Дрейф (видеоигра)

2016 видеоигра
2016 видеоигра
Дрейфовать
Разработчик(и)Три Один Ноль
Издатель(и)505 Игр
Директор(а)Адам Орт
Омар Азиз
Производитель(и)Маттео Марсала
Дизайнер(ы)Том Гербер
Сэм Басс
Художник(и)Джейсон Барахас
Автор(ы)Адам Орт
Композитор(ы)Адам Орт
Визер
ДвигательНереальный движок 4
Платформа(ы)Microsoft Windows
PlayStation 4
ВыпускатьMicrosoft Windows
28 марта 2016 г.
PlayStation 4
15 июля 2016 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Adrift (стилизовано как Adr1ft ) — приключенческая видеоигра от первого лица, разработанная Three One Zero и изданная 505 Games . Она была выпущена 28 марта 2016 года для Microsoft Windows и 15 июля 2016 года для PlayStation 4. Версия игры для Xbox One планировалась, но была отменена. История повествует об астронавте, который плывет по обломкам разрушенной космической станции, не помня об инциденте. В ходе игры игроки находят подсказки, которые соединяют воедино события инцидента, и пытаются починить спасательный корабль, чтобы вернуться домой.

Разработка началась в 2013 году после ухода создателя Адама Орта из Microsoft . Команда разработчиков представляет игру как «опыт от первого лица», намеренно избегая насилия. Орт сравнивает игру с переворотом в своей жизни после его противоречивых комментариев о предложении DRM для Xbox One .

Геймплей

Вид от первого лица на персонажа игрока, летящего по поврежденной космической станции, на заднем плане — Земля.
Игроки парят над разрушенной космической станцией в условиях невесомости , поддерживая достаточный уровень кислорода, собирая кислородные баллоны.

Adrift играется от первого лица . В игре игроки берут под свой контроль командира Алекса Осиму, [1] плавающего и движущегося в любом направлении через открытую среду, [2] которая происходит в условиях невесомости . [3] Окружающая среда может быть полностью исследована, но игроки будут ограничены от слишком дальних исследований. Одним из ограничений является предел кислорода, за которым игроки должны следить, чтобы избежать удушья. [2] Когда кислород заканчивается, зрение игроков становится размытым; они должны получить кислородный баллон, чтобы остаться в живых. [4] Игроки перемещаются по пяти областям, решая ряд головоломок. Игроки могут найти аудиозаписи, которые расширят события инцидента; [2] действие игры происходит в 2037 году. [5] Игроки также найдут артефакты погибшего экипажа и должны решить, следует ли возвращать их на Землю. [3] Говорят, что в игре есть две основные цели: выжить и благополучно вернуться домой. [6]

Разработка

Основная команда разработчиков Adrift . Сверху вниз: Адам Орт, Сэм Басс, Маттео Марсала, Джейсон Барахас, Том Гербер и Омар Азиз.

Концепция Adrift была прямым результатом событий, произошедших с Адамом Ортом в 2013 году. Когда был анонсирован Xbox One от Microsoft , он вызвал споры из-за своего управления цифровыми правами , которое требовало от пользователей оставаться в сети, чтобы использовать консоль. Увидев, как люди ссорятся из-за этого, Орт, тогда креативный директор Microsoft, сказал им «разобраться с этим», что привело к массе жалоб, приведших к увольнению Орта из компании. [7] [8] Это заставило его переехать из Сиэтла в Южную Калифорнию . Орт отметил, что игра является метафорой, [4] сравнив ее с событиями в своей жизни; и Орт, и персонаж игрока оказываются в центре катастрофы и должны «проделать тяжелую работу, чтобы все собрать воедино». [2] Он заявил, что игра о «действии, последствиях и искуплении». [9] Орт написал историю, не имея в виду никакой научной фантастики или сверхъестественных тем, заявив, что он «хотел создать истории и персонажей, которые, как он надеялся, найдут отклик у людей, потому что это не типичные истории из видеоигр». [10]

