АктРейзер 2

видеоигра 1993 года
видеоигра 1993 года
АктРейзер 2
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Квинтет
Древний [2]
Издатель(и)
Директор(а)Масая Хашимото
Производитель(и)Ясухиро Фукусима
Дизайнер(ы)Хитоши Арига
Хироши Хаяси
Наоко Судзуки
Программист(ы)Масая Хашимото
Художник(и)Аяно Коширо
Автор(ы)Аяно Косиро
Томоёси Миядзаки
Композитор(ы)Юдзо Коширо
РядActRaiser
Платформа(ы)Развлекательная система Super Nintendo
Выпускать
  • JP : 29 октября 1993 г.
  • NA : Ноябрь 1993 г. [1]
  • ЕС : ноябрь 1994 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

ActRaiser 2 [a] — платформенная игра с боковой прокруткойдля Super Nintendo Entertainment System, разработанная компанией Quintet и изданная Enix в 1993 году.

Игра является продолжением оригинальной ActRaiser , но сюжетная линия напрямую не связана с предшественником. В остальном данная история черпает концепции из известных религиозных эпосов Paradise Lost и Divine Comedy .

В отличие от оригинальной игры, которая попеременно сочетала в себе элементы платформера и игры в бога , ActRaiser 2 — это всего лишь платформер.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Геймплей ActRaiser 2 в основном состоит из сайд-скроллингового платформера, похожего на режим «Professional!»/«Action» из оригинальной игры, при этом полностью удаляя симуляцию строительства города. [3] [4] Игрок, принимая на себя роль «Мастера» (в японской версии все еще называемого «Богом»), управляет парящим дворцом, чтобы осматривать людей мира внизу. Услышав об их бедственном положении, Мастер спускается в мир внизу, чтобы сразиться с монстрами и избавить землю от зла. Как и в оригинале, каждая область содержит два «акта»; первый акт области состоит из монстров, порожденных меньшим демоном, названным в честь неблагоприятного состояния, в то время как второй акт состоит из монстров, порожденных первичным злом, названным в честь одного из семи смертных грехов , с повышенным вызовом и опасностью.

Боковая прокрутка в ActRaiser 2 более продвинута, чем в предыдущей части. Управляя Мастером, у которого теперь есть полный набор функциональных крыльев, игрок должен перемещаться по подземельям и избегать определенных опасностей, прыгая, летая, падая и паря на платформах. Вооруженный только мечом и щитом, который может отражать некоторые атаки, Мастер становится сильно зависимым от магии. Магия выполняется путем удержания назначенной кнопки для «зарядки», а затем отпускается, потребляя магический свиток, который ограничен, когда Мастер входит в область. При отпускании магия может принимать различные формы в зависимости от положения Мастера. Это отличается от первого ActRaiser , в котором игрок должен был выбрать определенную магию, прежде чем спуститься в мир, чтобы сражаться с монстрами, и был ограничен только этой магией на время битвы. В ActRaiser 2 каждая магия предназначена для определенных ситуаций, и некоторые магии сильнее других. При увеличении уровня сложности на экране параметров время, необходимое для «зарядки» магии, увеличивается, добавляя игре больше сложности. Сложность игры также увеличивается, так как для уничтожения монстров требуется гораздо больше урона. В Death Heim нельзя попасть через легкий режим.

Синопсис

Игра начинается с битвы Мастера с Танзрой (все еще «Сатаной» в японской версии). В этой игре дается предыстория того, почему Танзра так яростно ненавидит Мастера. Танзра, который когда-то был слугой Мастера, возглавил восстание против него, но проиграл и был изгнан с Небес .

Разорванное и израненное, убитое тело Танзры упало в преисподнюю. Питаясь сильной ненавистью, которую каждый питал к Мастеру, семь смертных грехов Танзры и их приспешники объединили свою силу, чтобы поднять дух своего могущественного лидера. Танзра, теперь поклявшийся отомстить за свое поражение от Мастера, выпустил этих демонов в мир. Игрок в этой игре берет на себя роль Мастера, которому помогают его ангельские соратники, известные как Кристаллис.

Некоторые этапы игры ироничны по отношению к губительной природе демонов Танзры. Жители города Леона отправлены в подземную тюрьму Гратис (что означает бесплатно , или ссылаясь на "nadie entra gratis", никто не входит бесплатно ) за неуплату налогов новоназначенным королем по имени Колуникус, который поражен Роком.

После того, как игрок убивает первые шесть смертных грехов, появляется Вавилонская башня (переименованная в «Башня Душ» в западных версиях), последний уровень игры, в котором Мастер сражается с последним грехом, Разрушением, механически спроектированным богом, представляющим Гордыню . Победив ложного бога, игрок затем спускается в Смерть Хейм, где он снова сражается с семью грехами, а также с самим Танзрой, зверем, замороженным по пояс в озере льда (точно так же, как Сатана был в Аду в « Божественной комедии» ).

В конце игры объявляется, что «Мастер будет жить вечно», и, пока идут титры, изображение статуи Мастера медленно разрушается с течением времени. Меч и правое крыло статуи отваливаются, что указывает на рост цивилизации и рост самодостаточности человечества. Это отражает концовку оригинальной ActRaiser , где ангел размышляет о том, что когда-нибудь мир может стать настолько независимым, что забудет о Мастере.

Разработка и выпуск

По словам разработчика Quintet, ActRaiser 2 был создан по заказу Enix of America и разработан в соответствии с их спецификациями. [3] [5]

Прием

Некоторые игровые авторы посчитали ActRaiser 2 не такой хорошей, как оригинал. [26] Игра была продана тиражом около 180 000 копий по всему миру, из них 40 000 продано в Японии и Европе соответственно и 100 000 продано в США. [27]

Леви Бьюкенен из IGN написал, что, хотя ActRaiser 2 и не так хороша, как оригинальная игра, намеки на средневековые религиозные тексты и апокрифическое повествование «более чем приветствуются». [11] В 2018 году Complex оценил Actraiser 2 на 81-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они отметили, что игра великолепна, несмотря на то, что она является строго платформером и не имеет элементов бога из первой игры. [28] В 1995 году Total! поставил игру на 38-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». [29]

Наследие

В 1996 году Sega объявила, что они будут публиковать разработанный Quintet ремейк ActRaiser 1 и 2 , предварительно названный Act Remix , для Sega Saturn , [30] но примерно на полпути разработки Quintet пришли к выводу, что серия ActRaiser устарела, и они радикально переработали игру, которая в конечном итоге была названа Solo Crisis . [5] Quintet начал кодировать третью игру в серии ActRaiser для Nintendo 64 , [31] но так и не закончил ее. В мае 2008 года Фумиаки Сираиши, ведущий программист Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , отметил в интервью, что он хотел бы сделать продолжение ActRaiser . [32]

Примечания

  1. Также известен как ActRaiser 2: Crusade to Silence ( японский :アクトレイザー2 沈黙への聖戦, Хепберн : AkutoReizā 2: Chinmoku e no Seisen ) в Японии.

