтожить, но по мере развития игры это становится сложнее. [3]
Инопланетяне сажают собственные культуры, которые действуют как сорняки и душат собственные культуры игрока, и занимают часть ограниченного пространства поверхности планеты, пригодного для посадки культур. Эти сорняки могут быть уничтожены игроком, стреляющим в них. Местные сорняки также распространяются по поверхности планет, [4] в отличие от инопланетных культур, их нельзя уничтожить огнем оружия игрока. Дочерний корабль может сажать культуры, если у игрока есть доступные семена, когда посаженные семена прорастают через три цветные стадии, на третьей стадии их можно собирать; несоблюдение сроков сбора урожая приведет к их увяданию. Посевы ведут себя как живые; слишком много или слишком мало культур в области останавливает их рост, игроки должны найти оптимальную плотность урожая. [5] Дочерний корабль может вмещать ограниченное количество единиц урожая, обозначенное полосой на экране, которая заполняется при сборе урожая, сбор большего количества, чем может перевезти корабль, приведет к аварийной посадке и уничтожению судна. [6] Материнский корабль также имеет ограниченное грузовое пространство, как только трюм материнского корабля заполняется, судно должно вернуться домой, чтобы урожай можно было продать. Материнский корабль не может подняться с поверхности планеты, пока все инопланетные агрессоры не будут устранены, заставляя игрока уничтожить врага перед побегом. По возвращении домой собранный урожай, оставшиеся семена и оставшиеся дочерние корабли конвертируются в деньги, что позволяет игроку покупать новые дочерние корабли с улучшенными щитами для защиты от соперников. В этот момент игрок может вернуться на ту же планету, где теперь будут присутствовать дополнительные инопланетные фермеры, или перейти на следующую и более сложную планету. Каждая новая планета имеет более мощные и многочисленные инопланетные корабли. [1]
![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Октябрь 2017 ) |
Версия Commodore 64 была оценена как очень плохая Джулианом Ригналлом и Полом Самнером из журнала Zzap!64 , с общей оценкой обзора 37%. [7] Самнер заявил, что, несмотря на графику игры, которая была оценена в обзоре сравнительно выше, чем другие аспекты игры, под ней находится «очень простая и несложная стрелялка». [7] Ригналл провел сравнение с другими похожими играми, выпущенными в то время, заявив: «Я до смерти устал от паршивых стрелялок с двухсторонней прокруткой — почему компании продолжают выпускать их на рынок?» [7] Он продолжил, сравнив графику игры с геймплеем, как «подарочную упаковку пустой картонной коробки», [7] описав геймплей игры как не имеющий самого необходимого для захватывающей игры в жанре стрелялка. [7]