После ухода из Microsoft Орт обратился к своему бывшему коллеге Омару Азизу с идеей основать новую студию. Хотя поначалу он колебался, [4] Азиз согласился с идеей, услышав предложение Орта об Adrift , и они вдвоем основали студию разработки Three One Zero. После создания прототипа игры Орт связался с другими бывшими коллегами и нанял их. Команда разработчиков обнаружила, что они заинтересованы в разработке Adrift из-за ее уникальной природы, отличающей ее от шутеров от первого лица . «За эти годы я получил много усталости от FPS, работая над ними много-много лет, я устал от них», — сказал продюсер Маттео Марсала. [11] Команда представляет игру как «опыт от первого лица», намеренно отвлекаясь от насилия. [12] Разработка игры в конечном итоге длилась около 13 месяцев, с основной командой из шести разработчиков. На протяжении разработки команда нанимала различных подрядчиков на несколько недель, чтобы выполнить определенные задачи, такие как анимация. [10]

Команда отметила, что «внешний вид» игры был самым большим изменением, которое произошло во время разработки. Орт сравнил художественный стиль игры с минималистской презентацией фильма 1968 года « 2001: Космическая одиссея» . [11] Орт также признал сравнения между Adrift и фильмом 2013 года «Гравитация» , заявив, что игра была задумана до выхода фильма. Посмотрев фильм, он был уверен, что эти две игры «очень разные». [13] Команда считает, что масштаб и размах игры похожи на Gravity , погружение в мир похоже на серию Half-Life , а презентация и повествование похожи на Journey (2012). [14] Орт также признал, что во многом вдохновлялся игрой Proteus (2013) при разработке Adrift . [15] Логотип игры был разработан графическим дизайнером Кори Шмитцем, [16] в то время как команда наняла Хогарта де ла Планте в качестве художника прототипов, [17] Дэйва Фламбуриса в качестве технического художника, [18] Оскара Кафаро в качестве концепт-художника [19] и Чада Кинга в качестве художника по окружению. [20] Саундтрек игры был в основном написан Ортом с участием американской группы Weezer . [21] Звуки игры были записаны Элом Нельсоном из Skywalker Sound , на ранчо Скайуокеров . Нельсон заявил, что он намеревался «[рассказать] историю и [представить] эмоции с помощью звука». [22]

Игра была разработана одновременно для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [23] Она была выпущена 28 марта 2016 года для Windows, [24] и запланирована к выпуску 15 июля 2016 года для PlayStation 4. [25] [24] Первоначально планировалось выпустить ее в сентябре 2015 года, но ее выпуск был отложен, чтобы совпасть с запуском Oculus Rift . [26] В игре будет поддержка Oculus Rift, функция, которую они планировали с момента зарождения концепции игры. [27] Первоначальный прототип игры был разработан для потенциальных издателей тремя людьми за десять недель с использованием игрового движка Unity . [17] Функционал игры был переработан для использования с Unreal Engine 4. [17]

Adrift был официально анонсирован 4 июня 2014 года [28] до полного показа игрового процесса на The Game Awards 5 декабря 2014 года. [29] Трейлер игры просочился за несколько дней до E3 2015 , в июне 2015 года. [30] 12 июня 2015 года Three One Zero объявили о партнерстве с Top Cow Productions и Image Comics для создания серии комиксов по мотивам Adrift ; первый выпуск был выпущен в тот же день. Серия написана Мэттом Хокинсом, а иллюстрации созданы Лукой Касалангуидой. [1]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила в целом смешанные отзывы после релиза . [31] [32]

