Сэм и Макс спасают мир | |
---|---|
Разработчик(и) | Telltale Games [c] |
Издатель(и) | Telltale Games [г] |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Рэнди Тюдор |
Художник(и) | Дэвид Боган |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Джаред Эмерсон-Джонсон |
Ряд | Сэм и Макс |
Двигатель | Контрольный инструмент |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Майкрософт Виндоус 2006 – 2007
|
Жанр(ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sam & Max Save the World — графическая приключенческая видеоигра, разработанная Telltale Games . Первоначально игра была выпущена как Sam & Max: Season One , а затем была переименована в начале 2009 года. Save the World была разработана в эпизодической форме, состоящей из шести эпизодов, которые были выпущены для Microsoft Windows в течение конца 2006 и начала 2007 года. Эпизоды изначально распространялись онлайн самими GameTap и Telltale Games, хотя более поздние розничные релизы игры были опубликованы The Adventure Company .Порт игры для Wii был опубликован в конце 2008 года, а версия для Xbox Live Arcade была выпущена в середине 2009 года. Ремастер игры от Skunkap Games был выпущен в декабре 2020 года для Nintendo Switch и Microsoft Windows , в августе 2021 года для Xbox One и в сентябре 2022 года для PlayStation 4. [ 4]
Основанная на серии комиксов Стива Перселла «Сэм и Макс» , игра следует за главными героями Сэмом и Максом — самопровозглашенными частными детективами , первый из которых — антропоморфная собака , а второй — «гиперкинетическая кроликоподобная штука», — через несколько дел, связанных с заговором с использованием гипноза . В каждом эпизоде представлено одно дело с ограниченной историей, с основным сюжетом, проходящим через всю серию. Игра была анонсирована Telltale Games в 2005 году после отмены Sam & Max: Freelance Police компанией LucasArts годом ранее; многие сотрудники Telltale Games были членами команды разработчиков Freelance Police .
Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили юмор, графику и игровой процесс, но были высказаны опасения по поводу низкой сложности головоломок, повторений в дизайне между эпизодами и эффективности истории. Мнения разделились по ту сторону Атлантики; некоторые британские рецензенты не оценили сценарий так, как это сделали американские критики. Тем не менее, игра завоевала несколько наград и часто упоминается комментаторами как первое успешное применение эпизодического распространения. Игра сопровождалась несколькими короткими видеороликами машинимы, установленными между каждым эпизодом. За игрой последовали два эпизодических продолжения: Sam & Max Beyond Time and Space в 2007 году и Sam & Max: The Devil's Playhouse в 2010 году.
Sam & Max Save the World — это графическая приключенческая игра с 3D- графикой , в которой игрок управляет персонажем Сэмом. [5] [6] Игрок заставляет Сэма исследовать игровые среды и решать ряд головоломок, используя простой интерфейс point-and-click . [6] Головоломки игры имеют логические решения, хотя некоторые из них имеют надуманные решения из-за мультяшного сеттинга игры. [7] В зависимости от типа игровой сущности, которую игрок выбирает с помощью курсора , игрок может заставить Сэма ходить по области, смотреть на объекты и комментировать их, подбирать определенные предметы или иным образом пытаться их использовать. Сэм также может вступать в разговор с неигровыми персонажами ; когда это происходит, игра представляет диалоговое дерево с несколькими темами на выбор. Темы разговора могут напрямую касаться истории или помогать в решении игровых головоломок, в то время как другие могут быть совершенно не связаны. В некоторых случаях игрок может выбрать диалог, в котором также будет говорить Макс. [8]
В игре реализована система инвентаря, позволяющая Сэму хранить любые предметы, которые игрок подбирает в ходе игры. [5] Игрок может выбрать любой из предметов в инвентаре, а затем попытаться использовать их на объектах в игровом мире или передать их другим персонажам, просто нажав на желаемую цель. [9] В отличие от предшественника Save the World , Sam & Max Hit the Road , предметы инвентаря зависят от контекста и не могут использоваться вместе или объединяться для создания новых предметов. [10] Обычно Сэм носит с собой пистолет, который можно использовать для решения нескольких головоломок. [8]
Персонажи могут путешествовать между различными локациями в игре, используя свой черно-белый DeSoto Adventurer 1960 года , [11] [12] который, при выборе, предоставит игроку список доступных пунктов назначения. DeSoto также используется для нескольких последовательностей вождения, обычно включающих преследование или бегство от преступников на других транспортных средствах. [13] В этих последовательностях вождения игрок может использовать пистолет Сэма, гудок автомобиля или попросить Макса попытаться связаться с другими транспортными средствами через мегафон. Кроме того, специальные предметы инвентаря могут быть использованы для выполнения определенных головоломок в этих последовательностях. [10] Последовательности вождения также используются для нескольких мини-игр , таких как остановка невиновных водителей за сфабрикованные тяжкие преступления. [14] В соответствии с наследием разработчика из приключенческих игр LucasArts , Sam & Max Save the World разработан таким образом, что персонажи игрока не могут умереть или попасть в полный тупик. [15]
Sam & Max Save the World разворачивается во вселенной, пародирующей американскую поп-культуру , и следует за главными героями Сэмом и Максом, внештатными полицейскими, парой мстителей и частных детективов. Сэм — уравновешенный, но восторженный антропоморфный пес , который носит синий костюм и фетровую шляпу. Он любознателен, разбирается в темных областях и склонен предпочитать логическое решение проблем, но не гнушается применять силу. [16] Макс описывается как «гиперкинетическая кроличья штука»; хитрый, раскованный и наслаждающийся насилием и озорством. Его реакции на ситуации обычно включают силу, но часто с кажущимся пренебрежением к собственной личной безопасности. [17] Вместе внештатная полиция действует из ветхого офисного здания в опасном районе Нью-Йорка , где они получают дела по телефону от невидимого комиссара полиции . [18]
В каждом эпизоде постоянно появляются несколько второстепенных персонажей.
