АктРейзер 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Квинтет Древний [2] |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Масая Хашимото |
Производитель(и) | Ясухиро Фукусима |
Дизайнер(ы) | Хитоши Арига Хироши Хаяси Наоко Судзуки |
Программист(ы) | Масая Хашимото |
Художник(и) | Аяно Коширо |
Автор(ы) | Аяно Косиро Томоёси Миядзаки |
Композитор(ы) | Юдзо Коширо |
Ряд | ActRaiser |
Платформа(ы) | Развлекательная система Super Nintendo |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
ActRaiser 2 [a] — платформенная игра с боковой прокруткойдля Super Nintendo Entertainment System, разработанная компанией Quintet и изданная Enix в 1993 году.
Игра является продолжением оригинальной ActRaiser , но сюжетная линия напрямую не связана с предшественником. В остальном данная история черпает концепции из известных религиозных эпосов Paradise Lost и Divine Comedy .
В отличие от оригинальной игры, которая попеременно сочетала в себе элементы платформера и игры в бога , ActRaiser 2 — это всего лишь платформер.
Геймплей ActRaiser 2 в основном состоит из сайд-скроллингового платформера, похожего на режим «Professional!»/«Action» из оригинальной игры, при этом полностью удаляя симуляцию строительства города. [3] [4] Игрок, принимая на себя роль «Мастера» (в японской версии все еще называемого «Богом»), управляет парящим дворцом, чтобы осматривать людей мира внизу. Услышав об их бедственном положении, Мастер спускается в мир внизу, чтобы сразиться с монстрами и избавить землю от зла. Как и в оригинале, каждая область содержит два «акта»; первый акт области состоит из монстров, порожденных меньшим демоном, названным в честь неблагоприятного состояния, в то время как второй акт состоит из монстров, порожденных первичным злом, названным в честь одного из семи смертных грехов , с повышенным вызовом и опасностью.
Боковая прокрутка в ActRaiser 2 более продвинута, чем в предыдущей части. Управляя Мастером, у которого теперь есть полный набор функциональных крыльев, игрок должен перемещаться по подземельям и избегать определенных опасностей, прыгая, летая, падая и паря на платформах. Вооруженный только мечом и щитом, который может отражать некоторые атаки, Мастер становится сильно зависимым от магии. Магия выполняется путем удержания назначенной кнопки для «зарядки», а затем отпускается, потребляя магический свиток, который ограничен, когда Мастер входит в область. При отпускании магия может принимать различные формы в зависимости от положения Мастера. Это отличается от первого ActRaiser , в котором игрок должен был выбрать определенную магию, прежде чем спуститься в мир, чтобы сражаться с монстрами, и был ограничен только этой магией на время битвы. В ActRaiser 2 каждая магия предназначена для определенных ситуаций, и некоторые магии сильнее других. При увеличении уровня сложности на экране параметров время, необходимое для «зарядки» магии, увеличивается, добавляя игре больше сложности. Сложность игры также увеличивается, так как для уничтожения монстров требуется гораздо больше урона. В Death Heim нельзя попасть через легкий режим.
Игра начинается с битвы Мастера с Танзрой (все еще «Сатаной» в японской версии). В этой игре дается предыстория того, почему Танзра так яростно ненавидит Мастера. Танзра, который когда-то был слугой Мастера, возглавил восстание против него, но проиграл и был изгнан с Небес .
Разорванное и израненное, убитое тело Танзры упало в преисподнюю. Питаясь сильной ненавистью, которую каждый питал к Мастеру, семь смертных грехов Танзры и их приспешники объединили свою силу, чтобы поднять дух своего могущественного лидера. Танзра, теперь поклявшийся отомстить за свое поражение от Мастера, выпустил этих демонов в мир. Игрок в этой игре берет на себя роль Мастера, которому помогают его ангельские соратники, известные как Кристаллис.
Некоторые этапы игры ироничны по отношению к губительной природе демонов Танзры. Жители города Леона отправлены в подземную тюрьму Гратис (что означает бесплатно , или ссылаясь на "nadie entra gratis", никто не входит бесплатно ) за неуплату налогов новоназначенным королем по имени Колуникус, который поражен Роком.
После того, как игрок убивает первые шесть смертных грехов, появляется Вавилонская башня (переименованная в «Башня Душ» в западных версиях), последний уровень игры, в котором Мастер сражается с последним грехом, Разрушением, механически спроектированным богом, представляющим Гордыню . Победив ложного бога, игрок затем спускается в Смерть Хейм, где он снова сражается с семью грехами, а также с самим Танзрой, зверем, замороженным по пояс в озере льда (точно так же, как Сатана был в Аду в « Божественной комедии» ).
В конце игры объявляется, что «Мастер будет жить вечно», и, пока идут титры, изображение статуи Мастера медленно разрушается с течением времени. Меч и правое крыло статуи отваливаются, что указывает на рост цивилизации и рост самодостаточности человечества. Это отражает концовку оригинальной ActRaiser , где ангел размышляет о том, что когда-нибудь мир может стать настолько независимым, что забудет о Мастере.
По словам разработчика Quintet, ActRaiser 2 был создан по заказу Enix of America и разработан в соответствии с их спецификациями. [3] [5]
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | 89% [6] |
Край | 5/10 [7] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.75/10 [8] |
GamePro | 17.5/20 [9] |
HobbyConsolas | 80/100 [10] |
IGN | 7.5/10 [11] |
М! Игры | 75% [12] |
Мега Веселье | 86% [13] 84% [14] |
Мощность Нинтендо | 14.7/20 [15] |
Игрок первый | 85% [16] |
Superjuegos | 90/100 [17] |
Супер игра | 69% [18] |
Видеоигры (Германия) | 83% [19] |
Журнал Game Zero | 70,5/100 [20] |
Мегабласт | 81% [21] |
Игрок Nintendo | [22] |
Время игры | 78/100 [23] |
Супер сила | 90/100 [24] |
Общий! | 3+ (С+) [25] |
Некоторые игровые авторы посчитали ActRaiser 2 не такой хорошей, как оригинал. [26] Игра была продана тиражом около 180 000 копий по всему миру, из них 40 000 продано в Японии и Европе соответственно и 100 000 продано в США. [27]
Леви Бьюкенен из IGN написал, что, хотя ActRaiser 2 и не так хороша, как оригинальная игра, намеки на средневековые религиозные тексты и апокрифическое повествование «более чем приветствуются». [11] В 2018 году Complex оценил Actraiser 2 на 81-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они отметили, что игра великолепна, несмотря на то, что она является строго платформером и не имеет элементов бога из первой игры. [28] В 1995 году Total! поставил игру на 38-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». [29]
В 1996 году Sega объявила, что они будут публиковать разработанный Quintet ремейк ActRaiser 1 и 2 , предварительно названный Act Remix , для Sega Saturn , [30] но примерно на полпути разработки Quintet пришли к выводу, что серия ActRaiser устарела, и они радикально переработали игру, которая в конечном итоге была названа Solo Crisis . [5] Quintet начал кодировать третью игру в серии ActRaiser для Nintendo 64 , [31] но так и не закончил ее. В мае 2008 года Фумиаки Сираиши, ведущий программист Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , отметил в интервью, что он хотел бы сделать продолжение ActRaiser . [32]