Ссылки

  1. ^ ab Orth, Adam (12 июня 2015 г.). «Вышла серия комиксов ADR1FT». Three One Zero. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Получено 13 июня 2015 г.
  2. ^ abcd Тотило, Стивен (10 февраля 2014 г.). «Адам Орт превращает свою личную катастрофу в прекрасную игру». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  3. ^ ab USA Today Staff (11 июня 2014 г.). «Будущее видеоигр огромно». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 14 марта 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  4. ^ abc Cecente, Brian (20 февраля 2014 г.). «Уроки дыхания: как Адам Орт превратил социальную катастрофу в триумф». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  5. ^ Маккаффри, Райан (13 марта 2015 г.). «Adr1ft 9-минутный комментарий разработчика – IGN First». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. . Получено 11 июня 2015 г. .
  6. ^ Рат, Арун (21 июня 2014 г.). «На выставке видеоигр: борьба за разнообразие». NPR . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  7. ^ Натт, Кристиан (10 февраля 2014 г.). «Адам Орт превращает свой личный вызов в новый игровой опыт». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 1 августа 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  8. ^ МакВертор, Майкл (6 ноября 2013 г.). «Бывший креативный директор Microsoft Адам Орт о борьбе с интернет-ненавистью и токсичностью». Polygon . Получено 12 августа 2019 г. .
  9. Tach, Dave (12 июня 2014 г.). «Что такое Adrift?». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  10. ^ ab Takahashi, Dean (10 июня 2015 г.). «Как Адам Орт превратил катастрофу в карьере в момент вдохновения с Adr1ft (интервью)». GamesBeat . VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  11. ^ ab Cecente, Brian (28 ноября 2014 г.). «Как усталость от шутеров от первого лица привела к безмятежной красоте Adrift». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  12. Уоттс, Стив (26 июня 2014 г.). «Как Adrift может стать секретным оружием Oculus Rift». Shacknews . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  13. ^ Giardana, Carolyn (11 июня 2014 г.). "E3: IS Virtual Reality The Next Revolution In Entertainment". The Hollywood Reporter . Lynne Segall. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  14. ^ Вальдес, Джанкарло (22 июня 2014 г.). «В бесконечность и дальше: игры виртуальной реальности охватывают космические путешествия и инновации на E3 2014». GamesBeat . VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  15. ^ Орт, Адам (11 марта 2015 г.). «Создатель Adr1ft Адам Орт о сравнении гравитации, фиаско #DealWithIt — IGN First» (интервью). Интервью взял Маккаффри, Райан. IGN . Зифф Дэвис . Событие произошло в 36:07. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. . Получено 13 июня 2015 г. .
  16. Орт, Адам (29 октября 2014 г.). «ADR1FT и Кори Шмитц». Three One Zero. Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  17. ^ abc Orth, Adam (12 июля 2014 г.). «Прогресс разработки: дизайн и итерация головоломок». Three One Zero. Архивировано из оригинала 8 марта 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  18. Орт, Адам (19 июня 2014 г.). «Технический художник ADR1FT Дэйв Фламбурис». Three One Zero. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  19. Орт, Адам (18 июня 2014 г.). «Концептуальный художник ADR1FT Оскар Кафаро». Three One Zero. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  20. ^ Орт, Адам (17 июня 2014 г.). «Художник по окружающей среде ADR1FT Чад Кинг». Three One Zero. Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  21. ^ Хэтфилд, Демон; Альтано, Брайан (7 марта 2015 г.). «9 вещей, которые мы узнали об Adr1ft». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. . Получено 10 марта 2015 г. .
  22. Орт, Адам (4 августа 2014 г.). «ADR1FT Sound Designer Al Nelson». Three One Zero. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Получено 13 июня 2015 г.
  23. ^ Orth (25 июня 2014 г.). «ADR1FT и реальность виртуальной реальности». Three One Zero. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  24. ^ ab Yin-Poole, Wesley (7 января 2016 г.). «Игра от первого лица про астронавта Adr1ft выйдет на ПК в марте». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  25. ^ Matulef, Jeffrey (8 июля 2016 г.). "Adr1ft выйдет на PS4 на следующей неделе". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 9 июля 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  26. Devore, Jordan (24 сентября 2015 г.). «Adr1ft будет игрой для запуска Oculus Rift». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  27. ^ "E3 2014: Виртуальная реальность не для всех". CBS News . CBS . Associated Press . 12 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  28. ^ Matulef, Jeffrey (4 июня 2014 г.). «Космический симулятор выживания Адама «#dealwithit» Орта Adr1ft был выбран 505 Games». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  29. Скиппер, Бен (6 декабря 2014 г.). «Adri1ft: игра-исследование от первого лица, задающая темп, дебютирует на церемонии The Game Awards». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  30. ^ Matulef, Jeffrey (10 июня 2015 г.). «Космический симулятор выживания Adr1ft выйдет в сентябре на ПК, PS4 и Xbox One». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  31. ^ "ADR1FT для обзоров ПК". Metacritic . CBS Interactive . Получено 19 апреля 2020 г. .
  32. ^ "ADR1FT for PlayStation 4 reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 19 апреля 2020 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Adrift_(видеоигра)&oldid=1255662072"