Туз (видеоигра)

видеоигра 1985 года

видеоигра 1985 года
Туз
Обложка коробки Ace для версии ZX Spectrum
Крышка коробки ZX Spectrum
Разработчик(и)Каскадные игры
Издатель(и)
Программист(ы)Ян Мартин
Художник(и)Дэймон Редмонд
Платформа(ы)Commodore 16 , Plus/4 , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga
Выпускать
Жанр(ы)Боевой летный симулятор
Режим(ы)Одиночная игра

Ace (стилизовано как ACE как аббревиатура от Air Combat Emulator ) —видеоигра в жанре боевого авиасимулятора, выпущенная для Commodore 64 , VIC-20 и Plus/4 в 1985 году компанией Cascade Games. Она была портирована на Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga и ZX Spectrum .

Игрок берет на себя роль пилота истребителя, защищающего английское побережье от вторжения противника, отбиваясь от воздушных, наземных и морских сил, пока базы союзников эвакуируются. На дисплее отображаются приборы самолета и вид из кабины.

Игра была хорошо принята и, несмотря на различные проблемы, критики назвали ее одним из лучших симуляторов воздушного боя того времени и похвалили за ее доступный игровой процесс. Игра была разработана с бюджетом в £40k небольшой британской компанией Cascade Games, которая позже выпустила два сиквела.

Сюжет

Действие игры разворачивается на южном побережье Англии во время вражеского вторжения против оставшихся сил союзников . [1] [2] Игрок берет на себя роль пилота истребителя, который должен отразить вторжение. Чтобы добиться этого, игрок управляет одним из трех доступных боевых самолетов Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) и отвечает за защиту последних трех авиабаз союзников, эвакуируемых перед наступлением противника. Несмотря на то, что они являются единственным защитником и значительно уступают по численности, они должны сражаться с силами противника на всех фронтах: воздушном, наземном и морском. [1] Игрок продвигается по игре, вступая в бой с различными контингентами захватчиков. [3] Первоначально они должны перехватывать вражеские истребители, вертолеты и десантные наземные силы, включая танки, наземные базы и позиции SAM . [1] Как только враг будет достаточно отброшен, игрок может вступить в бой с военно-морским флотом. [3]

Геймплей

Игрок выполняет воздушную дозаправку с использованием системы штанг и заправочных станций (C64).

В начале игры игроку предоставляется ряд опций, которые определяют игровой опыт. [2] Игра предлагает девять выбираемых уровней сложности, включая обучающий режим, в котором силы противника не отстреливаются. [2] Среди опций игрок может выбрать игру летом или зимой, а также днем ​​или ночью, изменяя обстановку. Игрок должен выбрать из ряда вооружений, которые будут установлены на его самолете AWAT. [1] К ним относятся ракеты класса «воздух-воздух», «воздух-земля», «воздух-море» и многоцелевые ракеты, в зависимости от того, с какими врагами игрок решит вступить в бой. [1] [4] Кроме того, самолет оснащен пулеметом и ложными сигнальными ракетами против вражеских ракет. [4]

На экране игры отображается вид кабины, разделенный на верхнюю половину для вида спереди самолета и нижнюю половину для приборов самолета. [3] Панель управления показывает важные данные самолета, включая скорость, высоту, тягу, топливо, индикаторы крена/тангажа и компас. [4] Панель также оснащена радаром, который обеспечивает обзор важных близлежащих объектов. [2] На бортовом экране отображается различная информация о полете и предупреждающие сообщения, а также имеется синтезатор речи, который иногда объявляет об опасностях, таких как приближающиеся враги или ракетные атаки. [4] Наконец, небольшая камера заднего вида позволяет игроку наблюдать за врагами и ракетами на их хвосте. В игре также есть режим для двух игроков, где один игрок управляет самолетом, а другой целится и стреляет из орудий. [4]

В начале игры игрок должен взлететь с взлетно-посадочной полосы на базе союзников. [4] После этого он может полетать вокруг и поискать врагов, с которыми можно вступить в бой. Игрок может открыть свою карту спутниковой разведки, которая показывает живую карту непосредственной береговой линии с интересующими его объектами, такими как дружественные базы, позиции противника и места дозаправки. Игрок может выполнять различные маневры полета и трюки в воздухе, такие как петли, бочки или фиктивные сваливания. [1] Полеты, особенно на больших высотах, расходуют топливо самолета, и игрок должен либо вернуться на свою базу, либо выполнить дозаправку в воздухе . Чтобы дозаправиться в воздухе, игрок должен встретиться с самолетом-заправщиком в указанных координатах и ​​выполнить маневр дозаправки зондом и дрогу. [4]

Игра заканчивается поражением, если игрок терпит крушение, у него заканчивается топливо или его сбивают, если он получает слишком много урона. [5] Игрок также может катапультироваться, но сделать это безопасно можно только над территорией союзников. [4] Игрок побеждает, если он победил все силы противника. Во время игры начисляются очки, которые отображаются на панели управления за уничтоженных врагов и подсчитываются по окончании игры в таблице рекордов. [6]

Разработка и выпуск

Игра была разработана Cascade Games, которая была основана в 1983 году Гаем Вильгельми и Найджелом Стивенсом. У Вильгельми была лицензия пилота и опыт в управлении самолетом и отзывчивости, в то время как отец Стивенса служил в британских Королевских ВВС . Вильгельми объяснил, что он хотел создать динамичную летательную игру с отзывчивой графикой, с которой другие игры того времени боролись. [7] Cascade наняла программиста Яна Мартина и графического дизайнера Дэймона Редмонда для работы над проектом в 1985 году. Первая версия, известная как ACE: Air Combat Emulator, была выпущена в 1985 году для домашних компьютеров Commodore 16 и VIC-20 . [7] [8] Мартин описывает, что реклама, ошибочно обещающая версию Plus/4, заставила их разработать ее под угрозой действий со стороны Агентства по стандартам рекламы . [8]

Мартин вспоминал, что впоследствии у команды была творческая свобода для воплощения различных идей для запланированной версии Commodore 64 , и после нескольких месяцев разработки и небольшой задержки версия C64, названная просто ACE, была выпущена в сентябре 1985 года. [8] Версия для ZX Spectrum последовала в следующем году. [9] Была анонсирована версия Amstrad CPC , и Cascade Games пообещала быструю доставку со «скоростью и плавностью, превосходящими предыдущие симуляторы». [10] После продажи более полумиллиона копий на 8-битных машинах был анонсирован порт игры для Amiga . [11] ComTec было поручено портировать игру на Amstrad PCW и Amiga (для AmigaDOS ). Игра была продана в Америке, а версии C64 и Amiga были выпущены и опубликованы в США компанией UXB в 1986 году. [12]

До выпуска Ace компания Cascade Games была печально известна своей компиляцией игр Cassette 50 (1983), в которую входили простые и некачественные игры. [7] [13] Стивенс отметил, что без дохода от компиляции проект был бы невозможен. Разработчики оценили стоимость производства Ace в £40k. [7] После выпуска Ace компания Cascade перешла в русло разработки игр AAA . [7] [14] Вильгельми сказал, что за последующие годы Cascade могла похвастаться оборотом более миллиона фунтов стерлингов. [7] Компания выпустила два сиквела, Ace 2 (1987) и ACE 2088 (1989), а также различные другие игры, прежде чем закрыться в 1990 году . [7] [8]

Прием

Первая версия для C16 и Plus/4 получила положительные отзывы. Commodore Horizons присудил 8 звезд игровому процессу, назвав его «таким же хорошим, как и все остальное» в рамках ограничений C16. [15] Commodore User отметил версию C16 за быстрые, но сложные действия. [16] Их обзор Plus/4 описал ее похожим образом и назвал ее одной из лучших специализированных игр Plus/4, дав только звуку более низкую оценку. [17] Computer Gamer дал версиям C16 и Plus/4 5 из 5 звезд и описал Ace как простую в использовании и понимании. [5] Позже они отметили, что версия Plus/4 была лучшей среди доступных платформ. [18] Your Commodore раскритиковал версию Plus/4 за слабые инновации, но высоко оценил ее игровой процесс и графику, назвав их «реалистичными». [19]

Расширенные версии C64 и ZX Spectrum получили наивысшее внимание критиков и похвалу после выпуска. Zzap!64 оценил Ace на 90% и описал его как самый захватывающий авиасимулятор на C64 на сегодняшний день. Они отметили хорошую инструкцию, множество доступных опций и простое управление. [4] Computer and Video Games оценили версию C64 очень положительно, присудив геймплею 9/10 баллов, назвав его новым титулом лучшего из авиасимуляторов. Они описали его как очень хорошо представленный с четкой компоновкой. [20] Commodore User похвалил Ace за то, что он нашел правильный баланс между симуляцией и действием. [6] Crash оценил игру на 81%, раскритиковав тихий звук и назвав графику и общее качество средними для жанра. [2] Sinclair User присвоил игре 5/5 звезд и похвалил намеренно доступный геймплей как высшую точку. Они посчитали, что графика окружения была не очень хорошей, в то время как важные объекты и эффекты выделялись хорошо. [21] Your Sinclair дал игре 8/10, отметив, что она нереалистична для симулятора, но проста в освоении и вызывает привыкание. [22] Your Computer дал Ace 4/5 баллов, назвав ее симуляцией, которая понравится игрокам в аркады, но дал звуку 1/5 балла. [3] Обзор ZX Computing назвал ее «монстром-хитом» и назвал ее качественным опытом полета, похвалив хороший звук, превосходную графику с использованием линии горизонта и четко определенные объекты. [1]

Несколько рецензентов посчитали Ace одним из лучших доступных авиасимуляторов того времени. [4] [17] [18] [20] [23] В целом критики согласились, что аркадный игровой процесс игры был прост в освоении и игре, [3] [4] [5] [21], но в конечном итоге сложен для освоения [16] [22] и сложен для завершения. [1] [22] Рецензенты также негативно отозвались о включении системы защиты от копирования Lenslok , из-за которой игра отображала искаженное изображение, и игроку приходилось использовать предоставленную цветную линзу, чтобы увидеть двухбуквенный код. Рецензенты ZX Computing и Computer Gamer столкнулись с трудностями при запуске и прохождении. [1] [3] Retro Gamer оглянулся назад и назвал игру «печально известным Lenslok». [7]

Computer Gamer дал версии Amstrad 85%, похвалив игровой процесс и графику. Они отметили, что это был доступный симулятор полета, в который можно играть, не читая руководство. [24] Amstrad Action оценил эту версию на 54%, назвав ее сложной, но не содержащей действия. Они описали детализацию окружающей среды и бои как высокие моменты, но раскритиковали звук как плохой, а графику как медленную. [25]

