APB: Бюллетень всех точек | |
---|---|
Разработчик(и) | Realtime Worlds (ранее) Reloaded Productions (приобретение) |
Издатель(и) | Realtime Worlds Electronic Arts [4] K2 Network (приобретение) (2010-2018) Little Orbit (2018-настоящее время) |
Дизайнер(ы) | Дэвид Джонс |
Двигатель | Unreal Engine 3 [5] |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 |
Выпускать | Майкрософт Виндоус
3 июня 2016 г. [2] PlayStation 4 31 марта 2017 г. [3] |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , шутер от третьего лица , MMORPG |
Режим(ы) | Мультиплеер |
APB: All Points Bulletin [6] — многопользовательская онлайн- видеоигра с открытым миром для Microsoft Windows [7], разработанная Realtime Worlds и приобретенная Reloaded Productions, которая является частью компании GamersFirst. [8] [9] Little Orbit приобрела GamersFirst в 2018 году и теперь отвечает за разработку игры. [10] Игра основана на городских застройках и включает в себя две фракции, Enforcers и Criminals, игроки могут формировать подгруппы в любой из фракций и выполнять миссии. Дизайн игры возглавлял Дэвид Джонс . Она была выпущена в 2010 году в Северной Америке и Европе. [1]
После того, как Realtime Worlds была помещена под внешнее управление , серверы для онлайн-игры были закрыты в конце 2010 года, но они были возобновлены, когда онлайн-игровая компания K2 Network приобрела APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов и перезапустила ее под своей дочерней компанией Reloaded Productions как бесплатную игру, переименованную в APB: Reloaded . В 2015 году Deep Silver анонсировала версии игры для PlayStation 4 и Xbox One в сотрудничестве с Reloaded Productions и The Workshop Entertainment для выпуска в 2015 году. [3] [11] В конечном итоге игра была выпущена в 2016 году для Xbox One и в 2017 году для PlayStation 4. С 2019 года все авторские права на APB принадлежат Unit Game, у которой есть ряд планов по разработке игр APB. [12]
События APB: All Points Bulletin разворачиваются в современном городе Сан-Паро, где идет постоянная борьба между стражами порядка и преступниками, и игроку предстоит решить, к какой фракции он хочет принадлежать.
Геймплей обычно состоит из двух сторон, сражающихся друг с другом в миссиях, где одна сторона должна выполнить ряд задач, а другая сторона пытается помешать им это сделать. Например, несколько игроков-преступников могут ограбить магазин в игре; затем игра будет искать одного или нескольких игроков-исполнителей с эквивалентными навыками и другими критериями и выдаст им бюллетень со всеми очками, чтобы остановить ограбление и задержать или устранить преступников. Игроки зарабатывают деньги за участие в этих миссиях, которые затем могут быть использованы для улучшения оружия, транспортных средств и внешнего вида их персонажей, все из которых влияют на игру. [13]
Игра ведется от третьего лица. Улучшения, снаряжение, оружие, транспортные средства и одежда могут быть приобретены у различных контактов по всему городу (или могут быть альтернативно куплены через терминалы в социальном районе), в то время как боеприпасы покупаются в терминалах, похожих на торговые автоматы. Как контакты, так и «торговые автоматы» разбросаны по трем основным районам города. Два из районов имеют свои собственные полностью постоянные части Сан-Паро, с собственным ИИ пешеходов и динамическим циклом день/ночь, а также определенными контактами и миссиями. Третий район действует в основном как социальный компонент, будучи намного меньше, не имея пешеходов, ограничивая доступ к оружию и транспортным средствам и имея гаражи, аукционные дома, музыкальные студии и несколько других магазинов терминалов неигровых персонажей (NPC). Находясь в третьем районе, игроки, даже если они из противоборствующих фракций, не могут причинять вред друг другу и могут общаться только через чат. В двух других районах игрокам разрешено атаковать друг друга (если они из противоборствующих фракций) во время определенных миссий и/или если за голову игрока назначена награда. За пределами этих миссий игроки все еще могут доставать и использовать оружие, но пули, гранаты и т. д. не будут действовать на других игроков, даже из вражеской фракции. Это предотвращает deathmatching и грифинг .
Также есть два других района в категории «бойцовский клуб». Они представляют собой чистую среду PvP для более опытных игроков и кланов.
