Абсолютер

2017 видеоигра

2017 видеоигра
Абсолютер
Разработчик(и)Слоклап
Издатель(и)Devolver Цифровой
Директор(а)
  • Пьер Тарно
  • Джордан Лайани
Производитель(и)Пьер Тарно
Дизайнер(ы)Джордан Лайани
Программист(ы)
  • Орельен Топиа
  • Оливье Гертнер
Художник(и)
  • Мишель Донзе
  • Поль-Эмиль Буше
Композитор(ы)Остин Уинтори
ДвигательНереальный движок 4
Платформа(ы)
ВыпускатьWindows, PS4
  • WW : 29 августа 2017 г.
Xbox One
  • WW : 7 января 2019 г.
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Absolver — это ролевая видеоигра в жанре экшена, посвященная боевым искусствам , разработанная Sloclap и изданная Devolver Digital для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . В игре игроки управляют персонажами-воинами, которые сражаются с другими игроками и управляемыми компьютером персонажами по всей вымышленной земле Адал, чтобы доказать свою пригодность для присоединения к миротворцам Absolver. Сюжет игры сосредоточен на человеческом развитии персонажей, поскольку они сражаются, чтобы найти свое место в рухнувшей империи. [1] Боевые приемы персонажа настраиваются в «боевой колоде» карт, причем каждая карта назначается на ход. Игроки зарабатывают карты, снаряжение и оружие, продвигаясь по игре.

Sloclap, парижский инди-разработчик игр, состоящий из бывших сотрудников Ubisoft Paris , начал работу над Absolver в мае 2015 года. Их основная игровая концепция заключалась в плавном, динамичном движении, похожем на танец. Игра дебютировала год спустя на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 года и была выпущена в августе 2017 года.

Геймплей

Анимированный геймплей

Absolver — это ролевая игра в жанре экшен, основанная на боевых искусствах, с открытым открытым миром с короткими путями и свободным перемещением, а также слиянием одиночной, кооперативной и соревновательной игры в одной кампании, которая ведется от третьего лица . [1] Игроки создают собственные комбинации ударов, парирований и финтов, чтобы сражаться с другими игроками и персонажами, управляемыми компьютером . [2] Игроки управляют персонажами-воинами, известными как Проспекты, которые путешествуют по вымышленной земле Адал, чтобы сражаться с другими игроками и доказывать свою ценность, чтобы стать одним из миротворцев Absolver. Игроки продвигаются по игре, чтобы разблокировать новую броню и снаряжение, боевые стили и оружие, [3] обычно в качестве «добычи», выпадающей из побежденных врагов. [4] В игре есть незначительные элементы многопользовательской онлайн-игры , включая возможность сражаться вместе с другими игроками в квестах и ​​напрямую сражаться с другими игроками в матчах игрок против игрока . [5] Игроки также могут состязаться с другими, чтобы обучать своих персонажей навыкам. [4]

Игроки настраивают боевые приемы своих персонажей, известные как набор приемов, добавляя и удаляя карты в «боевой колоде», при этом каждая карта назначается на определенный прием. Кроме того, игроки переключаются между четырьмя боевыми стойками во время боя, что меняет доступные игроку приемы. [6] Каждая боевая стойка имеет две атаки, каждая со своей собственной кнопкой контроллера. Игроки зарабатывают дополнительные карты, продвигаясь по игре. Каждая карта имеет числовой рейтинг скорости и наносимого урона, а также вторичные функции, такие как способность пробивать защиту противника. Приемы в каждой стойке могут быть установлены таким образом, что игрок может переключаться между стойками во время одной комбинации атак, чтобы иметь приемы, пробивающие защиту или прерывающие поглощение, которые лучше всего работают против стиля игры противника. [7] Персонаж также может экипировать оружие, но его преимущества и недостатки сбалансированы: оружие мощное, но медленнее, чем многие рукопашные атаки, и игрок, получивший урон, может выронить свое оружие, позволяя любому подобрать его и использовать. [6]

Разработка

Sloclap, парижская инди-студия игр, состоящая из бывших сотрудников Ubisoft Paris , [8] начала разрабатывать свою первую игру в мае 2015 года. [3] Ранее команда работала над такими играми, как Watch Dogs и серия Tom Clancy's Ghost Recon . [8] Они начали с идеи, что бой должен быть «текучим» и «динамичным», как личная хореография. Sloclap выразил эту основную концепцию с помощью трех внутренних слоганов в своей разработке: «бой — это танец», «движение — ваше оружие» и «сделай ход». [6] Пьеру Тарно, креативному директору игры, понравилось, как игроки могли экспериментировать с боевой колодой, чтобы найти набор, который лучше всего подходит для них. [6] Sloclap планировал внимательно следить за проблемами игрового баланса при создании слишком мощных наборов приемов во время сетевой игры и планировал отслеживать это с помощью игрового тестирования . [6] Absolver построен на игровом движке Unreal Engine 4 . [3] Absolver был впервые анонсирован 26 мая 2016 года [9] и дебютировал на Electronic Entertainment Expo в июне 2016 года с Devolver Digital в качестве издателя. [9] Игра была выпущена 29 августа 2017 года для платформ PlayStation 4 и Windows . [10]

Прием

Критики, такие как Борк, похвалили художественный стиль игры, назвав его отходом от тенденций индустрии в сторону гиперреализма.

Критики, которые предварительно просмотрели игру, сравнили ее игровой процесс с Dark Souls и Street Fighter . [2] [5] [7] В частности, Сэм Прелл ( GamesRadar ) обнаружил, что игры Souls и Absolver разделяют сложные рукопашные бои, которые подчеркивают управление выносливостью, и бесшовный многопользовательский режим, который добавляет как союзников, так и врагов. [7] Критики также отметили, как простое управление в игре быстро стало сложным, [4] [7] в частности, отдав должное концепции боевой колоды игры. [4] Крис Графт ( Gamasutra ) написал, что файтинг был «многообещающим началом» и одним из самых интересных, в которые он играл. [6] Absolver неожиданно поразил Гриффина МакЭлроя ( Polygon ) — это был его «самый большой сюрприз» на Electronic Entertainment Expo 2016 года. [2] Сэм Прелл ( GamesRadar ) также был удивлен глубиной боевой системы, [7] а Эндрю Тарантола ( Engadget ) отметил отклонение игры от традиционной многопользовательской онлайн-игры из-за отсутствия оружия, [19] а Брэд Борк ( Digital Trends ) добавил, что Absolver была тихой по сравнению с другими играми, ориентированными на сражения. Борк также похвалил палитру Absolver и подумал о ее художественном стиле как о желанном перерыве от гиперреализма последних игр. [4] Журналисты Games включили игру в число лучших на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 [20] , где ее другие награды включали «Лучшую инди-игру E3» от GamesRadar [21] и «Killer App Killer» от GamesBeat за «убедительный и/или интуитивно понятный игровой процесс» в игре на движке Unreal Engine . [22]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Absolver получила «смешанные или средние» отзывы критиков о версии игры для PS4, в то время как версия для ПК получила «в целом положительные» отзывы критиков. [ 12] [11]

Игра была номинирована на премию PC Gamer 's Game of the Year Awards в категории «Лучшая игра в жанре экшен» в 2017 году [23] и на премию IGN 's Best of 2017 Awards в категории «Лучшая игра в жанре файтинг» . [24]

Почести

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016Премии игровых критиковЛучшая файтинг-играНоминированный[25]
Лучший многопользовательский онлайн-режимНоминированный
Лучшая независимая играНоминированный
2017Премия «Золотой джойстик»Лучшая многопользовательская играНоминированный[26]
Награды PingЛучшая инди-играНоминированный[27]
2018Премия Национальной академии рецензентов индустрии видеоигрИгра, Оригинальный файтингНоминированный[28] [29]

