Аффективная хептика — это область исследований, которая фокусируется на изучении и проектировании устройств и систем, которые могут вызывать, усиливать или влиять на эмоциональное состояние человека посредством осязания. Область исследований берет свое начало в работах Дмитрия Тетерюкова и Алены Неверовской [1] [2] об аффективной хептике и системе общения в реальном времени с богатыми эмоциональными и тактильными каналами. Движимая мотивацией к повышению социальной интерактивности и эмоционального погружения пользователей обмена сообщениями в реальном времени, виртуальной, дополненной реальностей, была предложена идея усиления (усиления) собственных чувств и воспроизведения (симуляции) эмоций, испытываемых партнером. Можно выделить четыре основных тактильных (тактильных) канала, управляющих нашими эмоциями:
Согласно теории Джеймса-Ланге, [3] осознанное переживание эмоций происходит после того, как кора головного мозга получает сигналы об изменениях в физиологическом состоянии. Исследователи утверждали, что чувствам предшествуют определенные физиологические изменения. Так, когда мы видим ядовитую змею, мы чувствуем страх, потому что наша кора головного мозга получила сигналы о нашем учащенном сердцебиении, трясущихся коленях и т. д. Дамасио [4] различает первичные и вторичные эмоции. Обе предполагают изменения в телесных состояниях, но вторичные эмоции вызываются мыслями. Недавние эмпирические исследования подтверждают некогнитивные теории природы эмоций. Было доказано, что мы можем легко вызывать наши эмоции чем-то таким простым, как изменение выражения лица (например, улыбка вызывает чувство счастья). [5]
Человеческие эмоции можно легко вызвать различными сигналами, и чувство прикосновения является одним из наиболее эмоционально заряженных каналов. Аффективные тактильные устройства производят различные чувства прикосновения, включая кинестетические и коэтанические каналы. Кинестетические стимуляции, которые производятся силами, приложенными к телу, ощущаются механорецепторами в сухожилиях и мышцах. С другой стороны, механорецепторы в слоях кожи отвечают за восприятие кожной стимуляции. Различные типы тактильных телец позволяют нам ощущать тепловые свойства объекта, давление, частоту вибрации и местоположение стимулов. [6]
Онлайн-взаимодействия в значительной степени зависят от зрения и слуха, поэтому существует существенная потребность в опосредованном социальном прикосновении. [7] Из форм физического контакта объятия особенно эмоционально заряжены; они передают тепло, любовь и принадлежность. Недавно исследователи предприняли несколько попыток создать устройство для объятий, обеспечивающее некоторое ощущение физического соприсутствия на расстоянии. [8] [9] Ключевая особенность HaptiHug [10] заключается в том, что оно физически воспроизводит схему человеческого объятия, одновременно оказывая давление на грудь и спину каждого пользователя. Идея реалистично воспроизвести объятия заключается в интеграции активно-тактильного устройства HaptiHug и псевдотактильного прикосновения, имитируемого анимацией объятий. Таким образом, достигается высокая степень погружения в физический контакт партнеров во время объятий.
Привязанность выходит за рамки объятий в одиночку. Люди, находящиеся в отношениях на расстоянии, ежедневно сталкиваются с отсутствием физической близости. Тактильные технологии позволяют разрабатывать кинестетический и тактильный интерфейс. Область цифрового соприсутствия охватывает и теледильдонику. Kiiroo SVir — хороший пример взрослого CyberToy, который включает тактильный ввод с помощью сенсорной емкостной поверхности и кинестетической по своей природе внутренней части. 12 колец сжимаются, пульсируют и вибрируют в соответствии с движениями партнера в реальном времени. SVir имитирует реальные движения своего аналога OPue и также совместим с другими моделями SVir. SVir позволяет женщинам заниматься сексом со своим партнером с помощью интерактивного вибратора OPue, независимо от того, насколько велико расстояние, разделяющее пару.