Ссылки

  1. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 2008-09-20 . Получено 18-07-2020 .
  2. ^ "製品案内 | 株式会社エインシャント" .
  3. ^ ab Lundrigan, Jeff (декабрь 1993 г.). "Features: ActRaiser 2 - The Warrior God Returns — Behind The Scenes". Game Players . № 35. Signal Research. стр.  152–157 . Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 18.07.2020 .
  4. ^ Джуба, Джо (31 января 2013 г.). «Где мой сиквел? – Actraiser». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 18 июля 2020 г. .
  5. ^ ab Кубоки, Кей; Ло, Кейси (январь 1997 г.). "Japan Now Interviews - Quintet (GD-Net Game Designers Network)". GameFan . Том 5, № 1. Metropolis Media. стр. 122.
  6. ^ "Speedy Gonzatest - Actraiser 2". Consoles + (на французском). № 36. MER7. Октябрь 1994. С. 158.
  7. ^ "Testscreen - Actraiser 2". Edge . № 5. Future plc . Февраль 1994. стр.  76–77 . Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 18.07.2020 .
  8. ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (ноябрь 1993 г.). "Review Crew - ActRaiser 2". Electronic Gaming Monthly . № 52. Sendai Publishing. стр. 44. Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 18.07.2020 .
  9. Хаул, Монти (ноябрь 1993 г.). «Super NES ProReview: ActRaiser 2». GamePro . № 52. IDG . стр.  94–95 .
  10. ^ Баррал, Эстер (декабрь 1994 г.). «Lo Más Nuevo: La Leyenda Del Héroe Alado – Actraiser 2». Хобби Консолас (на испанском языке). № 39. Хобби Пресс. стр.  138–139 .
  11. ^ ab Buchanan, Levi (26 июня 2008 г.). «Обзор ActRaiser 2 — этот сиквел для SNES лишил оригинала половины его очарования». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 18 июля 2020 г. .
  12. ^ Gaksch, Martin (октябрь 1994). "Spiele-Tests: Actraiser 2". MAN!AC (на немецком языке). № 12. Cybermedia. стр. 78. Архивировано из оригинала 2019-01-04 . Получено 2020-07-18 .
  13. ^ Ноак, Филипп (январь 1994). "Тест Super Nintendo - Actraiser 2 (импортная игра)". Mega Fun (на немецком языке). № 16. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 71.
  14. ^ Noak, Philipp; Appel, Markus (октябрь 1994 г.). "Test Super Nintendo - Actraiser 2" (PDF) . Mega Fun (на немецком языке). № 25. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр.  86–87 . Архивировано (PDF) из оригинала 24.06.2019 . Получено 18.07.2020 .
  15. ^ "Now Playing - ActRaiser 2". Nintendo Power . № 54. Nintendo of America . Ноябрь 1993. стр. 103.
  16. Buret, Stéphane (октябрь 1994 г.). «Tests - Actraiser 2». Player One (на французском). № 46. Média Système Édition. стр.  108–109 . Архивировано из оригинала 10.01.2019 . Получено 18.07.2020 .
  17. ^ Серрано, Роберто (ноябрь 1994 г.). «Super Nintendo - Обзор: Actraiser 2 – Angel Caido». Superjuegos (на испанском языке). № 31. Группа Зета. стр.  98–102 .
  18. ^ Николсон, Zy (февраль 1994). «Import Review - Actraiser 2». Super Play . № 16. Future Publishing . стр.  38–39 .
  19. ^ Карелс, Ральф; Зегерле, Роберт (январь 1994 г.). «Rom Check: Grafikzauber - Actraiser 2». Видеоигры (на немецком языке). № 26. Будущее-Верлаг. С.  108–109 .
  20. ^ "Обзор игры The Final Word - Actraiser 2 -- Enix". Game Zero Magazine . Vol. 2, no. 5. Game Zero. Ноябрь–декабрь 1994. Архивировано из оригинала 27.12.2019 . Получено 18.07.2020 .
  21. ^ Левенштейн, Ричард (февраль 1994). "Nintendo - Super Nintendo: Actraiser 2". Megablast (на немецком языке). № 4. Joker-Verlag. стр. 19.
  22. ^ Де Стин, Жюльен Ван (сентябрь 1994 г.). «Отбор - Актрейзер 2». Nintendo Player (на французском языке). № 23. Média Système Edition. стр.  27–29 .
  23. ^ Шнайдер, Ульф (ноябрь 1994 г.). «Обзоры Super NES: Actraiser 2 - Höllenspektakel». Play Time (на немецком языке). № 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр.  113–115 .
  24. Nyarlathotep (октябрь 1993 г.). «Super Nintendo Test — ActRaiser 2». Super Power (на французском). № 25. SUMO Éditions. стр.  96–98 . Архивировано из оригинала 2015-05-02 . Получено 18-07-2020 .
  25. ^ Аманн, Ханс-Йоахим (февраль 1994 г.). "Import Corner - ActRaiser 2". Total! (на немецком языке). № 9. X-Plain-Verlag. стр. 74.
  26. ^ Petite, Steven (2 июня 2020 г.). «Лучшие игры SNES всех времен». Digital Trends . Designtechnica Corporation. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
  27. ^ "Quintet Game Library - アクトレイザー2" (на японском). Quintet . 1997. Архивировано из оригинала 2005-03-06 . Получено 2008-10-17 .
  28. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 26.01.2022 .
  29. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 45. Июль 1995. Получено 3 марта 2022 .
  30. Ло, Кейси (ноябрь 1996 г.). «Japan Now — Actraiser Confirmed for Saturn». GameFan . Том 4, № 11. Metropolis Media. стр. 162.
  31. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . № 95. Ziff Davis . Июнь 1997. стр. 26. Архивировано из оригинала 2018-10-08 . Получено 2018-10-08 .
  32. ^ Шеффилд, Брэндон ; Пэриш, Джереми (12 мая 2008 г.). «Короли контента: Шираиши и Цутида от Square Enix на WiiWare и риск». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 2009-11-09 . Получено 2009-12-08 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ActRaiser_2&oldid=1259300617"