Advance Wars: Двойной удар | |
---|---|
Разработчик(и) | Интеллектуальные системы [а] |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Макото Симодзё Кентаро Нисимура |
Производитель(и) | Тору Нарихиро Хитоши Ямагами |
Программист(ы) | Таканори Хино |
Художник(и) | Рё Хирата |
Автор(ы) | Кохей Маэда Макото Симодзё |
Композитор(ы) | Ёсито Хирано |
Ряд | Войны |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия Многонаправленный шутер (мини-игра) |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Advance Wars: Dual Strike , известная как Famicom Wars DS [b] в Японии , — пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS . [3] Это третья часть в серии Advance Wars (первая на DS), выпущенная в 2005 году в Японии 23 июня, в Северной Америке 22 августа, в Европе 30 сентября и в Австралии 22 марта 2006 года. Игре предшествовали Advance Wars 2: Black Hole Rising и Advance Wars , а за ней последовала Advance Wars: Days of Ruin . Advance Wars — международное название сериивидеоигр Wars , которая берет свое начало с игры Family Computer Famicom Wars в 1988 году. [4]
Сюжетная линия является продолжением предыдущих двух игр и разворачивается в новом месте Omega Land. Black Hole вернулся под руководством нового командира, который стремится дать себе вечную жизнь, высасывая энергию Omega Land. Союзные нации борются за преодоление этой угрозы и в конечном итоге к ним присоединяются несколько бывших командиров Black Hole в попытке спасти землю. [5]
Advance Wars: Dual Strike получила «всеобщее признание», а также завоевала несколько наград, включая «Лучшую стратегическую игру для DS» от IGN в 2005 году. За первые десять недель в Японии было продано более 35 000 копий.
Цель игрока в Dual Strike — победить вражескую армию с помощью своей собственной армии. За исключением некоторых миссий кампании со специальными целями, есть два способа победить противника: уничтожить все отряды противника или захватить его штаб. [6] Боевая система представляет собой пошаговую тактику. Две-четыре армии, каждая из которых возглавляется одним или двумя командующими офицерами (CO), по очереди строят и командуют отрядами на сетке карт. Каждый ход отряды, которые состоят из наземных, морских и воздушных отрядов, могут перемещаться по различным типам местности и атаковать вражеские отряды или выполнять другие действия, такие как погружение подводной лодки или пополнение запасов дружественных отрядов. [3] На битву могут влиять многие факторы, такие как туман войны — явление, которое не позволяет игрокам видеть отряды противника, кроме тех, которые находятся в зоне видимости их отрядов; различные погодные условия, которые изменяют эффекты местности на всей карте; и полномочия CO. [7]
Все CO из предыдущих двух игр серии, кроме Sturm, возвращаются в Dual Strike . Кроме того, появляются девять новых CO: два для Orange Star, по одному для Blue Moon, Yellow Comet и Green Earth, и четыре для Black Hole, в результате чего в общей сложности 27 CO. [8]
Название Dual Strike происходит от способности использовать двух CO в битве для командования одной армией. Используя двух CO, слабости каждого CO могут быть эффективно покрыты путем переключения CO в середине битвы. Кроме того, при использовании двух CO можно использовать новую силу CO под названием « Tag Power» или «Dual Strike». Она позволяет игрокам последовательно использовать способности Super CO обоих CO в одном и том же ходу и фактически позволяет игроку иметь два хода. [6]
Наконец, CO в Dual Strike получают опыт и могут быть повышены после каждой победной битвы в War Room или Campaign. CO с более высоким рангом имеют доступ к различным навыкам для настройки и улучшения своих стилей боя. [6] Способности различаются по типу и преимуществам; некоторые улучшают атаку или защиту, другие увеличивают преимущества определенных юнитов или типов местности, в то время как другие влияют на денежный поток игрока. Навыки со звездным рангом должны быть разблокированы путем завершения режимов Campaign. Каждый CO может использовать максимум четыре навыка одновременно. Способности можно менять столько раз, сколько необходимо, но нельзя менять во время миссии. [5]