Роско Боско — владелец близлежащего магазина товаров повседневного спроса , который снабжает внештатную полицию рядом товаров на протяжении всей игры. Движимый паранойей из-за повторяющихся краж в магазинах, Боско одержим заговорами, полагая, что почти каждое правительственное агентство США, а также многие преступные группировки охотятся за ним. Таким образом, его магазин переполнен устройствами безопасности и приспособлениями, созданными самим Боско. Он регулярно пытается замаскироваться под различных иностранных граждан , но без особого эффекта. [19] [20]
Дальше по соседству живет Сибил Пандемик, которая владеет небольшим офисом напротив Сэма и Макса. Сибил не может удержаться на постоянной работе и регулярно меняет свой выбор карьеры. Представленная как психотерапевт и бывший татуировщик , она позже становится журналисткой таблоидов , профессиональным свидетелем , профессиональной свахой , тестировщиком программного обеспечения и королевой Канады в ходе « Спасения мира» . [19] [21]
В норе в офисе Сэма и Макса живет Джимми Два-Зуба, крыса, который работает мелким преступником, мошенником и скупщиком краденого . Он люто не любит Сэма и Макса, которые, как он видит, всегда мешают его работе. [22] [23]
Другие персонажи включают Soda Poppers, группу из трех бывших детей-звезд 1970-х годов. Эти трое, каждый со своей собственной фирменной фразой, впервые появляются как жертвы гипноза в первом эпизоде, позже выступая в качестве судей в пародии на Pop Idol во втором эпизоде. К четвертому эпизоду они избираются губернаторами Дакоты и погружают регион в гражданскую войну за право собственности на гору Рашмор . [19] [24] [25] Также время от времени появляется Хью Блисс, эксцентричный фокусник и лидер культа Призматологии, пародии на Сайентологию . [26] Его часто можно увидеть пытающимся продвигать свои руководства по самопомощи, основанные на Призматологии. [24] Сэм находит Блисса раздражающим, в то время как Макс почти боготворит его. [24] Второстепенные персонажи включают Агента Суперболла, агента Секретной службы США , склонного к охране дверей; [25] Чаклз, управляющий залом в казино, которым управляет мафия; [22] Гарри Молеман, полицейский агент , который переходит на другую сторону; [22] и Общество по предотвращению устаревания компьютеров (COPS), группа устаревших компьютеров, пытающихся найти применение в технологически развитом мире. [27]
Игра начинается с того, что Сэм и Макс, внештатные полицейские, отдыхают в своем офисе, ожидая нового дела после долгого перерыва. В конце концов, комиссар отправляет их расследовать деятельность группы бывших детей-звезд, Soda Poppers, которые создают проблемы в районе. Soda Poppers пытаются продвигать видео по самопомощи под названием Eye-Bo , которое (при просмотре) гипнотизирует зрителя. После того, как они обратились за помощью к Сибил, чтобы снять гипноз с Soda Poppers, вырубив их, внештатные полицейские узнают, что схема была разработана неким Брэди Культурой, еще одним бывшим ребенком-звездой, который обязан своим падением популярности подъему Soda Poppers. Сэм, Макс и Soda Poppers противостоят Культуре, которая снова гипнотизирует Soda Poppers. Однако Сэму удается обмануть Культуру, приказав Soda Poppers атаковать его самого, подавляя угрозу. [19] Следующее дело, которое получает внештатная полиция, касается освобождения аудитории студии, которую держала в заложниках невменяемая ведущая ток-шоу Майра Стамп. На телестанции Сэм и Макс делают вывод, что Майра была загипнотизирована, и, после использования других шоу в студии, чтобы стать знаменитостями, они убеждают ее позволить им стать гостями ее шоу. Оказавшись на шоу, Сэм замечает странного игрушечного медведя на столе ведущего, источник гипноза. Используя студийную звуковую систему, Сэм убивает током и Майру, и медведя, позволяя зрителям уйти. [24]
Затем комиссар поручает Сэму и Максу внедриться в Toy Mafia, преступную организацию, действующую из казино . «Крот» комиссара в организации затих; он хочет, чтобы внештатная полиция выяснила, что случилось с «кротом». Сэм и Макс быстро обнаруживают, что Toy Mafia несет ответственность за игрушечного медведя, который загипнотизировал Майру. Когда они завоевывают доверие мафии, они узнают, что «крот» перешел на другую сторону и теперь руководит организацией. Узнав, что казино является прикрытием для фабрики, производящей гипнотизирующих медведей для массового распространения, внештатная полиция саботирует фабрику и разрушает операцию. [22] Вскоре после этого президент США начинает проводить странную политику; Макс особенно обеспокоен введением ограничений на оружие, в то время как Сэм считает, что президент был загипнотизирован. В Белом доме Макс обезглавливает президента, показывая, что он является механической марионеткой, созданной для гипноза нации с помощью телетрансляций. Телохранитель президента, не кто иной, как ныне падший босс пит-босса Toy Mafia, активирует гигантского робота, замаскированного под статую в Мемориале Линкольна, чтобы участвовать в экстренных выборах против Макса. Сэм дискредитирует кампанию Линкольна, в результате чего Макс побеждает на президентских выборах. Линкольн начинает разрушительную ярость в Вашингтоне, округ Колумбия , но его нейтрализуют, когда Макс запускает в него межконтинентальную баллистическую ракету . [25]
