3D Тетрис | |
---|---|
Разработчик(и) | T&E Софт |
Издатель(и) | Нинтендо |
Ряд | Тетрис |
Платформа(ы) | Виртуальный Мальчик |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
3D Tetris — видеоигра- головоломка 1996 года , разработанная T&E Soft и изданная Nintendo для Virtual Boy . Она была выпущена 22 марта 1996 года только в Северной Америке. Игроки управляют несколькими падающими блоками, вращая и позиционируя их для очистки слоев в трехмерной среде, похожей на игровой процесс Tetris . Игра содержит несколько режимов и их вариаций, а также различные настройки сложности и уровни. Части 3D Tetris визуализируются как трехмерные каркасные модели . Версия игры под названием Polygo Block [a] была запланирована к выпуску в феврале 1996 года на японском рынке, но так и не была выпущена. Игра получила в основном негативные отзывы, критики критиковали ее за отсутствие оригинальности.
3D Tetris — это игра-головоломка, которая использует трехмерное игровое поле в отличие от традиционных двух измерений, используемых в большинстве других версий Tetris . Игровое поле, называемое колодцем, содержит 5 вертикальных слоев, которые игроки заполняют падающими трехмерными блоками. Эти блоки можно вращать горизонтально и вертикально, а также располагать в четырех разных направлениях. Каждый блок отображает тень под собой, которая указывает, где он приземлится. Камера игры постоянно настраивается, но игроки могут вручную перенастраивать ее. [1] HUD отображает радар , который предоставляет информацию о каждом из пяти слоев колодца, а также о следующем падающем блоке, который представлен персонажем. [2] [3] Игра содержит несколько различных режимов: 3-D Tetris, Center-Fill и Puzzle, каждый из которых имеет вариации в том, как они играют. [4] Игроки могут изменять сложность в этих режимах, а также скорость, с которой падают блоки. [4]
В режиме 3-D Tetris слой исчезает, когда он заполнен блоками, принося игрокам очки, которые отображаются в HUD. Если блоки накладываются поверх колодца, количество слоев уменьшается на один. Игра заканчивается, когда последний слой теряется. Один игровой режим основан на накоплении очков, в то время как другой режим требует от игроков пройти несколько уровней, очистив все пять слоев в каждом. [2] В режиме Center-Fill игроки размещают блоки симметричными узорами вокруг центральных блоков, размещенных в слоях каждого колодца. Если блок размещен в центральном блоке слоя, он исчезает, и любые другие блоки в слое также исчезнут, если они были успешно размещены в симметричном узоре. [5] Очки начисляются в зависимости от количества блоков в, сложности и высоты симметричного слоя. [6] Симметричный узор обозначается символом, отображаемым на радаре HUD, а также счетом игрока. Как и в режиме 3-D Tetris, слои будут потеряны, если блоки перейдут через верх колодца, и игра заканчивается, когда все слои будут потеряны. Один вариант требует от игроков завершить как можно больше слоев, в то время как другой такой же, за исключением добавленных препятствий. [6] Вариант Clear It! требует от игроков очистить десять симметричных слоев на каждом этапе, чтобы перейти на следующий этап. [7] В режиме Puzzle в начале каждого этапа в колодце отображается фигура. Игрокам предстоит добраться до самого высокого возможного уровня, размещая блоки в отображаемой форме, чтобы перейти на следующий этап. В конце каждого этапа отображается анимация окончания этапа. Если размещена неправильная фигура, игра заканчивается. [8] 3D Tetris включает в себя возможность сохранять высокие баллы и имена, введенные в режимах 3-D Tetris и Center-Fill, а также прогресс в режиме Puzzle, на резервной батарее. [9]
3D Tetris был разработан T&E Soft и издан Nintendo в Северной Америке. Версия для японского рынка была запланирована под названием Polygo Block , которая должна была выйти в феврале 1996 года, но так и не была выпущена. [10] Как и все другие игры Virtual Boy, 3D Tetris использует красно-черную цветовую схему и использует параллакс , оптический трюк, который используется для имитации 3D-эффекта. [11] Игра содержит 30 различных типов блоков и отображает каждый из них как 3D -модель каркаса, пока они не упадут на дно колодца, где они будут заполнены. [1] Это была последняя игра, выпущенная на Virtual Boy в Северной Америке. [12]
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой Информер | 6/10 [13] |
GamePro | 12/20 [14] |
Следующее поколение | 1/5 [15] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [1] |
Развлечения еженедельно | Д [16] |
3D Tetris получил в основном негативные отзывы. Одной из частых критических замечаний была 3D-перспектива игры и красно-черные визуальные эффекты. Сотрудники Entertainment Weekly испытывали напряжение глаз во время игры, в то время как писатель Джереми Пэриш испытывал головные боли. [16] [17] Аарон Кертисс из Los Angeles Times считал, что 3D-эффекты конфликтуют с визуальными эффектами Virtual Boy, в то время как писатель GamePro Scary Larry нашел его аудио- и визуальное представление минимальным. [18] [14] Писатель GamesRadar+ Бретт Элстон счел, что из-за визуальных эффектов было трудно сказать, что происходит. [19] В то время как сотрудники Next Generation утверждали, что все игровые режимы не достигли цели из-за отсутствия «простой элегантности» Tetris , сотрудники VideoGames были менее критичны. Они считали, что игра была менее привлекательной, чем Tetris, из-за 3D-эффекта, но тем не менее выполнена хорошо. [15] [20]
Управление и игровой процесс получили неоднозначную реакцию. Аарон Кертисс посчитал, что движение игрового поля было сложным и разочаровывающим, назвав управление сложным, что разделяет и Scary Larry. Однако Ларри считал, что игра может вызвать привыкание. [21] [14] Сотрудники Game Informer утверждали, что у 3D Tetris есть потенциал, но он не был хорошо реализован, критикуя его медленный темп. [13] Джереми Пэриш также обнаружил проблемы с темпом игры, добавив, что у нее также есть проблемы с ее сложностью. [17] Дэйв Фрир из Nintendo Life согласился, что игра началась слишком медленно, но отметил, что увеличение темпа на более высоких уровнях сложности сделало ее намного более увлекательной. [1]