Акроджет

видеоигра 1985 года
1985 video game
Акроджет
Разработчик(и)МикроПроза
Издатель(и)Золото США [1]
Программист(ы)Уильям Ф. Денман-младший
Эдвард Н. Хилл-младший
Художник(и)Майкл Хейр
Платформа(ы)Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 , NEC PC-9801
Выпускать1985 [1]
Жанр(ы)Симулятор полета
Режим(ы)Одиночная игра

Acrojet — это видеоигра -симулятор полётов, разработанная MicroProse для Commodore 64 и изданная в 1985 году. Она была портирована на Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 и NEC PC-9801 . В ней особое внимание уделяется воздушным акробатическим полётам и манёвренности.

Геймплей

Игрок управляет BD5J , небольшим маневренным реактивным самолетом , используя джойстик , а также управляет дросселем, тормозами, закрылками и шасси с помощью клавиш. Помимо стандартных маневров, таких как подъем носа, крен влево и т. д., самолет также способен выполнять сложные движения, такие как скольжения и крены. [2]

Элементы управления и циферблаты кабины пилота показаны в нижней части экрана для отображения высоты , искусственного горизонта , скорости полета, вертикальной скорости и показаний радара . В отличие от большинства авиасимуляторов того времени, этот вид кабины был связан с видом «позади самолета» в 3D-стиле, а не с типичным видом от первого лица . [2] [3]

Игроки могут выбрать, хотят ли они участвовать в отдельном мероприятии, мероприятии по пятиборью , мероприятии по десятиборью или неограниченном мероприятии. Неограниченное мероприятие позволяет создать индивидуальный показ или курс высшего пилотажа. [2]

Игрок должен выполнить ряд событий/маневров с реактивным самолетом. Например, в одном наборе игрок должен пролететь на самолете вокруг ряда пилонов. В другом, игрок должен пролететь по восьмерке. Трюки становятся сложнее по мере продвижения игры. Некоторые игровые параметры, такие как погода и «летальность пилона», можно настраивать. [4] [2]

В игре есть система очков, при этом небольшое количество очков присуждается просто за взлет и полет, а большее количество очков за объединение нескольких трюков. Хотя технически вы соревнуетесь с другими пилотами, вы никогда не видите их на экране, а только итоговое сравнение очков после завершения событий. [3]

События/Маневры

Есть десять акробатических событий, в которых могут участвовать до четырех игроков на четырех уровнях сложности. Во всех десяти событиях игрок должен пролететь над рядом препятствий. [2]

  • В гонке на пилонах игроку предстоит облетать пилоны и безопасно приземляться.
  • В гонке «Слалом» игроку предстоит пролететь «восьмерку».
  • В игре Ribbon Cut игроку необходимо разорвать две ленточки.
  • В Inverted Ribbon Cut игроку предстоит выполнить тот же трюк, управляя самолетом вверх дном.
  • В игре «Ленточка» в ряд выкладываются две ленты, и игроку нужно пролететь под одной из них, сделать полный оборот, а затем пролететь под второй лентой.
  • В гонке «Под лентой» игроку необходимо выполнить слалом, пролетев последовательно под тремя лентами.
  • В упражнении «Петля под лентой» игроку необходимо пролететь под лентой, после чего следует петля и проход над той же лентой вверх ногами.
  • В событии «Точная посадка» игроку необходимо подняться на высоту 2000 футов (610 м) и приземлиться как можно ближе к отмеченной точке на взлетно-посадочной полосе.
  • В событии «Посадка с заглушенным пламенем» игрок должен выполнить тот же трюк при выключенных двигателях.
  • В десятом и последнем событии, Кубинской восьмерке, игроку необходимо сделать полупетлю над лентой, затем полуроль, вторую полупетлю и закончить, снова пролетев под первой лентой. Панель приборов в нижней части экрана содержит несколько показаний, среди которых измеритель высоты, компас, искусственный горизонт и измеритель вертикальной скорости.

Разработка

Оригинальная версия Commodore 64 была запрограммирована Уильямом «Майком» Денманом и Эдвардом Хиллом-младшим. [4] Майкл Хейр считается автором художественного оформления. [1] Звук был создан Сидом Мейером , который также исследовал науку вместе с Денманом. «Трюки» были выполнены Биллом Стили , на самом деле отставным подполковником ВВС США и командным пилотом .

Прием

Compute! назвал Acrojet «реалистичной симуляцией, в которую также интересно играть», заявив, что игра, как и другие продукты MicroProse, подчеркивает точность деталей и элементов управления. [5]

Zzap!64 похвалил презентацию игры, а также ее долговечность с точки зрения наличия множества событий и трюков для пробы, однако не был впечатлен звуком, дав этому конкретному показателю только 29%. Они подвели итог, что это был «захватывающий симулятор полета, который может многое предложить», дав ему общую оценку 83%. [2]

Commodore Format раскритиковал «нервную» графику и плохой звук, но в целом заявил, что «игра делает то, для чего она предназначена», и дал ей рейтинг 75%. [3]

Ссылки

  1. ^ abc Acrojet в Lemon 64
  2. ^ abcdef "Acrojet". Zzap!64 . Июль 1986. С. 64.
  3. ^ abc "Acrojet". Commodore Format . Май 1993. С. 62.
  4. ^ ab Хендрик, Арнольд (сентябрь 1985 г.). "Commodore 64 Acrojet Manual". archive.org . MicroProse.
  5. ^ Бейтман, Селби (октябрь 1986 г.). «Великолепный год для игр». Compute! . стр. 18 . Получено 9 ноября 2013 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Acrojet&oldid=1194519297"