Туз | |
---|---|
Разработчик(и) | Каскадные игры |
Издатель(и) |
|
Программист(ы) | Ян Мартин |
Художник(и) | Дэймон Редмонд |
Платформа(ы) | Commodore 16 , Plus/4 , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Боевой летный симулятор |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Ace (стилизовано как ACE как аббревиатура от Air Combat Emulator ) —видеоигра в жанре боевого авиасимулятора, выпущенная для Commodore 64 , VIC-20 и Plus/4 в 1985 году компанией Cascade Games. Она была портирована на Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga и ZX Spectrum .
Игрок берет на себя роль пилота истребителя, защищающего английское побережье от вторжения противника, отбиваясь от воздушных, наземных и морских сил, пока базы союзников эвакуируются. На дисплее отображаются приборы самолета и вид из кабины.
Игра была хорошо принята и, несмотря на различные проблемы, критики назвали ее одним из лучших симуляторов воздушного боя того времени и похвалили за ее доступный игровой процесс. Игра была разработана с бюджетом в £40k небольшой британской компанией Cascade Games, которая позже выпустила два сиквела.
Действие игры разворачивается на южном побережье Англии во время вражеского вторжения против оставшихся сил союзников . [1] [2] Игрок берет на себя роль пилота истребителя, который должен отразить вторжение. Чтобы добиться этого, игрок управляет одним из трех доступных боевых самолетов Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) и отвечает за защиту последних трех авиабаз союзников, эвакуируемых перед наступлением противника. Несмотря на то, что они являются единственным защитником и значительно уступают по численности, они должны сражаться с силами противника на всех фронтах: воздушном, наземном и морском. [1] Игрок продвигается по игре, вступая в бой с различными контингентами захватчиков. [3] Первоначально они должны перехватывать вражеские истребители, вертолеты и десантные наземные силы, включая танки, наземные базы и позиции SAM . [1] Как только враг будет достаточно отброшен, игрок может вступить в бой с военно-морским флотом. [3]
В начале игры игроку предоставляется ряд опций, которые определяют игровой опыт. [2] Игра предлагает девять выбираемых уровней сложности, включая обучающий режим, в котором силы противника не отстреливаются. [2] Среди опций игрок может выбрать игру летом или зимой, а также днем или ночью, изменяя обстановку. Игрок должен выбрать из ряда вооружений, которые будут установлены на его самолете AWAT. [1] К ним относятся ракеты класса «воздух-воздух», «воздух-земля», «воздух-море» и многоцелевые ракеты, в зависимости от того, с какими врагами игрок решит вступить в бой. [1] [4] Кроме того, самолет оснащен пулеметом и ложными сигнальными ракетами против вражеских ракет. [4]
На экране игры отображается вид кабины, разделенный на верхнюю половину для вида спереди самолета и нижнюю половину для приборов самолета. [3] Панель управления показывает важные данные самолета, включая скорость, высоту, тягу, топливо, индикаторы крена/тангажа и компас. [4] Панель также оснащена радаром, который обеспечивает обзор важных близлежащих объектов. [2] На бортовом экране отображается различная информация о полете и предупреждающие сообщения, а также имеется синтезатор речи, который иногда объявляет об опасностях, таких как приближающиеся враги или ракетные атаки. [4] Наконец, небольшая камера заднего вида позволяет игроку наблюдать за врагами и ракетами на их хвосте. В игре также есть режим для двух игроков, где один игрок управляет самолетом, а другой целится и стреляет из орудий. [4]
В начале игры игрок должен взлететь с взлетно-посадочной полосы на базе союзников. [4] После этого он может полетать вокруг и поискать врагов, с которыми можно вступить в бой. Игрок может открыть свою карту спутниковой разведки, которая показывает живую карту непосредственной береговой линии с интересующими его объектами, такими как дружественные базы, позиции противника и места дозаправки. Игрок может выполнять различные маневры полета и трюки в воздухе, такие как петли, бочки или фиктивные сваливания. [1] Полеты, особенно на больших высотах, расходуют топливо самолета, и игрок должен либо вернуться на свою базу, либо выполнить дозаправку в воздухе . Чтобы дозаправиться в воздухе, игрок должен встретиться с самолетом-заправщиком в указанных координатах и выполнить маневр дозаправки зондом и дрогу. [4]
