После падения: Безумие | |
---|---|
Разработчик(и) | Студии Intoxicate |
Издатель(и) | Группа компаний «Николас Энтертейнмент» |
Композитор(ы) | Марцин Пшибилович Аркадиуш Рейковский |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Survival horror , шутер от третьего лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Afterfall: Insanity — постапокалиптическая видеоигра, разработанная Intoxicate Studios и изданная Nicolas Entertainment Group. Она была выпущена для Microsoft Windows 25 ноября 2011 года. [1]
Во вселенной Afterfall Вторая мировая война закончилась иначе. В последние минуты войны немецкому фюреру Адольфу Гитлеру удалось создать свое Wunderwaffe — команду нацистских физиков, которые завершили проект немецкой атомной бомбы. В январе 1945 года ракета V-2 , оснащенная ядерной боеголовкой, упала на советскую армию, которая готовилась пересечь польско-германскую границу. Военные действия были прекращены, и начались переговоры о перемирии. В ходе этих переговоров сначала Соединенные Штаты, а затем и Советский Союз разработали собственное ядерное оружие. Граница между Германией и Польшей окончательно не была установлена, и Армия Крайова объявила о создании Новой Польши. После договоров между Германией, Соединенными Штатами и Советским Союзом Новая Польша стала буферной зоной с военными базами Соединенных Штатов, разбросанными по ее территории. Так началась глобальная Холодная война .
Соединенные Штаты вложили значительные средства в развитие Польши, особенно в ее военно-промышленный комплекс. Польша к востоку от Вислы и Сана – Социалистическая Республика Восточная Польша, находилась под советским влиянием, а Варшава, ее столица, была окружена Варшавской стеной. В 1960 году мятежный советский генерал Кайзер запустил ядерную ракету, нацеленную на одну из советских военных баз в бывшей Восточной Польше. Кайзер объявил, что если Советский Союз не выполнит его требований, у него есть еще 16 таких ракет для запуска. Под давлением Советский Союз ушел с оккупированной части Польши и Западной Украины; Кайзер был провозглашен главой государства, и началась эра тоталитарной Польши. Соединенные Штаты официально вывели свою армию с польских территорий, но секретные переговоры о дальнейшей финансовой поддержке и технологическом обмене продолжались.
В 2011 году Германия завершила разработку новой бомбы. Ее реальная мощность была загадкой даже для создателей бомбы. Год спустя бомба под кодовым названием «Энтропия» взорвалась над Ла-Маншем . Случайно или в результате преднамеренных действий, остается загадкой. В результате все ракеты на всем театре холодной войны захватили свои цели и были выпущены одновременно. Третья мировая война стала фактом; никто не успел задуматься о первом взрыве. Некоторым удалось спрятаться в подземных убежищах, которые были частью огромных военных комплексов. Прошли десятилетия, прежде чем первые пробные экспедиции были отправлены на поверхность.
На дворе 2035 год. Около 20 лет назад гражданам Республики пришлось искать убежище от ада Третьей мировой войны, но лишь немногим посчастливилось найти место в подготовленных убежищах. Со временем страх смерти на поверхности стал лишь неприятным воспоминанием; однако, казалось бы, безопасное убежище оказалось проклятием, от которого невозможно было избавиться. Это был лишь вопрос времени, прежде чем кто-то сломается, и рай безопасности превратится в кошмар заключения.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Декабрь 2013 ) |
Главный герой Afterfall: InSanity — Альберт Токай, член медицинской бригады, которая заботится о психическом и физическом благополучии граждан, живущих в приюте Glory . Он специализируется на психическом расстройстве, называемом синдромом заключения , вызванном слишком длительным пребыванием взаперти, но и сам не свободен от его симптомов. Когда ад начинает вырываться на свободу, Альберту приходится искать ответы на многие вопросы: где и почему, кто настоящий враг, а кто надежный друг. Ему придется столкнуться с опасностями, таящимися во тьме приюта и в его собственном разуме, борясь со слабостью и страхом.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2015 ) |
Afterfall изначально задумывалась как постапокалиптическая ролевая игра в духе франшиз Fallout и STALKER , но позже была превращена в survival horror . Она начала разрабатываться как проект польских фанатов таких игр, как Fallout и STALKER , но была профессионализирована Nicolas Entertainment Group в середине 2008 года. Она использует Unreal Engine 3 , что делает ее совместимой как с Windows, так и с Linux. [2] [3] Во время разработки игра называлась Bourgeoisie: Pearl of the Wastelands , Rascal и Afterfall .