Для создания физиологических изменений могут использоваться различные типы устройств. Из органов тела сердце играет особенно важную роль в нашем эмоциональном опыте. Имитатор сердца HaptiHeart [2] производит особые паттерны сердцебиения в соответствии с эмоциями, которые необходимо передать или вызвать (грусть ассоциируется со слегка интенсивным сердцебиением, гнев с быстрым и сильным сердцебиением, страх с интенсивным сердцебиением). Ложная обратная связь по сердцебиению может быть напрямую интерпретирована как настоящее сердцебиение, поэтому она может изменить эмоциональное восприятие. HaptiButterfly [2] воспроизводит «бабочек в животе» (трепетание или щекотание, которое испытывают люди, испытывающие любовь) с помощью массивов вибромоторов, прикрепленных к животу пользователя. HaptiShiver [2] посылает «дрожи вверх и вниз по вашему позвоночнику» с помощью ряда вибромоторов. HaptiTemper [2] посылает «озноб вверх и вниз по вашему позвоночнику» как с помощью холодного воздушного потока от вентилятора, так и с помощью холодной стороны элемента Пельтье. HaptiTemper также предназначен для имитации тепла на коже человека, чтобы вызвать как приятные ощущения, так и агрессию.
HaptiTickler [2] вызывает радость непосредственно, щекоча ребра пользователя. Он включает в себя четыре вибромотора, воспроизводящих стимулы, похожие на движения человеческих пальцев
Недавние исследования показывают, что привлекательные вещи заставляют людей чувствовать себя хорошо, что в свою очередь заставляет их мыслить более креативно. [11] Была предложена концепция эмоционального тактильного дизайна. [2] Основная идея заключается в том, чтобы заставить пользователя почувствовать близость к устройству посредством:
Аффективные вычисления могут использоваться для измерения и распознавания эмоциональной информации в системах и устройствах, использующих аффективную тактильную чувствительность. Эмоциональная информация извлекается с помощью таких методов, как распознавание речи, обработка естественного языка, обнаружение выражения лица и измерение физиологических данных.
Возможные области применения:
Affective Haptics находится в авангарде эмоционального телеприсутствия [12] , технологии, которая позволяет пользователям чувствовать себя эмоционально так, как будто они присутствуют и общаются в удаленном физическом месте. Удаленная среда может быть реальной, виртуальной или дополненной.
Философия iFeel_IM! (интеллектуальной системы для улучшения ощущений, работающей на основе чувствительного к аффектам мгновенного обмена сообщениями) заключается в следующем: «Я чувствую [следовательно], что я существую!». В системе iFeel_IM! большое значение придается автоматическому распознаванию эмоций, передаваемых посредством текстовых сообщений в трехмерном виртуальном мире Second Life (искусственный интеллект), визуализации обнаруженных эмоций аватарами в виртуальной среде, усилению аффективного состояния пользователя и воспроизведению чувства социального прикосновения (например, объятий) посредством тактильной стимуляции в реальном мире. Управление разговором осуществляется через объект Second Life под названием EmoHeart [13], прикрепленный к груди аватара. Помимо связи с системой для текстового распознавания аффектов (модель анализа аффектов) [14] , EmoHeart отвечает за распознавание символических сигналов или ключевых слов коммуникативной функции «объятие», передаваемых текстом, и за визуализацию «объятий» в Second Life. Система iFeel_IM! система значительно улучшает эмоциональное погружение в процесс обмена сообщениями в реальном времени.
Для создания социального интерфейса Рехман и др. разработали две тактильные системы (на основе мобильного телефона и кресла), которые могли воспроизводить выражение лица человека для людей с нарушениями зрения. [15] [16] Эти системы передавали человеческие эмоции людям с нарушениями зрения с помощью вибротактильных стимулов.
Для создания тактильных стимулов, характерных для фильма, которые влияют на эмоции зрителя, исследователи Philips разработали носимую тактильную куртку. [17] Мотивацией было усиление эмоционального погружения в просмотр фильма. Куртка содержит 64 вибромотора, которые создают специально разработанные тактильные узоры на человеческом торсе.