A Vampyre Story: Year One — это прекращённая эпизодическая приключенческая игра point-and-click, приквел к A Vampyre Story , ранее разрабатывавшаяся Autumn Moon Entertainment для Windows . Игра должна была состоять из четырёх самостоятельных эпизодов. Каждый эпизод должен был происходить в течение одного из четырёх времён года. [1] Autumn Moon попыталась собрать средства на игру в 2013 году, но кампания на Kickstarter не увенчалась успехом. Тем не менее, игра всё ещё находилась в разработке некоторое время. [2]
Как и его предшественник, A Vampyre Story: Year One использовала бы интерфейс «укажи и щелкни» с контекстно-зависимым радиальным курсором , во многом таким же, как в The Curse of Monkey Island . [3]
Игра должна была следовать за Моной Де Лафитт, в момент, когда она только что была заключена в замок Варг, замок, из которого она сбежала в первой игре. Игра должна была начаться, когда она впервые встречает летучую мышь, которая станет ее напарником , Фродериком. [1]
После разработки двух графических приключенческих игр в своей студии Autumn Moon Билл Тиллер обнаружил, что не может привлечь издателей для инвестирования в дополнительные игры, и приступил к другим работам в отрасли. [4] Поскольку разработка A Vampyre Story 2: A Bat's Tale застопорилась из-за финансовых проблем с издателем Crimson Cow Games , Тиллер задумал приквел как возможность продолжить работу над франшизой самостоятельно, а также заполнить предысторию между персонажами Моны и Фродерика. [5]
A Vampyre Story: Year One была впервые анонсирована в октябре 2010 года как эпизодическая приключенческая игра, которая должна была сначала выйти на iPad , а затем и на ПК. [6] Позже было подтверждено, что игра сначала будет ориентирована на Windows, а другие платформы — позднее.
В апреле 2012 года Билл выразил заинтересованность в изучении краудфандинга для завершения разработки в связи с успехом Broken Age на платформе Kickstarter. [7] Он рассматривал возможность сотрудничества с MonkeyFun, студией, которая ранее помогала в разработке движка Autumn Moon и где Билл некоторое время работал арт-директором, но в конечном итоге они не были заинтересованы в графической приключенческой игре. [4]
Скромная команда наконец запустила свой проект на Kickstarter 1 июня 2013 года, используя для своего питч-видео трехминутный кинематографический ролик с участием актеров игры. Целью кампании было собрать 200 000 долларов США , которые профинансировали бы первый из четырех самостоятельных эпизодов, а также обновление существующего движка Autumn Moon до Unity . Также было подтверждено, что Педро Маседо Камачо снова выступит в роли композитора. Тиллер предположил, что кампания может послужить повышению осведомленности о франшизе, что, как он надеялся, может повысить готовность Crimsom Cow возобновить производство A Vampyre Story 2: A Bat's Tale . [1]
В июле 2013 года, после того как кампания Kickstarter оказалась безуспешной, Тиллер заявил, что разработка A Vampyre Story: Year One будет продолжаться без финансирования. Команда продолжила работу по конвертации своего движка в Unity, создав техническую демоверсию, которая впоследствии стала Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler! . [2]