Разработчики сотрудничали с CD Projekt для публикации игры в Польше . [4] Ранее игра была запланирована к выпуску в первом квартале 2011 года, однако он был отложен до последнего квартала 2011 года в марте 2011 года. [5] В октябре 2011 года Nicolas Games объявила, что игра будет доступна за один доллар, если игра достигнет в общей сложности 10 миллионов предварительных заказов, при этом игроки получат право скачать игру из пиринговых сетей, таких как торрент , а 10% собранных денег пойдут на благотворительность. Если они не достигнут этой цели, они пожертвуют все деньги благотворительной группе. В этом случае игрокам придется купить игру по более высокой цене, но они получат бонусный саундтрек. [6] [7] Хотя изначально Amnesty International была выбрана в качестве получателя денег, благотворительная организация отказалась участвовать в программе, заявив, что жестокость игры несовместима с идеологией Amnesty. [8] Поскольку кампания не достигла своей цели, те, кто сделал предварительный заказ игры в рамках кампании, получили ее со скидкой 50% вместе с бесплатным саундтреком. Было объявлено, что часть денег от кампании будет пожертвована на благотворительность по выбору покупателей. [9]
Демоверсия была выпущена 15 ноября. [10] Трейлер, демонстрирующий игровые окружения, был выпущен несколькими днями позже. [8] Игра была выпущена 25 ноября 2011 года для Windows. [1] Коробочная версия и коллекционное издание были выпущены эксклюзивно в Польше. Коллекционное издание содержит тематический рюкзак Afterfall, саундтрек игры на CD, 2 CD с музыкой, вдохновленной игрой, 140-страничную энциклопедию о вселенной Afterfall, футболку с логотипом игры и календарь на 2012 год, содержащий различные скриншоты игры. [11] Игра была выпущена для OnLive 21 декабря. [12]
DLC под названием Dirty Arena был анонсирован в декабре 2012 года, доступен бесплатно вместе с игрой и должен был быть выпущен в феврале 2013 года. Dirty Arena похож на режимы выживания, которые можно найти во многих играх, в которых персонаж игрока должен выживать против, казалось бы, бесконечных волн врагов. Также есть периодические битвы с мини-боссами и боссами. [13] [14] 15 февраля было объявлено, что DLC выйдет для версии Steam 22 февраля 2013 года. [15] Он был выпущен эксклюзивно для версии Steam в объявленную дату. [16] Dirty Arena была выпущена как отдельная игра под названием Afterfall Insanity: Dirty Arena Edition 9 мая 2013 года. [17] Вторая карта для Dirty Arena под названием Afterfall: Dirty Arena - Second Strike была выпущена в Steam бесплатно 20 сентября 2013 года. [18]
Расширенное издание игры было анонсировано в марте 2012 года. Расширенное издание планировалось выпустить на Xbox 360 вместе с Windows. Игроки, купившие версию оригинальной игры для Windows или собиравшиеся ее купить, получили издание в виде патча к оригиналу. Было раскрыто, что издание содержит улучшения в визуальных аспектах, технических аспектах, а также в боевой системе. Геймплей и повествование были улучшены и перебалансированы, а также было добавлено новое оружие. [19]
В середине июля было объявлено, что патч выйдет 26 июля 2012 года. [20] Однако вместо этого он был выпущен 27 июля. [21] Он получил зелёный свет в Steam в октябре 2012 года [22] и был выпущен в Steam 3 декабря 2012 года. [23]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 48% [24] |
Метакритик | 50/100 [25] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 5/10 [27] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 4.5/10 [28] |
Внутри Игр | 7.5/10 [29] |
GameStar | 6/10 [30] |
Обзоры Afterfall: InSanity были неоднозначными. Игра имеет оценку 50/100 на сайте-агрегаторе Metacritic [25] и среднюю оценку 48% на GameRankings [24] .
GameSpot похвалил игру за детали окружения, сюжет, головоломки и быстрые события, но раскритиковал игру за скучные рукопашные бои, вступление и неестественную озвучку. [26] IGN назвал игру «скучной». Обзор похвалил игру за графику, но раскритиковал ее игровой процесс и звук. [28]
Расширенное издание игры получило оценку 3/10 от Destructoid . [31]
19 октября 2012 года Nicolas Entertainment Group объявила, что продолжение игры будет разработано посредством создания страницы Facebook «Pearl of the Wasteland». 9 мая 2013 года эта страница Facebook была заменена другой под названием Afterfall: Reconquest из-за решения разработчика изменить название. Afterfall: Reconquest должна была происходить через 63 года после событий Третьей мировой войны. На предыдущей странице регулярно публиковались вымышленные хроники выживших в пустоши во вселенной Afterfall . [32] Игра должна была быть эпизодической. [33] Первый эпизод был выпущен 19 февраля 2015 года. [34]
Игра была удалена из Steam в июне 2015 года [35] после судебного разбирательства с Epic Games , [36] чей движок использовался для ее создания ( Unreal Engine 3 ), Epic Games подала иск в октябре 2012 года из-за просроченных роялти за использование своего игрового движка. Месяц спустя суд обязал разработчиков прекратить производство и распространение видеоигры, а также раздать все носители данных с игровым движком. После того, как разработчики не выполнили это требование, Epic Games связалась с Valve , которая заблокировала продажу созданных ею видеоигр в Steam к маю 2015 года. [37] Вскоре после этого Nicolas Games подала заявление о банкротстве. [38]