Следующее дело, порученное Сэму и Максу, связано с компьютерным кризисом, который приводит к краху мировой экономики. Они обнаруживают, что проблема заключается в программе виртуальной реальности под названием Reality 2.0, работающей на основе Интернета (которая обрела сознание), которая гипнотизирует людей, чтобы они никогда не хотели покидать программу. Сэм и Макс сами получают доступ к программе и внедряют компьютерный вирус, который разрушает Reality 2.0 и удаляет цифровое воплощение Интернета. Перед тем, как истечь, Интернет раскрывает, что он следовал планам некоего Роя Г. Бива . [27] В конце концов Сэм приходит к выводу, что Рой Г. Бив на самом деле Хью Блисс, персонаж, по-видимому, на заднем плане всех их предыдущих дел. Внештатная полиция отправляется в убежище Блисса «Призматология» на Луне , где Блисс готовит устройство для гипноза всей планеты. Блисс оказывается колонией разумных бактерий, которые питаются эндорфинами, вырабатываемыми человеческим счастьем; загипнотизировав планету, Блисс обеспечивает себе постоянный запас питания. Блисс активирует устройство, но погибает, когда Сэм обманом затаскивает его в бак с водой и кипятит ее с помощью ракетного двигателя лунного посадочного модуля . Вернувшись на Землю, Макс получает огромное удовольствие от отмены гипноза, лично вырубая всех на планете. [28]
Эпизод | Дизайнер/Писатель | Дата выпуска | |
---|---|---|---|
Релиз GameTap | Общий релиз | ||
«Культурный шок» | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Стив Перселл | 17 октября 2006 г. | 1 ноября 2006 г. |
| |||
«Ситуация: Комедия» | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Джефф Лестер Стив Перселл | 20 декабря 2006 г. | 5 января 2007 г. |
| |||
«Крот, мафия и фрикаделька» | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Джефф Лестер Стив Перселл | 25 января 2007 г. | 8 февраля 2007 г. |
| |||
«Эйб Линкольн должен умереть!» | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Чак Джордан Стив Перселл | 22 февраля 2007 г. | 9 марта 2007 г. |
| |||
«Реальность 2.0» | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Хизер Логас Чак Джордан Стив Перселл | 29 марта 2007 г. | 9 апреля 2007 г. |
| |||
«Яркая сторона Луны» | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Хизер Логас Чак Джордан Стив Перселл | 26 апреля 2007 г. | 10 мая 2007 г. |
|
Для выпуска каждого эпизода Telltale Games выпустила три соответствующих короткометражки машинимы . Эти короткометражки происходят между эпизодами; всего было выпущено пятнадцать. [29] Первая короткометражка «Frank Discussion», выпущенная 30 ноября 2006 года, рассказывает о том, как Сэм и Макс обсуждают сосиски и их консервирующие свойства в магазине Боско. [30] За короткометражкой 7 декабря последовала «Trainspotting», в которой Сэм размышляет о смысле жизни, в то время как Макс задается вопросом о целесообразности нахождения снаружи, вдали от комфорта своего офиса. [31] 12 декабря Telltale выпустила «A Painstaking Search»: потеряв ключи от своего офиса, Сэм и Макс возвращаются в убежище Брэди Культура, чтобы попытаться восстановить свои следы. [32] Первая короткометражка 2007 года, «Reality Blights», была выпущена 4 января, и в ней Макс добровольно вызывает дуэт для участия в реалити- шоу Four Freaks in a Terribly Cramped Office . [33] «Egregious Philosophy Platter» была выпущена семь дней спустя, 11 января, и в ней Сэм и Макс являются ведущими телешоу Egregious Philosophy Platter , в котором обсуждаются философы Сократ и Декарт . [34] Последняя короткометражка, связанная с телешоу, «Kitchen Consequential», была выпущена 18 января и следует за Сэмом и Максом, ведущими Fun in the Kitchen With Sam and Max , где они демонстрируют несколько рецептов спецэффектов . [35]
«Interrogation» был выпущен после третьего эпизода игры 1 февраля, в котором Сэм и Макс демонстрируют, как правильно допрашивать подозреваемого. [36] За ним последовал «Coffee» 8 февраля; в короткометражке Сэм и Макс экспериментируют с телекинезом на кофейных чашках. [37] 15 февраля был выпущен «The Blank Blank Blank», в котором Сэм и Макс обсуждают с Боско правительственное агентство, настолько секретное, что аббревиатура засекречена. [38] Последующие эпизоды связаны с пребыванием Макса на посту президента США после «Abe Lincoln Must Die!»; «War Games», выпущенный 1 марта, заставляет Сэма и Макса участвовать в военных действиях из военной комнаты Белого дома под предлогом того, что это всего лишь симуляции. [39] За ним последовал «The Teapot Drone Scandal» 15 марта, в котором Макс приказывает агенту Секретной службы продекламировать « I'm a Little Teapot » по телефону. [40] «Спасение экономики» был выпущен 22 марта, показывая трансляцию Макса, в которой он излагает свои планы сделать экономику более эффективной за счет нерационального продления летнего времени . [41] 5 апреля был выпущен «Артишок», в котором Макс проводит пресс-конференцию, где его неразумно допрашивают о его политике контроля над оружием. [42] Предпоследняя короткометражка, «Боско», была выпущена 12 апреля, и показывает, как Макс начинает негативную кампанию против Боско на президентских выборах, несмотря на то, что он не баллотируется. [43] «Беседа у камина», последний эпизод, был выпущен 19 апреля, изображая трансляцию Макса в штате Айдахо в надежде заставить их проголосовать за него. [44]