Два экрана DS предоставляют новые способы представления раунда битвы в Dual Strike . На нижнем экране происходит основное сражение, в то время как верхний экран используется для отображения местности и разведданных отряда . Однако в некоторых миссиях верхний экран показывает второй фронт. Второй фронт — это второе сражение, которое ведется одновременно с сражением на нижнем экране, что является неотъемлемой частью некоторых миссий. Игрок может изменить верхний экран обратно на экран разведки и наоборот, а отряды на первом фронте могут быть отправлены на второй. [3] Отряды, отправленные на второй фронт, не могут быть отправлены обратно на первый фронт. [5]
При сражении на двух фронтах один CO в каждой команде берет под контроль один фронт. CO на втором фронте может управляться как компьютером , так и игроком. Если битва на втором фронте заканчивается до битвы на первом фронте, победивший CO присоединяется к своему товарищу по команде на первом фронте или победителю будут предоставлены другие преимущества. Все оставшиеся юниты на втором фронте затем добавляются к счетчику силы CO победителя. [6]
Семь новых юнитов. Три юнита действуют на суше: Megatank, танк, разработанный Green Earth, который является самым мощным юнитом прямой атаки, но имеет сильно ограниченный боезапас для своей основной пушки и небольшой радиус действия; [6] Piperunner, машина непрямого огня, которая может перемещаться только по трубопроводам или базам, но имеет большой радиус действия и стрельбы; [9] и Oozium, студенистый сгусток, который может перемещаться только на одну клетку за ход, но может мгновенно уничтожить любого врага, с которым соприкоснется. [5]
Появились два новых военно-морских подразделения: «Черный катер», который может ремонтировать и пополнять запасы любого союзного подразделения рядом с ним, а также способен перевозить два пехотных/меховых подразделения; [10] и авианосец , который может вместить два воздушных подразделения и вооружен ракетами «земля-воздух». [11] Кроме того, ракеты крейсера теперь способны наносить урон всем военно-морским подразделениям, что делает его более универсальным. [5]
Новый воздушный юнит, истребитель-невидимка , обладает способностью использовать скрытность и становиться невидимым для всех, кроме соседних вражеских юнитов. Подобно подводной лодке, бомбардировщик-невидимка потребляет больше топлива, когда активирована скрытность, но его могут атаковать только определенные юниты. [6] Другой новый воздушный юнит — Черная бомба, которая может самоуничтожаться, нанося урон юнитам вокруг себя. [11]
Другие новые функции включают Башню связи , новое свойство, которое при захвате увеличивает огневую мощь всех союзных юнитов, хотя оно не дает никаких средств и не может выполнять ремонт. [8] Черные кристаллы лечат окружающие их юниты Черной дыры. Черный обелиск, который имеет приблизительный вид Черной пушки, также функционирует как Черный кристалл. Эффект погоды Дождь теперь вызывает Туман войны. [5] Наконец, новый погодный эффект, называемый Песчаной бурей, уменьшает как видимость, так и дальность атаки всех юнитов непрямого огня. [9]
28 миссий (включая интегрированное обучение [8] и несколько секретных лабораторных миссий, разблокируемых захватом определенной собственности в другой миссии) в режиме кампании, которые составляют сюжетную линию игры, основаны на целях, большинство из которых требуют от игрока захвата вражеской собственности. Некоторые миссии в кампании Dual Strike используют систему Dual Fronts. [7]
После завершения миссии игроку присваивается ранг от C (самый низкий) до S (самый высокий). Ранги основаны на трех категориях: Сила, Техника и Скорость. Сила определяется количеством уничтоженных вражеских юнитов за один ход, Техника — тем, сколько уничтожено юнитов игрока, а Скорость — тем, насколько быстро была завершена миссия. Все три категории оцениваются по шкале от 0 до 100 и суммируются для формирования числового рейтинга от 0 до 300, в дополнение к буквенному рейтингу. [12] Они конвертируются в очки и добавляются к общим очкам игрока, которые можно использовать для покупки карт War Room, карт Versus и COs. Бонусные очки также можно заработать, уничтожая определенные предметы, такие как Oozium или Black Obelisks в определенных миссиях. [5]
Можно разблокировать Hard Campaign, что является более сложной версией стандартной кампании. [8] Все разблокированные CO могут быть использованы в Hard Campaign, включая те, которые недоступны в Normal Campaign. Для режима Campaign доступно три слота сохранения. [5]
Несколько новых режимов были добавлены к режимам из Black Hole Rising и оригинального Advance Wars в Dual Strike . В дополнение к старым режимам War Room, Versus и Link были добавлены два новых режима, названные Survival и Combat. [13]