Игра заканчивается поражением, если игрок терпит крушение, у него заканчивается топливо или его сбивают, если он получает слишком много урона. [5] Игрок также может катапультироваться, но сделать это безопасно можно только над территорией союзников. [4] Игрок побеждает, если он победил все силы противника. Во время игры начисляются очки, которые отображаются на панели управления за уничтоженных врагов и подсчитываются по окончании игры в таблице рекордов. [6]
Игра была разработана Cascade Games, которая была основана в 1983 году Гаем Вильгельми и Найджелом Стивенсом. У Вильгельми была лицензия пилота и опыт в управлении самолетом и отзывчивости, в то время как отец Стивенса служил в британских Королевских ВВС . Вильгельми объяснил, что он хотел создать динамичную летательную игру с отзывчивой графикой, с которой другие игры того времени боролись. [7] Cascade наняла программиста Яна Мартина и графического дизайнера Дэймона Редмонда для работы над проектом в 1985 году. Первая версия, известная как ACE: Air Combat Emulator, была выпущена в 1985 году для домашних компьютеров Commodore 16 и VIC-20 . [7] [8] Мартин описывает, что реклама, ошибочно обещающая версию Plus/4, заставила их разработать ее под угрозой действий со стороны Агентства по стандартам рекламы . [8]
Мартин вспоминал, что впоследствии у команды была творческая свобода для воплощения различных идей для запланированной версии Commodore 64 , и после нескольких месяцев разработки и небольшой задержки версия C64, названная просто ACE, была выпущена в сентябре 1985 года. [8] Версия для ZX Spectrum последовала в следующем году. [9] Была анонсирована версия Amstrad CPC , и Cascade Games пообещала быструю доставку со «скоростью и плавностью, превосходящими предыдущие симуляторы». [10] После продажи более полумиллиона копий на 8-битных машинах был анонсирован порт игры для Amiga . [11] ComTec было поручено портировать игру на Amstrad PCW и Amiga (для AmigaDOS ). Игра была продана в Америке, а версии C64 и Amiga были выпущены и опубликованы в США компанией UXB в 1986 году. [12]
До выпуска Ace компания Cascade Games была печально известна своей компиляцией игр Cassette 50 (1983), в которую входили простые и некачественные игры. [7] [13] Стивенс отметил, что без дохода от компиляции проект был бы невозможен. Разработчики оценили стоимость производства Ace в £40k. [7] После выпуска Ace компания Cascade перешла в русло разработки игр AAA . [7] [14] Вильгельми сказал, что за последующие годы Cascade могла похвастаться оборотом более миллиона фунтов стерлингов. [7] Компания выпустила два сиквела, Ace 2 (1987) и ACE 2088 (1989), а также различные другие игры, прежде чем закрыться в 1990 году . [7] [8]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 81% |
Компьютерные и видеоигры | 8.5/10 |
Пользователь Синклера | |
Ваш Синклер | 8/10 |
Ззап!64 | 90% |
Компьютерный геймер | 4/5 |
Первая версия для C16 и Plus/4 получила положительные отзывы. Commodore Horizons присудил 8 звезд игровому процессу, назвав его «таким же хорошим, как и все остальное» в рамках ограничений C16. [15] Commodore User отметил версию C16 за быстрые, но сложные действия. [16] Их обзор Plus/4 описал ее похожим образом и назвал ее одной из лучших специализированных игр Plus/4, дав только звуку более низкую оценку. [17] Computer Gamer дал версиям C16 и Plus/4 5 из 5 звезд и описал Ace как простую в использовании и понимании. [5] Позже они отметили, что версия Plus/4 была лучшей среди доступных платформ. [18] Your Commodore раскритиковал версию Plus/4 за слабые инновации, но высоко оценил ее игровой процесс и графику, назвав их «реалистичными». [19]
Расширенные версии C64 и ZX Spectrum получили наивысшее внимание критиков и похвалу после выпуска. Zzap!64 оценил Ace на 90% и описал его как самый захватывающий авиасимулятор на C64 на сегодняшний день. Они отметили хорошую инструкцию, множество доступных опций и простое управление. [4] Computer and Video Games оценили версию C64 очень положительно, присудив геймплею 9/10 баллов, назвав его новым титулом лучшего из авиасимуляторов. Они описали его как очень хорошо представленный с четкой компоновкой. [20] Commodore User похвалил Ace за то, что он нашел правильный баланс между симуляцией и действием. [6] Crash оценил игру на 81%, раскритиковав тихий звук и назвав графику и общее качество средними для жанра. [2] Sinclair User присвоил игре 5/5 звезд и похвалил намеренно доступный геймплей как высшую точку. Они посчитали, что графика окружения была не очень хорошей, в то время как важные объекты и эффекты выделялись хорошо. [21] Your Sinclair дал игре 8/10, отметив, что она нереалистична для симулятора, но проста в освоении и вызывает привыкание. [22] Your Computer дал Ace 4/5 баллов, назвав ее симуляцией, которая понравится игрокам в аркады, но дал звуку 1/5 балла. [3] Обзор ZX Computing назвал ее «монстром-хитом» и назвал ее качественным опытом полета, похвалив хороший звук, превосходную графику с использованием линии горизонта и четко определенные объекты. [1]
Несколько рецензентов посчитали Ace одним из лучших доступных авиасимуляторов того времени. [4] [17] [18] [20] [23] В целом критики согласились, что аркадный игровой процесс игры был прост в освоении и игре, [3] [4] [5] [21], но в конечном итоге сложен для освоения [16] [22] и сложен для завершения. [1] [22] Рецензенты также негативно отозвались о включении системы защиты от копирования Lenslok , из-за которой игра отображала искаженное изображение, и игроку приходилось использовать предоставленную цветную линзу, чтобы увидеть двухбуквенный код. Рецензенты ZX Computing и Computer Gamer столкнулись с трудностями при запуске и прохождении. [1] [3] Retro Gamer оглянулся назад и назвал игру «печально известным Lenslok». [7]
Computer Gamer дал версии Amstrad 85%, похвалив игровой процесс и графику. Они отметили, что это был доступный симулятор полета, в который можно играть, не читая руководство. [24] Amstrad Action оценил эту версию на 54%, назвав ее сложной, но не содержащей действия. Они описали детализацию окружающей среды и бои как высокие моменты, но раскритиковали звук как плохой, а графику как медленную. [25]
Позже игра продавалась по бросовым ценам в комплекте с Ace 2 и получила несколько ретроспективных обзоров. Commodore User оценил игру для C64 на 8/10, сравнив ее скорее с симулятором воздушного боя, чем просто симулятором полета. Они отметили обилие игрового процесса и некоторую симуляцию, чтобы занять игрока. [26] Computer and Video Games присудили игре 90% для C64 и 87% для версии Spectrum, похвалив игру и назвав ее «необходимой покупкой». [27] Zzap!64 дал игре 67% и посчитал, что, хотя мнение первоначального рецензента было верным, она не выдержала испытания временем, поскольку графика была безвкусной и скудной, а также имела проблемы с программированием. [28] Commodore Force позже дал игре 57% и отметил, что, хотя и получила похвалу во время выпуска, ее недостаточный игровой процесс не состарился. [29] С другой стороны, Commodore Format дал игре 3/4 балла и похвалил ее даже по меркам 1991 года. Хотя они упомянули ее простоту, они также отметили хорошую графику, динамичный геймплей с великолепными воздушными боями и базовой симуляцией. [30] Commodore Format оценил комплект Ace и Ace 2 на 89%, назвав его «бесспорной сделкой». Они похвалили быстрый и лаконичный геймплей с простыми целями, отметив при этом, что графика была не самой лучшей. [31] Your Commodore оценил комплект на 87/100, описав его как более близкий к аркадным играм, чем к авиасимуляторам, и заключив, что это были хорошие игры «с несколькими ошибками». [13]