Sam & Max Save the World берет свое начало от Sam & Max: Freelance Police , графической приключенческой игры, которая разрабатывалась LucasArts с 2002 по 2004 год. [45] Freelance Police была продолжением игры 1993 года Sam & Max Hit the Road . Однако LucasArts прекратила производство Freelance Police в марте 2004 года. [46] В последующие недели LucasArts претерпела серьезную реструктуризацию; многие разработчики, работавшие над прошлыми приключенческими играми LucasArts , были уволены. [47] [48] Некоторые из бывшей команды разработчиков Freelance Police впоследствии сформировали Telltale Games в июне 2004 года, чтобы продолжить разработку приключенческих игр, которые LucasArts больше не хотела выпускать. [49] Создатель Sam & Max Стив Перселл , который описал себя как разочарованного и расстроенного решением LucasArts, [50] передал франшизу Sam & Max компании Telltale после того, как лицензия LucasArts истекла в середине 2005 года. Telltale Games анонсировала новую серию игр Sam & Max в сентябре 2005 года . [51] Брендан К. Фергюсон, работавший над Freelance Police в качестве программиста, дизайнера и сценариста; Дэйв Гроссман , один из руководителей проекта Maniac Mansion: Day of the Tentacle ; и Перселл в первую очередь руководили разработкой проекта. [52]
В отличие от Freelance Police , Save the World был разработан в эпизодической форме, с эпизодами, выпускаемыми в быстрой последовательности, чтобы сократить время разработки между заголовками и ускорить доставку контента потребителям. [51] Telltale запустила веб-сайт для Sam & Max в ноябре, чтобы сопровождать их новый сериал. [53] В следующем месяце Purcell начал публиковать веб-комикс Sam & Max под названием «The Big Sleep» на сайте; [54] веб-комикс выходил в течение двенадцати выпусков и завершился в апреле 2007 года. Purcell выиграл премию Eisner Award в 2007 году за веб-комикс. [55] В марте 2006 года Telltale получила финансирование в размере 825 000 долларов США от группы частных инвесторов, чтобы поддержать рост до следующего раунда акционерного финансирования . [56]
Telltale выпустила трейлер игры для Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года, [57] [58] показав новых актёров озвучивания Сэма и Макса: Дэвида Ноулина и Уильяма Кастена соответственно. [59] Однако Эндрю Чайкин озвучивал Макса в первом эпизоде, но не смог продолжить эту роль по состоянию здоровья. [60] На конвенции Telltale сообщила, что первый эпизод планируется выпустить ближе к концу 2006 года через дистрибьюторский сервис GameTap . [61] Telltale объявила дату релиза 17 октября через GameTap в начале сентября, с примечанием, что каждый эпизод будет доступен от Telltale в течение пятнадцати дней после выпуска. [62] Разработка первого эпизода была завершена 25 сентября, [63] а с 10 октября GameTap начал размещать мультсериал Sam & Max в качестве рекламного материала для релиза. [64] Первый эпизод, «Культурный шок», был выпущен вовремя 17 октября. [65] Следующие пять эпизодов выпускались с короткими интервалами до финала сериала в апреле 2007 года . [66] Сериал дебютировал в Steam 15 июня того же года. [67] Telltale начала поставлять специальное коллекционное издание игры в июле, [68] в то время как розничная версия игры была опубликована в августе. [69] В январе 2008 года игра получила значительное обновление, обновив игровой движок и обеспечив совместимость с Windows Vista . [70]
Три месяца спустя Telltale анонсировала версию игры для Wii . [71] Telltale сообщила, что кампания по электронной почте и слухи в Интернете о порте подогрели интерес внутри компании к созданию версии для Wii. [72] Они переработали интерфейс игры point-and-click, чтобы приспособить его к Wii Remote , основному контроллеру консоли. [73] Изначально игру планировалось выпустить в Северной Америке 7 октября 2008 года, [74] но она была выпущена на неделю позже, 14 октября. [75] Европейская версия была опубликована позже в декабре. [76]
В феврале 2009 года Telltale Games переименовала игру из её первоначального названия Sam & Max: Season One в Sam & Max Save the World . Представитель Telltale по связям с общественностью Эмили Морганти объяснила, что, хотя Season One, как предполагалось, должен был донести до потенциальных потребителей эпизодическую природу игры, компания посчитала, что он был неописуемым по отношению к сюжету игры. [77] Сообщение сопровождало анонс версии игры для Xbox Live Arcade , которая была предметом спекуляций в СМИ с февраля 2007 года. [78] Версии игры для Windows и Wii были переизданы с использованием нового названия. [77]