Новый режим выживания — это непрерывная война на истощение. В зависимости от режима игрокам даются ограниченные деньги, ходы или время для завершения серии карт. [14] Однако победа часто может быть достигнута путем достижения предустановленных требований вместо удовлетворения обычных условий победы. [15] Полученный рейтинг зависит от количества данного ресурса, оставшегося в конце карт. [5]
Бой, другой новый режим, представляет собой совершенно новую интерпретацию игры в реальном времени . Хотя условия победы в бою идентичны условиям любой другой битвы, где цель состоит в том, чтобы захватить штаб противника или победить всех врагов, игроки не ходят по очереди. Вместо этого игроки сражаются в реальном времени, управляя одним из четырех различных типов юнитов, мехом , разведчиком, танком и артиллерией, одновременно с помощью сенсорной панели. [14] [16] У каждого есть сильные и слабые стороны при оценке по четырем категориям огневой мощи, скорострельности, скорости передвижения и скорости захвата, и их соответствующие сильные и слабые стороны напоминают таковые у юнитов в основной игре. Игроки должны сражаться на протяжении шести уровней, каждый на другой карте против другого СО. Юниты покупаются перед первой игрой каждого набора и должны продержаться на протяжении всех шести уровней, так как дополнительные юниты не могут быть куплены и могут быть получены только при захвате фабрики. Многопользовательский режим для этого режима поддерживается, в отличие от выживания. Могут сражаться до восьми игроков в четырех командах. Управляемые компьютером юниты, которые принимают серый цвет, также могут быть добавлены в матч. Демоверсию Dual Strike , содержащую режим Combat, можно отправить по беспроводной сети другим юнитам DS. [5]
Dual Strike предлагает обширные многопользовательские режимы, которые бывают двух видов: режим Versus и режим Link. В режиме Versus используется только одна система DS, и одна DS передается от игрока к игроку. Эти матчи могут быть организованы с любой комбинацией игроков-людей и армий, управляемых компьютером. Режим Link — это та же игра, что и режим Versus с точки зрения игрового процесса, но у каждого игрока есть отдельная консоль и копия Dual Strike . В беспроводных многопользовательских играх могут участвовать от двух до восьми человек. [7] Карты, созданные игроками с помощью редактора карт, также могут передаваться по беспроводной сети другим игрокам. [ требуется ссылка ]
В Dual Strike появляются два новых персонажа: Джейк и Рейчел, советник Джейка. Это главные герои Dual Strike и члены Армии Оранжевой Звезды, а также несколько других новых героев, включая Сашу, Гримма и Хавьера, членов Армий Голубой Луны, Желтой Кометы и Зеленой Земли соответственно.
Армия Черной Дыры вернулась под командованием нового командира, Фон Болта. Его сопровождают его Гвардия Болта: Джаггер, Коал и Киндл, а также Хоук и Лэш из оригинальной Армии Черной Дыры. Используя новые Черные Обелиски Лэша, Фон Болт высасывает энергию из Земли Омеги, чтобы дать ему вечную жизнь, а также начинает использовать эту силу для создания биологического оружия под названием Oozium 238, странного монстра на основе слизи, который пожирает все на своем пути. Однако Хоук замечает истощение энергии (что также превращает Землю Омеги в пустыню) и ставит под сомнение ее использование. После раскрытия заговора Фон Болта, Хоука предают, и Фон Болт пытается напасть на Хоука и Лэша с помощью Oozium 238. После того, как командиры Союзных Наций спасают Хоука и Лэша, командиры вместе с Хоуком и Лэшем начинают переломить ход событий против Армии Черной Дыры. И Хоук, и Лэш предоставляют ценные разведданные об оружии Черной Дыры и ее планах относительно Земли Омеги.
С этой информацией Союзные Нации медленно загоняют в угол Армию Черной Дыры, что приводит к битве посреди Багрового моря. Уничтожив последний Черный Обелиск, Союзные Нации переходят к финальной битве, где они сражаются с Фон Болтом и гигантским озиумом, известным как Великий Болт. Уничтожив Великий Болт, Хоук (или Джейк, в зависимости от решения игрока) уничтожает кресло жизнеобеспечения Фон Болта, предположительно заставляя и Хоука, и Фон Болта умереть в результате. После исчезновения Черных Обелисков Омега-Лэнд начинает возвращаться в нормальное состояние. Выясняется, что Хоук украл кресло Фон Болта и сбежал, оставив Фон Болта либо мертвым, либо едва живым. С помощью силы в кресле Фон Болта Хоук возрождает всю землю.