В зависимости от фракции, игроки будут иметь либо уровень Престижа, либо уровень Знаменитости, от 0 до 5. Этот уровень повышается, когда игрок успешно выполняет действия, которые помогают делу своей фракции, например, убивает игроков противоположной фракции, успешно завершает миссии или участвует в мероприятиях, уникальных для своей фракции. Такие уникальные действия фракции включают ограбление пешеходов для Преступников или арест Преступников для Исполнителей. Уровень понижается, когда игрок мешает своей фракции; например, убивая команду, умирая и уничтожая городские объекты как Исполнители.
В игре есть внутриигровая музыкальная система, похожая на Grand Theft Auto . В ней представлены известные исполнители, а также начинающие артисты, включая Honey Claws, Atlas&i, Avosetta, Negative pH, Paulie Rhyme и Pendulum. [14] Игра позволяет игрокам импортировать музыку в музыкальный проигрыватель. Если у других игроков также есть такая же песня, импортированная в их музыкальный проигрыватель, они будут слышать музыку по радио в машине игрока. Если у другого игрока нет такой же песни, Last.fm выберет похожую песню для воспроизведения. Игрок также может создавать свою собственную музыку, используя опции музыкального редактора, доступные в социальном районе. [15]
Исполнительный директор Realtime Worlds Колин Макдональд описал APB как «внебрачное дитя всего, к чему мы стремились на протяжении 15–20 лет» и кульминацию «того, что [Дэвид Джонс] всегда хотел сделать со времен GTA и до Crackdown и APB ». [16] APB планировался ещё в 2005 году , изначально как игра для Microsoft Windows и Xbox 360 , и предполагалось, что она станет флагманской игрой для тогда ещё только основанной студии Realtime Worlds , созданной Дэвидом Джонсом . [17] Затем планировалось, что релиз для Xbox 360 состоится в 2010 году . В это же время Realtime Worlds разработала видеоигру Crackdown , выпущенную в 2007 году , которая имела некоторое сходство с концепциями, которые должны были быть в APB .
На конференции разработчиков игр 2008 года Дэвид Джонс заявил, что APB выйдет в 2008 году . [18] Джонс отметил, что APB будет больше похожа на многопользовательскую онлайн-игру , в которой игроки будут взаимодействовать с 25 другими игроками одновременно. Он также отметил, что игра хорошо сочетается с типичным стилем фэнтезийных или научно-фантастических «многопользовательских онлайн-игр», таких как World of Warcraft , но не ожидал, что будет конкурировать с этими играми, поскольку концепция была иной. 14 апреля 2008 года Realtime Worlds объявила, что собрала 50 миллионов долларов для APB и других будущих проектов. [19] Однако он подтвердил, что Realtime Worlds теперь планирует выпустить игру в 2009 году . [20] В этом же объявлении и последующих интервью компания заявила, что игра теперь запланирована к выпуску на Microsoft Windows в 2009 году, и с возможностью для возможных версий на Xbox 360. [21]
21 апреля 2008 года Realtime Worlds объявила, что она снова приобрела права на глобальное распространение APB , существенно изменив соглашение, заключённое в 2005 году с Webzen Games . [21] [22] По слухам, циркулировавшим в отрасли, Realtime Worlds планировала продать игру Rockstar Games , чтобы переделать её в многопользовательскую Grand Theft Auto , хотя Realtime Worlds опровергла эти слухи. [23]
В июне 2009 года Энди Эдди из teamxbox.com сообщил: «Не только представитель EA сообщил мне , что игра разрабатывается для Xbox 360, во время сегодняшней презентации [на E3 2010 ], Дэйв Джонс из Realtime сказал, что первым делом будет рассмотрен релиз для ПК, а затем уже и для консолей. Так что, хотя то, что последует дальше, не будет касаться только Xbox 360, похоже, что Realtime Worlds определенно отправит нам игру. Если все, что я увидел сегодня, действительно выйдет на нашей любимой системе, мы все будем очень, очень счастливы». [24] В июле 2009 года Э. Дж. Морленд из Realtime Worlds ясно дал понять, что APB будет выпущена только для ПК в первый раз, но они будут рассматривать возможности для консольной версии. [25]
Закрытая бета-версия для ПК проходила с 19 октября 2009 года по 4 июня 2010 года. [26] За ней последовало открытое бета-тестирование , которое проходило с 12 июня 2010 года по 19 июня 2010 года. Расходы на разработку превысили 100 миллионов долларов, [27] что сделало игру одной из самых дорогих видеоигр в истории .
