НУРМС

В компьютерной графике метод сглаживания неоднородной рациональной сетки ( NURMS ) или метод подразделения поверхности обычно применяется к низкополигональной сетке для создания высокополигональной сглаженной сетки.

Использование

NURMS используются в коммерческих 3D-пакетах, таких как Autodesk 3ds Max, для выполнения операций сглаживания сетки. Модификатор сглаживания сетки в 3ds Max работает, применяя этот алгоритм к низкополигональной сетке и создавая высокополигональную сглаженную сетку. Новая сетка может динамически манипулироваться низкополигональной сеткой для достижения желаемых результатов. Также существует фильтр Adobe Illustrator, который использует тот же алгоритм сглаживания для 2D-кривых.

  • Моделирование головы, 3D Studio Max учебник Архивировано 2009-12-16 на Wayback Machine


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NURMS&oldid=1134467914"