Dual Strike был впервые анонсирован под названием Advance Wars: DS как релиз первой партии DS в пресс-релизе Nintendo в октябре 2004 года и должен был быть выпущен в следующем году после выпуска DS. [17] [18] В марте была объявлена дата релиза в Японии — 23 июня 2005 года под названием Famicom Wars DS . [19] В мае игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 , где также было объявлено официальное название. [20] [21] Американская дата релиза Dual Strike была назначена на 22 августа, а европейская — на 30 сентября. [22] [23]
Advance Wars: Dual Strike была разработана Intelligent Systems и издана Nintendo . Исполнительным продюсером был Сатору Ивата , генеральный директор Nintendo. Продюсером был Тору Нарихо, а режиссёром игры был Макото Симодзё.
Изначально для игры планировалось беспроводное подключение, [24] но беспроводное подключение не было частью сборки Electronic Entertainment Expo , и поэтому Nintendo не смогла продемонстрировать свои возможности. [25] К финальной версии игры была реализована локальная беспроводная связь, но не Nintendo Wi-Fi , которая поддерживала от двух до четырех игроков в режиме Normal Battle, двух игроков в DS Battle и до 8 игроков в режиме Combat. [7]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 90/100 [26] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [27] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.83/10 [28] |
Еврогеймер | 9/10 [12] |
Фамицу | 34/40 [29] |
Игровой Информер | 9.25/10 [30] |
GamePro | [31] |
GameRevolution | А− [32] |
GameSpot | 9.2/10 [6] |
GameSpy | [33] |
GameTrailers | 9/10 [34] |
GameZone | 9/10 [35] |
IGN | 9/10 [3] |
Мощность Нинтендо | 9/10 [36] |
Детройт Фри Пресс | [37] |
Сидней Морнинг Геральд | [38] |
Advance Wars: Dual Strike получила «всеобщее признание» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [26] 1UP.com прокомментировал, что игра «является гораздо большим шагом вперед в серии, чем ее предшественница, Advance Wars: Black Hole Rising », и что игра была значительно улучшена добавлением второго экрана. Хотя у игры были недостатки, включая диалоги, отсутствие глубины в режиме боя и несбалансированные CO, ее также называли «стандартом, по которому следует оценивать другие стратегические игры, портативные или иные». [13]
IGN похвалил игру за то, что она является «фантастической однопользовательской игрой... улучшенной еще и с фокусом на многопользовательском режиме для одного или нескольких пользователей картриджа». Хотя IGN посчитал, что игра «не предлагает ничего совершенно нового или уникального», она содержит «некоторые из самых захватывающих пошаговых действий на системе Nintendo DS». [3]
В целом, игра была признана чрезвычайно похожей на предыдущие игры, которые имели как недостатки, так и преимущества. GameSpot прокомментировал, что визуальные эффекты ощущались «переработанными», но игра имела большую глубину и была захватывающей, несмотря на это. [6] Game Informer посчитал игру «первой обязательной игрой для системы», в то время как нововведения улучшили и без того прочный основной игровой процесс. [30] Аналогичным образом, Eurogamer прокомментировал, что игра правильно портировала игру на DS, не теряя сути игры GBA. «Разнообразие и глубина» не привели к потере «уникальных и приятных» аспектов игры. [12] В Японии Famitsu дал ей оценку в две девятки и две восьмерки, что в общей сложности составило 34 из 40. [29]
Detroit Free Press дала игре оценку в четыре звезды и сказала: «Есть кампании, которые не дадут вам спать по ночам, пересматривая свою тактику, еще долго после того, как вы выключите DS». [37] The New York Times дала игре всеобщее признание: «Благодаря новым функциям и улучшенному интерфейсу DS, добавленным к практически идеальной игровой механике, которая всегда отличала серию, Dual Strike, возможно, является лучшей игрой Advance Wars на сегодняшний день, хотя почти идеальная природа предыдущих игр делает это сложным выбором». [39] The Sydney Morning Herald дала игре четыре с половиной звезды из пяти, заявив, что «милая японская анимация противоречит тактической замысловатости». [38]
Advance Wars: Dual Strike стала 301-й самой продаваемой игрой 2005 года в Японии, за первые десять недель было продано около 35 000 копий. [40]
Игра была удостоена награды Editor's Choice Award от IGN [41] и GameSpot. [42] GameSpy также наградил игру «Игрой месяца» в августе 2005 года. [43] Она также выиграла награду Best Strategy Game для DS [44] и заняла второе место в номинации Best Strategy Game для любой платформы в 2005 году. [45]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )