Акроджет | |
---|---|
Разработчик(и) | МикроПроза |
Издатель(и) | Золото США [1] |
Программист(ы) | Уильям Ф. Денман-младший Эдвард Н. Хилл-младший |
Художник(и) | Майкл Хейр |
Платформа(ы) | Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 |
Выпускать | 1985 [1] |
Жанр(ы) | Симулятор полета |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Acrojet — это видеоигра -симулятор полётов, разработанная MicroProse для Commodore 64 и изданная в 1985 году. Она была портирована на Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 и NEC PC-9801 . В ней особое внимание уделяется воздушным акробатическим полётам и манёвренности.
Игрок управляет BD5J , небольшим маневренным реактивным самолетом , используя джойстик , а также управляет дросселем, тормозами, закрылками и шасси с помощью клавиш. Помимо стандартных маневров, таких как подъем носа, крен влево и т. д., самолет также способен выполнять сложные движения, такие как скольжения и крены. [2]
Элементы управления и циферблаты кабины пилота показаны в нижней части экрана для отображения высоты , искусственного горизонта , скорости полета, вертикальной скорости и показаний радара . В отличие от большинства авиасимуляторов того времени, этот вид кабины был связан с видом «позади самолета» в 3D-стиле, а не с типичным видом от первого лица . [2] [3]
Игроки могут выбрать, хотят ли они участвовать в отдельном мероприятии, мероприятии по пятиборью , мероприятии по десятиборью или неограниченном мероприятии. Неограниченное мероприятие позволяет создать индивидуальный показ или курс высшего пилотажа. [2]
Игрок должен выполнить ряд событий/маневров с реактивным самолетом. Например, в одном наборе игрок должен пролететь на самолете вокруг ряда пилонов. В другом, игрок должен пролететь по восьмерке. Трюки становятся сложнее по мере продвижения игры. Некоторые игровые параметры, такие как погода и «летальность пилона», можно настраивать. [4] [2]
В игре есть система очков, при этом небольшое количество очков присуждается просто за взлет и полет, а большее количество очков за объединение нескольких трюков. Хотя технически вы соревнуетесь с другими пилотами, вы никогда не видите их на экране, а только итоговое сравнение очков после завершения событий. [3]
Есть десять акробатических событий, в которых могут участвовать до четырех игроков на четырех уровнях сложности. Во всех десяти событиях игрок должен пролететь над рядом препятствий. [2]
Оригинальная версия Commodore 64 была запрограммирована Уильямом «Майком» Денманом и Эдвардом Хиллом-младшим. [4] Майкл Хейр считается автором художественного оформления. [1] Звук был создан Сидом Мейером , который также исследовал науку вместе с Денманом. «Трюки» были выполнены Биллом Стили , на самом деле отставным подполковником ВВС США и командным пилотом .
Compute! назвал Acrojet «реалистичной симуляцией, в которую также интересно играть», заявив, что игра, как и другие продукты MicroProse, подчеркивает точность деталей и элементов управления. [5]
Zzap!64 похвалил презентацию игры, а также ее долговечность с точки зрения наличия множества событий и трюков для пробы, однако не был впечатлен звуком, дав этому конкретному показателю только 29%. Они подвели итог, что это был «захватывающий симулятор полета, который может многое предложить», дав ему общую оценку 83%. [2]
Commodore Format раскритиковал «нервную» графику и плохой звук, но в целом заявил, что «игра делает то, для чего она предназначена», и дал ей рейтинг 75%. [3]