Ссылки

  1. ^ ab Castielle (3 августа 2016 г.). «Интервью Absolver с SloClap, подробности о сюжете, PvE, PvP и многом другом». Fextralife . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 4 августа 2016 г. .
  2. ^ abc McElroy, Griffin (16 июня 2016 г.). «Absolver, игра о боевых искусствах, вдохновленная Souls, — мой самый большой сюрприз на E3 2016». Polygon . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 17 июня 2016 г. .
  3. ^ abc Scammell, David (26 мая 2016 г.). "Devolver анонсирует онлайн-боевую RPG Absolver". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. . Получено 17 июня 2016 г. .
  4. ^ abcde Бурк, Брэд (15 июня 2016 г.). «Молчание — золото: файтинг предлагает некоторую желанную сложность и утонченность». Digital Trends . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. . Получено 17 июня 2016 г. .
  5. ^ ab Morrison, Angus (26 мая 2016 г.). «Enigmatic RPG Absolver демонстрирует обходительный рукопашный бой». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
  6. ^ abcdef Графт, Крис (15 июня 2016 г.). «Механика построения колоды встречается с драчуном в Absolver». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 17 июня 2016 г.
  7. ^ abcde Прелл, Сэм (14 июня 2016 г.). «Удар ногой, удар рукой — все дело в расчете времени в гибриде файтинга и ролевой игры Absolver». GamesRadar . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 17 июня 2016 г.
  8. ^ ab Frank, Allegra (26 мая 2016 г.). «Absolver выглядит как безвинная добродетель боевых искусств от бывших членов Ubisoft». Polygon . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 17 июня 2016 г. .
  9. ^ ab O'Brien, Lucy (26 мая 2016 г.). "Devolver Digital анонсирует 'Absolver' от бывших разработчиков Ubisoft Paris". IGN . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. . Получено 17 июня 2016 г. .
  10. ^ Кэмпбелл, Колин (13 июня 2017 г.). «Absolver — это файтинг с сердцем воина». Polygon . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  11. ^ ab "Absolver for PC Reviews". Metacritic . Получено 29 августа 2017 г.
  12. ^ ab "Absolver for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 г. Получено 23 марта 2021 г.
  13. ^ "Absolver for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 г. Получено 23 марта 2021 г.
  14. Tack, Daniel (29 августа 2017 г.). «Обзор Absolver – короткий, странный и избыточный». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г. Получено 29 августа 2017 г.
  15. Wakeling, Richard (29 августа 2017 г.). "Absolver Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г. Получено 29 августа 2017 г.
  16. Джонсон, Лейф (29 августа 2017 г.). «Обзор Absolver». IGN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 г. Получено 29 августа 2017 г.
  17. ^ Коллар, Филипп (29 августа 2017 г.). "Absolver review". Polygon . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. . Получено 29 августа 2017 г. .
  18. ^ Маккарти, Кэти (29 августа 2017 г.). «Absolver Review-In-Progress: Prospects, Come out to Play». USGamer . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. Получено 29 августа 2017 г.
  19. ^ Tarantola, Andrew (26 мая 2016 г.). "Gunless MMO game 'Absolver' запланирована к выпуску в 2017 году". Engadget . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 17 июня 2016 г. .
  20. Digital Trends Staff (16 июня 2016 г.). "Digital Trends Top Games of E3 2016". Digital Trends . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 г. . Получено 18 июня 2016 г. .
  21. GamesRadar Staff (17 июня 2016 г.). "Награды E3 2016". GamesRadar . Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 г. . Получено 18 июня 2016 г. .
  22. ^ Вальдес, Джанкарло (17 июня 2016 г.). «Лучшие игры Unreal Engine с E3 2016, выбранные GamesBeat». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 18 июня 2016 г.
  23. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  24. ^ "Best of 2017 Awards: Best Fighting Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  25. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2016 (номинанты 2016 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 13 января 2018 года . Получено 18 февраля 2018 года .
  26. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  27. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017". Ping Awards (на французском). 2017. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Получено 11 декабря 2018 года .
  28. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  29. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  • Официальный сайт

Медиа, связанные с Absolver на Wikimedia Commons

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Absolver&oldid=1251477390"