30 апреля 2010 года официальный фан-сайт APB Evolved опубликовал пресс-релиз, в котором содержалась информация о ценах и датах выпуска: 29 июня 2010 года в Северной Америке, 1 июля в континентальной Европе и 2 июля в Великобритании. [1] Использовалась система , похожая на подписку , в которой игроки покупали игровое время для районов действия, либо покупая часы, либо выбирая вариант безлимитного игрового времени на 30 дней. Игрокам требовалось приобрести копию игры, которая включала 50 часов начального игрового времени. [1] И игра, и веб-сайт были доступны на французском, немецком, испанском, итальянском, русском и английском языках. [28]
APB: Reloaded была опубликована GamersFirst во всех странах [29], за исключением Бразилии, где она опубликована бразильским разработчиком и издателем Hoplon Infotainment. [30] и России, где она опубликована Innova Systems. [31]
17 августа 2010 года Realtime Worlds была помещена под внешнее управление . Администраторы намеревались сохранить компанию в рабочем состоянии, пока они пытались найти покупателя для фирмы. Если покупатель не будет найден, то долгосрочное будущее игры было неопределенным. [32] 16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что серверы APB будут закрыты «скоро», без указания конкретной даты. [33] [34] 11 ноября 2010 года компания онлайн-игр K2 Network приобрела APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов. Сроки повторного выпуска или повторной активации серверов не были объявлены. [35] 16 ноября 2010 года дочерняя компания K2 Network Reloaded Productions объявила, что APB будет повторно запущена в первой половине 2011 года как бесплатная игра , [36] переименованная в APB: Reloaded . [6]
В августе 2019 года Little Orbit достигла условий продажи IP APB компании Unit Game. Согласно этим условиям, Unit Game возьмет на себя разработку совершенно новой мобильной игры APB, которая начнется с азиатского рынка, а затем расширится по всему миру, в то время как Little Orbit сохранит права на текущую игру APB Reloaded на ПК, Xbox One и PlayStation 4, чтобы продолжить разработку и расширение этой игры. [37]
Консольные версии APB Reloaded были закрыты в 2024 году. Версия Xbox One прекратила поддержку в январе того же года [38] , а версия PlayStation 4 была закрыта 2 августа [39].
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 58% [40] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | Д [41] |
Деструктоид | 35/100 [42] |
Край | 7/10 [43] |
Еврогеймер | 6/10 [44] |
IGN | 77/100 [45] |
ПК-геймер (США) | 55/100 [46] |
Реакция на APB была неоднозначной: по состоянию на февраль 2016 года средний рейтинг игры на Metacritic составил 58% . [40]
Первоначальные обзоры включали PC Gamer , давший игре оценку 55/100. [46] и Eurogamer , давший APB оценку 6/10 . [44] 1UP присудил APB оценку D. [41] и Destructoid дал оценку 35/100. [42] Другие обзоры были выше: IGN дал оценку 77/100 . [45] и Edge дал оценку 7/10. [43] Основная критика касается ощущения игры незавершённой и недоработанной. [47]
Выпуск APB был встречен некоторой критикой из-за эмбарго на обзоры, которое, как планировалось, продлится до недели после выпуска. Хотя эмбарго на обзоры — обычное дело в игровой журналистике, его длительность вызвала большую негативную реакцию в сообществе рецензентов. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun заявил: «Какова бы ни была их причина, они перешли очень очевидную, очень нелепую черту. Когда кто угодно и где угодно может опубликовать обзор в своем блоге, ветке комментариев или разделе отзывов читателей сайта, глупо думать, что сам сайт не может этого сделать». [48] Realtime Worlds ответили, заявив: «Прежде чем завершить обзоры, мы хотим, чтобы вы испытали полный, богатый опыт APB, как он должен быть увиден. Мы хотим, чтобы вы увидели дикие настройки клиентов, прогресс игроков и кланы, влияющие на живой, дышащий город Сан-Паро. Таким образом, этот ключевой код также предоставляет вам, вместе с нашими клиентами, оформившими предварительный заказ, ранний VIP-доступ до официального дня запуска; 26 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе». [48]