Позже игра продавалась по бросовым ценам в комплекте с Ace 2 и получила несколько ретроспективных обзоров. Commodore User оценил игру для C64 на 8/10, сравнив ее скорее с симулятором воздушного боя, чем просто симулятором полета. Они отметили обилие игрового процесса и некоторую симуляцию, чтобы занять игрока. [26] Computer and Video Games присудили игре 90% для C64 и 87% для версии Spectrum, похвалив игру и назвав ее «необходимой покупкой». [27] Zzap!64 дал игре 67% и посчитал, что, хотя мнение первоначального рецензента было верным, она не выдержала испытания временем, поскольку графика была безвкусной и скудной, а также имела проблемы с программированием. [28] Commodore Force позже дал игре 57% и отметил, что, хотя и получила похвалу во время выпуска, ее недостаточный игровой процесс не состарился. [29] С другой стороны, Commodore Format дал игре 3/4 балла и похвалил ее даже по меркам 1991 года. Хотя они упомянули ее простоту, они также отметили хорошую графику, динамичный геймплей с великолепными воздушными боями и базовой симуляцией. [30] Commodore Format оценил комплект Ace и Ace 2 на 89%, назвав его «бесспорной сделкой». Они похвалили быстрый и лаконичный геймплей с простыми целями, отметив при этом, что графика была не самой лучшей. [31] Your Commodore оценил комплект на 87/100, описав его как более близкий к аркадным играм, чем к авиасимуляторам, и заключив, что это были хорошие игры «с несколькими ошибками». [13]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Дюваль, Джордж (сентябрь 1986 г.). «Обзор игры Spectrum – ACE». ZX Computing . № 32. Argus Specialist Publications . стр. 38–39 . Получено 25.01.2016 .
  2. ^ abcde Laidlaw, Paul (май 1985). "Обзоры – ACE". Crash . № 32. Newsfield . стр. 13. Получено 21.01.2016 .
  3. ^ abcdef Джаго, Фрэнсис (сентябрь 1986 г.). "Software Shortlist – ACE". Ваш компьютер . Том 6, № 9. Riverside Press. стр. 46. Получено 25.01.2016 .
  4. ^ abcdefghijk Лиддон, Гэри (декабрь 1985 г.). "ACE". Zzap!64 . № 8. Newsfield . стр. 26–27 . Получено 22.01.2016 .
  5. ^ abc "Software Reviews – ACE". Computer Gamer . № 1. Argus Specialist Publications. Апрель 1985. стр. 46. Получено 2016-02-05 .
  6. ^ ab "Screen Scene – ACE" Commodore User . № 27. Emap . Декабрь 1985. стр. 44. Получено 19 января 2016 г.
  7. ^ abcdefgh «Из архивов – Cascade Games». Retro Gamer . № 109. Imagine Publishing . Ноябрь 2012. С. 42–47.
  8. ^ abcd Мартин, Ян (2 января 2008 г.). "ACE: Air Combat Emulator". Lemon 64 . Получено 25.01.2016 .
  9. ^ Edgeley, Clare (август 1986 г.). "Software Preview – It's an Ace". Sinclair User . № 53. Emap . стр. 98. Получено 21.01.2016 .
  10. ^ "Amscene – Flying High". Amstrad Action . № 17. Future plc . Февраль 1987. стр. 16. Получено 2016-02-05 .
  11. ^ "Snippets". Amiga Action . № 1. Gollner Publishing. Октябрь 1989. стр. 8. Получено 2016-02-05 .
  12. ^ "News – ACE". Компьютерные и видеоигры . № 58. Emap . Август 1986. С. 38. Получено 2016-02-05 .
  13. ^ ab Henderson, Rik (октябрь 1990 г.). "Bargain Bucket – ACE/ACE2". YC . № 72. Alphavite Publications. стр. 37. Получено 19 января 2016 г.
  14. ^ "Взгляд Ллойда Мангрэма на 1986 год". Crash . № 36. Newsfield . Январь 1987. стр. 57. Получено 20 января 2016 г.
  15. ^ "High Flyer". Commodore Horizons . № 17. Scot Press. Май 1985. стр. 13. Получено 05.02.2016 .
  16. ^ ab "Screen Scene – Ace". Commodore User . № 20. Emap . Май 1985. стр. 46. Получено 19 января 2016 г.
  17. ^ ab Hamilton, Ferdy (апрель 1986 г.). "Screen Space – Screen Star ACE". Commodore User . № 31. Emap . стр. 44. Получено 22.01.2016 .
  18. ^ ab "Обзоры – ACE". Computer Gamer . № 13. Argus Specialist Publications . Апрель 1986. стр. 66. Получено 25.01.2016 .
  19. ^ Кук, Стюарт (май 1986). «Action Replay – Ace». Ваш Commodore . № 20. Emap . стр. 47. Получено 19 января 2016 г.
  20. ^ ab "Software Reviews – ACE". Компьютерные и видеоигры . № 52. Emap . Февраль 1986. стр. 31. Получено 25.01.2016 .
  21. ^ ab Taylor, Graham (сентябрь 1986 г.). "Обзор моделирования стратегии – ACE". Sinclair User . № 54. Emap . стр. 59 . Получено 21.01.2016 .
  22. ^ abc "ACE". Ваш Синклер . № 10. Sportscene Specialist Press . Октябрь 1986. стр. 78. Получено 21.01.2016 .
  23. ^ "Игры '86". Commodore User . № 41. Emap . Февраль 1987. стр. 39. Получено 2016-02-04 .
  24. ^ TH (апрель 1987). "Cheap Thrills – ACE". Computer Gamer . № 25. Argus Specialist Publications. стр. 60. Получено 19 января 2016 г.
  25. ^ "Тест действия – ACE". Amstrad Action . № 18. Future plc . Март 1987. С. 46. Получено 22.01.2016 .
  26. ^ "Cheapo Round-Up – ACE". Commodore User . № 57. Emap . Июнь 1988. стр. 83. Получено 19 января 2016 г.
  27. ^ "Бюджет – ACE & ACE 2". Компьютерные и видеоигры . № 108. Emap . Ноябрь 1990. С. 70. Получено 19 января 2016 г.
  28. ^ "Бюджет! – ACE/ACE 2". Zzap!64 . № 70. Newsfield . Февраль 1991. стр. 64. Получено 19 января 2016 г.
  29. ^ "Round-Up! – ACE". Commodore Force . № 4. Argus Specialist Publications . Апрель 1993. стр. 18. Получено 2016-02-05 .
  30. ^ "ACE". Commodore Format . № 10. Future plc . Июль 1991. стр. 15. Получено 25.01.2016 .
  31. ^ "Roger Frames Buys Budjit Games – ACE & ACE II". Commodore Format . № 2. Future plc . Ноябрь 1990. стр. 32. Получено 19 января 2016 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ace_(видеоигра)&oldid=1249309310"