По словам Дэйва Гроссмана, целью Telltale Games с Sam & Max Save the World было создание игры с «большим количеством сюжета и персонажей». [52] Гроссман объяснил, что франшиза Sam & Max поэтому идеально подходит для графического приключенческого жанра; хотя действие считалось возможным с исходным материалом, это «было бы немного неправильно». [52] Тем не менее, дизайнеры решили ввести моменты действия, такие как сцены погони на автомобилях, желая, чтобы игроки «почувствовали себя [этими] сумасшедшими внештатными полицейскими» и «просто были вовлечены во весь этот хаос», представленный в оригинальных комиксах. [ 79] Как и в предыдущих играх Sam & Max , Sam & Max Save the World использовала игровую систему point-and-click, которая сама по себе является вариацией схемы управления, используемой Telltale в их предыдущей серии приключенческих игр Bone ; последовательности действий, реализованные в игре, по-прежнему поддерживали интерфейс point-and-click. [52]
Очень мало дизайна из Freelance Police было перенесено в Save the World ; LucasArts все еще держали в руках активы, созданные для использования в Freelance Police , а Telltale опасались использовать похожие шаблоны дизайна. [52] В то время как Фергюсон и Перселл оба были вовлечены в отмененный проект LucasArts, Гроссман — нет. Команда решила просто начать с чистого листа и заняться другой трактовкой темы игры. [52] Сам Перселл хотел убедиться, что игра передает «суровое» ощущение оригинальных комиксов — то, чего, по его мнению, не хватало в версиях франшизы LucasArts. Гроссман заявил, что «мы хотели получить немного больше этой грязи на улицах, а также бумажных стаканчиков и людей, которые были подлыми и мерзкими». [52] Это «суровое» ощущение также повлияло на художественный дизайн. Например, по предложению Перселла небо на улице возле офиса Сэма и Макса было изменено с синего на желтое, что мгновенно сделало окружающую среду «грязной и отвратительной» [52] .
Bay Area Sound, компания, основанная Клинтом Баджакяном , который с 1994 года много работал над композицией и звуковым сопровождением игр LucasArts, выпустила саундтрек. [80] Саундтрек к Save the World был написан Джаредом Эмерсоном-Джонсоном , бывшим учеником Баджакяна, чья предыдущая работа включала в себя композицию и редактирование звука для LucasArts. В партитурах Эмерсона-Джонсона использовались живые выступления, а не синтезированная музыка, часто используемая в других местах индустрии видеоигр; [81] небольшая команда из пяти музыкантов, включая Эмерсона-Джонсона и звукорежиссера, продюсировала саундтрек. [82] Музыка в основном основана на джазе в стиле нуар , вдохновленном работами Генри Манчини и Чарльза Мингуса . [81] Однако Эмерсон-Джонсон отметил, что поскольку вселенная Сэма и Макса «открыта», [83] у него была возможность исследовать другие музыкальные жанры в некоторых эпизодах, таких как «песенно-танцевальный номер Чарльстона , поддельный Филипп Гласс , ода музыке Нины Роты из «Крёстного отца» и даже некоторая вдохновленная ретро- музыка 8-битных игр ». [81] Несколько песен были включены в саундтрек, исполненные Эмерсон-Джонсоном или Питером Барто, актёром озвучивания Агента Супербола. Позже Перселл прокомментировал, что Эмерсон-Джонсон безупречно смешал «огромную палитру жанров и стилей», [82] в то время как Фергюсон заявил, что, по его мнению, именно партитуры Эмерсона-Джонсона создали живую атмосферу в играх, отметив, что до внедрения музыки играть в игры было «неумолимым ужасом». [84] Саундтрек к «Сэм и Макс спасают мир» был опубликован в июле 2007 года. [68]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Вступительные титры" | 0:44 |
2. | «Новое дело» (из «Культурного шока») | 0:58 |
3. | «Офис» (из «Культурного шока») | 3:18 |
4. | «Fuzzy White Butterfingers» (из «Культурного шока») | 0:54 |
5. | «Улицы города» (из «Культурного шока») | 3:12 |
6. | «Bosco’s» (из «Культурного шока») | 4:06 |
7. | «Eye-Bo Unveiled» (из «Культурного шока») | 1:07 |
8. | «Сивилла» (из «Культурного шока») | 3:03 |
9. | «Behind the Poppers» (из «Культурного шока») | 1:15 |
10. | «Я вижу тебя» (из «Культурного шока») | 0:32 |
11. | «Cruisin ' » (из «Культурного шока») | 1:28 |
12. | «Больше, чем придурки» (из «Культурного шока») | 1:31 |
13. | «Черная дыра» (из «Культурного шока») | 3:14 |
14. | «Генеральные планы» (из «Культурного шока») | 1:40 |
15. | «Атакуй собаку» (из «Культурного шока») | 4:00 |
16. | «Атакуй меня» (из «Культурного шока») | 0:59 |
17. | «Кризис с заложниками в полдень» (из сериала «Ситуация: Комедия») | 0:32 |
18. | «Скинбоди правят улицами» (из «Ситуация: Комедия») | 0:31 |
19. | «Тишина на съёмочной площадке» (из «Ситуация: Комедия») | 6:58 |
20. | «Бешеный пёс» (из «Ситуация: Комедия») | 0:38 |
21. | « Midtown Cowboys » (из «Situation: Comedy») | 0:07 |
22. | « Готовим не глядя » (из «Ситуация: Комедия») | 0:54 |
23. | « Кто никогда не станет миллионером » (из «Ситуация: Комедия») | 0:15 |
24. | «Время для номера два» (из «Ситуация: Комедия») | 0:42 |
25. | « Майра! » (из «Ситуация: Комедия») | 1:01 |
26. | «Электроразговорная терапия» (из «Ситуация: Комедия») | 1:06 |
27. | «Cirque De Molé» (из мюзикла «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:33 |
28. | «Игровая площадка и казино Теда И. Медведя, свободные от мафии» (из романа «Крот, мафия и фрикаделька») | 4:34 |
29. | «Только ты и я (и Тед И. Медведь)» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:21 |
30. | «Bear Arms» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:22 |
31. | «Однорукий бандит» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:46 |
32. | «Whack Da Ratz» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:21 |
33. | «Вальс Дона Теда И. Медведя» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 2:39 |
34. | «Одобрение такта» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:59 |
35. | «Кетчупный обман» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:56 |
36. | «Новые рекруты» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:16 |
37. | «Инициативное противостояние» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:21 |
38. | «За дверью» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:20 |
39. | «Вестеренки в движении» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 5:55 |
40. | «Смерть зайцеобразного» (из «Крот, толпа и фрикаделька») | 1:42 |
41. | «Критическая масса» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:51 |
Общая длина: | 1:11:46 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Не тот номер» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 1:25 |
2. | «Линкольн против Макса» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 3:52 |
3. | «Последовательный офицер» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 8:21 |
4. | «Восстание освободителя» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 1:54 |
5. | «Смена режима» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 1:26 |
6. | «Неудобство» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 0:43 |
7. | «Монументальный скандал» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 1:01 |
8. | «Инаугурационная катастрофа» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 0:35 |
9. | «Sore Loser» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 4:35 |
10. | «Рашмор, Лаш, Война» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 1:20 |
11. | «Good for Me (Good for You)» (из фильма «Эйб Линкольн должен умереть!») | 2:42 |
12. | «Военная комната» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 3:04 |
13. | «Pounding Fathers» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») | 1:05 |
14. | «Компьютерный кризис» (из «Реальности 2.0») | 1:18 |
15. | «Полезно в придачу» (из «Реальности 2.0») | 2:35 |
16. | «Сивилла 2.0» (из «Реальности 2.0») | 3:03 |
17. | «Улицы города 2.0» (из «Реальности 2.0») | 3:06 |
18. | «Bosco's 2.0» (из «Реальности 2.0») | 2:03 |
19. | «Левша 2.0» (из «Реальности 2.0») | 1:12 |
20. | «Джимми 2.0» (из «Реальности 2.0») | 0:30 |
21. | «Офис 2.0» (из «Реальности 2.0») | 1:39 |
22. | «Бой начинается!!» (из «Реальности 2.0») | 0:57 |
23. | «Crusin' 2.0» (из «Реальности 2.0») | 1:31 |
24. | «Готовим книги» (из «Реальности 2.0») | 0:24 |
25. | «404» (из «Реальности 2.0») | 1:01 |
26. | «Достать предмет» (из «Реальности 2.0») | 0:04 |
27. | «Рой Г. Бив» (из «Реальности 2.0») | 1:22 |
28. | «Лунный пейзаж» (из «Яркой стороны Луны») | 5:28 |
29. | «Prismatology Retreat» (из «Bright Side of the Moon») | 5:02 |
30. | «Внутреннее святилище Хью» (из «Яркой стороны Луны») | 4:01 |
31. | «Мир Макса» (из «Яркой стороны Луны») | 4:32 |
32. | «Good for You (Good for Me) Инструментальная реприза» (из «Эйб Линкольн должен умереть») | 1:30 |
Общая длина: | 1:13:36 |
Игра | Рейтинги игр | Метакритик |
---|---|---|
Культурный шок | 81% [86] | 81/100 [85] |
Ситуация: Комедия | 79% [88] | 79/100 [87] |
Крот, мафия и фрикаделька | 74% [90] | 74/100 [89] |
Эйб Линкольн должен умереть! | 81% [92] | 80/100 [91] |
Реальность 2.0 | 83% [94] | 82/100 [93] |
Светлая сторона Луны | 81% [96] | 79/100 [95] |
Спасти мир версия для ПК | 88% [97] | — |
Спасите мир версия Wii | 75% [99] | 74/100 [98] |
Спасите мир, версия Xbox 360 | 78% [101] | 74/100 [100] |
Save the World Remastered PC-версия | — | 82/100 [102] |
Save the World Remastered Switch-версия | — | 75/100 [103] |
Save the World Remastered версия для Xbox One | — | 84/100 [104] |
