Дрейфовать | |
---|---|
Разработчик(и) | Три Один Ноль |
Издатель(и) | 505 Игр |
Директор(а) | Адам Орт Омар Азиз |
Производитель(и) | Маттео Марсала |
Дизайнер(ы) | Том Гербер Сэм Басс |
Художник(и) | Джейсон Барахас |
Автор(ы) | Адам Орт |
Композитор(ы) | Адам Орт Визер |
Двигатель | Нереальный движок 4 |
Платформа(ы) | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Выпускать | Microsoft Windows 28 марта 2016 г. PlayStation 4 15 июля 2016 г. |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Adrift (стилизовано как Adr1ft ) — приключенческая видеоигра от первого лица, разработанная Three One Zero и изданная 505 Games . Она была выпущена 28 марта 2016 года для Microsoft Windows и 15 июля 2016 года для PlayStation 4. Версия игры для Xbox One планировалась, но была отменена. История повествует об астронавте, который плывет по обломкам разрушенной космической станции, не помня об инциденте. В ходе игры игроки находят подсказки, которые соединяют воедино события инцидента, и пытаются починить спасательный корабль, чтобы вернуться домой.
Разработка началась в 2013 году после ухода создателя Адама Орта из Microsoft . Команда разработчиков представляет игру как «опыт от первого лица», намеренно избегая насилия. Орт сравнивает игру с переворотом в своей жизни после его противоречивых комментариев о предложении DRM для Xbox One .
Adrift играется от первого лица . В игре игроки берут под свой контроль командира Алекса Осиму, [1] плавающего и движущегося в любом направлении через открытую среду, [2] которая происходит в условиях невесомости . [3] Окружающая среда может быть полностью исследована, но игроки будут ограничены от слишком дальних исследований. Одним из ограничений является предел кислорода, за которым игроки должны следить, чтобы избежать удушья. [2] Когда кислород заканчивается, зрение игроков становится размытым; они должны получить кислородный баллон, чтобы остаться в живых. [4] Игроки перемещаются по пяти областям, решая ряд головоломок. Игроки могут найти аудиозаписи, которые расширят события инцидента; [2] действие игры происходит в 2037 году. [5] Игроки также найдут артефакты погибшего экипажа и должны решить, следует ли возвращать их на Землю. [3] Говорят, что в игре есть две основные цели: выжить и благополучно вернуться домой. [6]
Концепция Adrift была прямым результатом событий, произошедших с Адамом Ортом в 2013 году. Когда был анонсирован Xbox One от Microsoft , он вызвал споры из-за своего управления цифровыми правами , которое требовало от пользователей оставаться в сети, чтобы использовать консоль. Увидев, как люди ссорятся из-за этого, Орт, тогда креативный директор Microsoft, сказал им «разобраться с этим», что привело к массе жалоб, приведших к увольнению Орта из компании. [7] [8] Это заставило его переехать из Сиэтла в Южную Калифорнию . Орт отметил, что игра является метафорой, [4] сравнив ее с событиями в своей жизни; и Орт, и персонаж игрока оказываются в центре катастрофы и должны «проделать тяжелую работу, чтобы все собрать воедино». [2] Он заявил, что игра о «действии, последствиях и искуплении». [9] Орт написал историю, не имея в виду никакой научной фантастики или сверхъестественных тем, заявив, что он «хотел создать истории и персонажей, которые, как он надеялся, найдут отклик у людей, потому что это не типичные истории из видеоигр». [10]
После ухода из Microsoft Орт обратился к своему бывшему коллеге Омару Азизу с идеей основать новую студию. Хотя поначалу он колебался, [4] Азиз согласился с идеей, услышав предложение Орта об Adrift , и они вдвоем основали студию разработки Three One Zero. После создания прототипа игры Орт связался с другими бывшими коллегами и нанял их. Команда разработчиков обнаружила, что они заинтересованы в разработке Adrift из-за ее уникальной природы, отличающей ее от шутеров от первого лица . «За эти годы я получил много усталости от FPS, работая над ними много-много лет, я устал от них», — сказал продюсер Маттео Марсала. [11] Команда представляет игру как «опыт от первого лица», намеренно отвлекаясь от насилия. [12] Разработка игры в конечном итоге длилась около 13 месяцев, с основной командой из шести разработчиков. На протяжении разработки команда нанимала различных подрядчиков на несколько недель, чтобы выполнить определенные задачи, такие как анимация. [10]
Команда отметила, что «внешний вид» игры был самым большим изменением, которое произошло во время разработки. Орт сравнил художественный стиль игры с минималистской презентацией фильма 1968 года « 2001: Космическая одиссея» . [11] Орт также признал сравнения между Adrift и фильмом 2013 года «Гравитация» , заявив, что игра была задумана до выхода фильма. Посмотрев фильм, он был уверен, что эти две игры «очень разные». [13] Команда считает, что масштаб и размах игры похожи на Gravity , погружение в мир похоже на серию Half-Life , а презентация и повествование похожи на Journey (2012). [14] Орт также признал, что во многом вдохновлялся игрой Proteus (2013) при разработке Adrift . [15] Логотип игры был разработан графическим дизайнером Кори Шмитцем, [16] в то время как команда наняла Хогарта де ла Планте в качестве художника прототипов, [17] Дэйва Фламбуриса в качестве технического художника, [18] Оскара Кафаро в качестве концепт-художника [19] и Чада Кинга в качестве художника по окружению. [20] Саундтрек игры был в основном написан Ортом с участием американской группы Weezer . [21] Звуки игры были записаны Элом Нельсоном из Skywalker Sound , на ранчо Скайуокеров . Нельсон заявил, что он намеревался «[рассказать] историю и [представить] эмоции с помощью звука». [22]
Игра была разработана одновременно для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [23] Она была выпущена 28 марта 2016 года для Windows, [24] и запланирована к выпуску 15 июля 2016 года для PlayStation 4. [25] [24] Первоначально планировалось выпустить ее в сентябре 2015 года, но ее выпуск был отложен, чтобы совпасть с запуском Oculus Rift . [26] В игре будет поддержка Oculus Rift, функция, которую они планировали с момента зарождения концепции игры. [27] Первоначальный прототип игры был разработан для потенциальных издателей тремя людьми за десять недель с использованием игрового движка Unity . [17] Функционал игры был переработан для использования с Unreal Engine 4. [17]
Adrift был официально анонсирован 4 июня 2014 года [28] до полного показа игрового процесса на The Game Awards 5 декабря 2014 года. [29] Трейлер игры просочился за несколько дней до E3 2015 , в июне 2015 года. [30] 12 июня 2015 года Three One Zero объявили о партнерстве с Top Cow Productions и Image Comics для создания серии комиксов по мотивам Adrift ; первый выпуск был выпущен в тот же день. Серия написана Мэттом Хокинсом, а иллюстрации созданы Лукой Касалангуидой. [1]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила в целом смешанные отзывы после релиза . [31] [32]