Sam & Max Save the World получила положительную критическую реакцию от рецензентов. Совокупные оценки обзоров на GameRankings и Metacritic оценивают пятый эпизод, «Reality 2.0», как критический фаворит, в то время как третий эпизод, «The Mole, the Mob, and the Meatball», получил самые низкие оценки. Весь сезон имеет оценку 88 процентов на GameRankings. Помимо получения нескольких наград выбора редактора, игра была удостоена наград издателя как лучшая приключенческая игра 2006 года. [105] [106] Поскольку Telltale Games удалось выпустить стабильный поток контента с небольшими временными разрывами, журналисты в индустрии видеоигр посчитали Sam & Max Save the World первым успешным применением эпизодической игры . Предыдущие неудачные реализации модели распространения включали попытки Valve с серией Half-Life , Ritual Entertainment с эпизодами SiN и самой Telltale с Bone . [107] [108] [109] [110]
Дебютный эпизод, «Культурный шок», получил в основном оптимистичные отзывы критиков. Считалось, что эпизод адекватно следует за Sam & Max Hit the Road 1993 года , [111] с введением нового 3D-движка и игрового процесса, который был принят положительно. [112] [113] Критика «Культурного шока» была сосредоточена на истории; в то время как юмор в сценарии был восхвален, [112] сюжет был воспринят как «слабое оправдание для шуток» [114] , а главный антагонист эпизода был описан Стивом Баттсом из IGN как «немного разочаровывающий». [115] Юмористический сценарий и персонажи сделали достаточно, чтобы заставить Академию интерактивных искусств и наук номинировать Culture Shock на « Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей » на 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [116] Второй эпизод, «Situation: Comedy», как считалось, создал лучшего антагониста, чем «Culture Shock», [117] с головоломками, хорошо связанными с историей. [118] Однако критики описали головоломки как слишком легкие, [118] [119] и выразили разочарование по поводу повторного использования строк из первого эпизода. [118] [120] Следующий эпизод, «The Mole, the Mob, and the Meatball», получил самую низкую оценку среди рецензентов. Хотя эпизод получил комплименты за свои диалоги и юмор, [121] [122] его критиковали за свои легкие головоломки и короткую продолжительность. [121] [123] [124]
Четвертый эпизод, «Abe Lincoln Must Die!», был признан критиками одним из лучших эпизодов сериала. [125] [126] История эпизода о политической сатире была предметом похвалы, [125] [126] в то время как увеличенная продолжительность также была оценена. [127] Головоломки были сочтены более сложными и удовлетворительными для решения. [125] Однако критики эпизода считали, что эпизод страдал от необходимости постоянного перемещения между локациями [125] и от повторного использования старых персонажей и локаций. [128] «Reality 2.0», пятый эпизод, был фаворитом критиков сериала. Головоломки игры были названы более сильными, чем в «Abe Lincoln Must Die!», [129] [130] с подходящей данью уважения текстовым приключенческим играм ближе к концу. [131] Однако сценарий считался хуже предыдущего эпизода. [129] [131] Финал сезона «Светлая сторона Луны» получил более сдержанный отклик, чем два предыдущих эпизода, с критикой продолжительности игры [132] и глубины взаимодействия персонажей. [133] Тем не менее, рецензенты посчитали, что эпизод имел разумный дизайн головоломок [134] [135] и что это было достойное завершение сериала. [132] [134] [135]
Критики дали положительные отзывы об общей игровой механике, хотя часто высказывали некоторые сомнения. Несколько обзоров похвалили простоту игрового интерфейса. Андре Томас из GamePlasma описал кривую обучения игры как «невероятно простую», а игровую механику как логическое продолжение таковой из приключенческих игр 1990-х годов, [136] в то время как обозреватель GamingTrend Рон Берк похвалил «интуитивную» систему point-and-click от Telltale. [137] Марк Смит из Game Chronicles, однако, заявил, что оптимизированная механика устранила «большую часть исследований и открытий, которые мы обычно ассоциируем с подобными типами игр». [138] Некоторые обзоры направили критику на дизайн головоломок; по словам Смита, игра «безусловно доступна детям и младшим подросткам», но взрослая аудитория «сочтет эти игры слишком простыми». [138] В обзоре для Adventure Gamers Эван Диккенс чувствовал, что головоломки требуют «немного размышлений и размышлений, но никогда не доводят до ужаса», полагая, что низкая сложность была задумана Telltale, чтобы позволить игрокам «пройти историю с минимальным разочарованием». [139] Тим Хендерсон из Hyper хвалит игру за то, что она «очень доступна [и] почти такая же забавная, как оригинал», но критикует ее за то, что ее эпизодический контент является «поддразниванием». [ 140]
Что касается истории и сценария, критики посчитали, что общий сюжет был неэффективным. Эл Джоветти из JustAdventure посчитал, что сюжета не хватает, [141] в то время как Берк считал, что эпизодичность пагубно влияет на сохранение связности сюжета между эпизодами, [137] с чем Диккенс согласился. [139] Несмотря на это, несколько рецензентов посчитали, что отдельные истории эпизодов, а также представление и развитие персонажей были хороши. [138] [142] Рецензенты посчитали сценарий для каждого эпизода одной из лучших особенностей игры; они также похвалили уровень юмора в игре, [15] [136] [138] хотя Диккенс чувствовал, что только в четвертом эпизоде сценарий был должным образом зарекомендовал себя. [139] Кроме того, они скептически отнеслись к повторному использованию сцен и персонажей, при этом критические мнения разделились относительно степени успеха в этом отношении. [15] [137] [139] Между британскими и американскими рецензентами возник спор по поводу сюжета и обстановки, примером чего стал PC Gamer ; хотя британское издание журнала положительно отнеслось к первому и четвертому эпизодам, оно посчитало, что это повторение было серьезным недостатком Save the World , и что сценарий не был хорошо проработан. [143] [144] Напротив, американское издание высоко оценило каждый эпизод, заявив, что качество сериала было «превосходным». [145]
Критики похвалили графику и художественное направление Sam & Max Save the World ; Диккенс прокомментировал, что «мультяшная, абсурдная природа персонажей Стива Перселла идеально передана» в «восторженно красочном мире, который становится лучше, чем страннее он становится» [139], в то время как обозреватель GameZone Анис Холлингсхед похвалила Telltale за успешное обновление графики персонажей «без потери их мультяшной привлекательности» [142] . Кристен Рид, пишущая для Eurogamer , чувствовала, что графика отражает «большую степень заботы и внимания ко всему, от локаций до стандарта моделирования персонажей и анимации» [111] . Они также похвалили игру за ее звук, озвучку и музыку. В обзоре для The Entertainment Depot Тим Макгоуэн похвалил саундтрек Эмерсона-Джонсона, назвав его «довольно превосходным и слушабельным сам по себе» [15] , а Алекс Ван Зельфдендат из IGN описал его как «глоток свежего воздуха». [81] Напротив, Алек Мир из PC Gamer UK посчитал, что начальная тема была «настолько занята попытками намекнуть на [тему Sam & Max Hit the Road ], что забыла о собственной запоминающейся мелодии». [8] Озвучка Ноулина и Кастена также получила положительные отзывы. [138] [139] [141]
Версия игры для Wii получила более сдержанные отзывы критиков, чем версия для ПК; GameRankings и Metacritic дали совокупные оценки обзоров в 75 процентов и 74 процента соответственно. [98] [99] К лучшему или к худшему, рецензенты посчитали, что игра не сильно изменилась по сравнению с версией для ПК с точки зрения игрового процесса, сюжета или общего содержания. [146] [147] [148] Хотя Sam & Max считалась «идеальной, естественно мультяшной для Wii», [148] критики отметили ряд технических проблем с выпуском. Несколько критиков указали на незначительные проблемы с использованием неточного пульта Wii Remote для головоломок, требующих точности, [146] [149] в то время как были сделаны замечания о том, что строки диалогов могут быть обрезаны, а частота кадров может значительно замедлиться, особенно в последовательности действий. [149]
Sam & Max Save the World Remastered была разработана Skunkape Games, студией, основанной соучредителем Telltale Дэном Коннорсом и состоящей из членов оригинальной команды разработчиков Джейка Родкина , Джонатана Сгро и Рэнди Тюдора; студия названа в честь генерала Скун-ка'пе, персонажа из Sam & Max: The Devil's Playhouse . После закрытия Telltale Games в 2018 году Skunkape приобрела права на Sam & Max и извлекла оригинальные ресурсы и исходный код игры. Хотя изначально команда планировала просто обновить существующие игры с помощью программного патча для улучшения совместимости с новыми ПК, возраст оригинального материала оказался сложным для работы во многих отношениях, что привело к решению полностью переделать Save the World вместо этого. Команда консультировалась с Перселлом по поводу ремастера, который предоставил дополнительные иллюстрации. Несколько членов оригинальной команды разработчиков за пределами Skunkape также внесли свой вклад в усилия по ремастерингу, включая поиск оригинальных активов, которые не удалось извлечь из архивов Telltale. Релиз Remastered работает на последней версии Telltale Tool и включает обновленные модели персонажей и освещение, поддержку контроллера и новую музыку от оригинального композитора Джареда Эмерсона-Джонсона. Другие внесенные изменения включают обновленную кинематографию катсцен и перезаписанные диалоги для Боско, причем Оги Бэнкс заменил предыдущего актера Джои Кэмена . Save the World Remastered был выпущен на Nintendo Switch и Windows 2 декабря 2020 года; на Xbox One 10 августа 2021 года; и на PlayStation 4 29 сентября 2022 года. [4] [150] Оригинальные эпизоды Save the World были позже выпущены в качестве бесплатного загружаемого контента для Steam-версии Remastered в феврале 2021 года. [151] После Save the World Skunkape начал работу над ремастерами для других игр Telltale Sam & Max , а Beyond Time and Space и The Devil's Playhouse были выпущены в декабре 2021 года и августе 2024 года соответственно. [152]