3D Тетрис

1996 видеоигра-головоломка

видеоигра 1996 года
3D Тетрис
Логотип игры представлен в формате 3D, с «Tet» слева от наклонного куба, «Ris» справа и светящимся 3D вверху. Логотип окружен различными блоками разных форм и размеров.
Североамериканская обложка
Разработчик(и)T&E Софт
Издатель(и)Нинтендо
РядТетрис
Платформа(ы)Виртуальный Мальчик
Выпускать
  • NA : 22 марта 1996 г.
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

3D Tetris видеоигра- головоломка 1996 года , разработанная T&E Soft и изданная Nintendo для Virtual Boy . Она была выпущена 22 марта 1996 года только в Северной Америке. Игроки управляют несколькими падающими блоками, вращая и позиционируя их для очистки слоев в трехмерной среде, похожей на игровой процесс Tetris . Игра содержит несколько режимов и их вариаций, а также различные настройки сложности и уровни. Части 3D Tetris визуализируются как трехмерные каркасные модели . Версия игры под названием Polygo Block [a] была запланирована к выпуску в феврале 1996 года на японском рынке, но так и не была выпущена. Игра получила в основном негативные отзывы, критики критиковали ее за отсутствие оригинальности.

Геймплей

В левом нижнем углу скриншота показан блок с лицом и конечностями, а игровое поле отображается в сочетании сплошной графики и каркасов, последний из которых представляет собой блоки, которые все еще падают. С правой стороны показан двухмерный вид игрового процесса.
Игроки перемещают падающие блоки, чтобы заполнить трехмерный колодец.

3D Tetris — это игра-головоломка, которая использует трехмерное игровое поле в отличие от традиционных двух измерений, используемых в большинстве других версий Tetris . Игровое поле, называемое колодцем, содержит 5 вертикальных слоев, которые игроки заполняют падающими трехмерными блоками. Эти блоки можно вращать горизонтально и вертикально, а также располагать в четырех разных направлениях. Каждый блок отображает тень под собой, которая указывает, где он приземлится. Камера игры постоянно настраивается, но игроки могут вручную перенастраивать ее. [1] HUD отображает радар , который предоставляет информацию о каждом из пяти слоев колодца, а также о следующем падающем блоке, который представлен персонажем. [2] [3] Игра содержит несколько различных режимов: 3-D Tetris, Center-Fill и Puzzle, каждый из которых имеет вариации в том, как они играют. [4] Игроки могут изменять сложность в этих режимах, а также скорость, с которой падают блоки. [4]

В режиме 3-D Tetris слой исчезает, когда он заполнен блоками, принося игрокам очки, которые отображаются в HUD. Если блоки накладываются поверх колодца, количество слоев уменьшается на один. Игра заканчивается, когда последний слой теряется. Один игровой режим основан на накоплении очков, в то время как другой режим требует от игроков пройти несколько уровней, очистив все пять слоев в каждом. [2] В режиме Center-Fill игроки размещают блоки симметричными узорами вокруг центральных блоков, размещенных в слоях каждого колодца. Если блок размещен в центральном блоке слоя, он исчезает, и любые другие блоки в слое также исчезнут, если они были успешно размещены в симметричном узоре. [5] Очки начисляются в зависимости от количества блоков в, сложности и высоты симметричного слоя. [6] Симметричный узор обозначается символом, отображаемым на радаре HUD, а также счетом игрока. Как и в режиме 3-D Tetris, слои будут потеряны, если блоки перейдут через верх колодца, и игра заканчивается, когда все слои будут потеряны. Один вариант требует от игроков завершить как можно больше слоев, в то время как другой такой же, за исключением добавленных препятствий. [6] Вариант Clear It! требует от игроков очистить десять симметричных слоев на каждом этапе, чтобы перейти на следующий этап. [7] В режиме Puzzle в начале каждого этапа в колодце отображается фигура. Игрокам предстоит добраться до самого высокого возможного уровня, размещая блоки в отображаемой форме, чтобы перейти на следующий этап. В конце каждого этапа отображается анимация окончания этапа. Если размещена неправильная фигура, игра заканчивается. [8] 3D Tetris включает в себя возможность сохранять высокие баллы и имена, введенные в режимах 3-D Tetris и Center-Fill, а также прогресс в режиме Puzzle, на резервной батарее. [9]

Разработка и выпуск

3D Tetris был разработан T&E Soft и издан Nintendo в Северной Америке. Версия для японского рынка была запланирована под названием Polygo Block , которая должна была выйти в феврале 1996 года, но так и не была выпущена. [10] Как и все другие игры Virtual Boy, 3D Tetris использует красно-черную цветовую схему и использует параллакс , оптический трюк, который используется для имитации 3D-эффекта. [11] Игра содержит 30 различных типов блоков и отображает каждый из них как 3D -модель каркаса, пока они не упадут на дно колодца, где они будут заполнены. [1] Это была последняя игра, выпущенная на Virtual Boy в Северной Америке. [12]

Прием

3D Tetris получил в основном негативные отзывы. Одной из частых критических замечаний была 3D-перспектива игры и красно-черные визуальные эффекты. Сотрудники Entertainment Weekly испытывали напряжение глаз во время игры, в то время как писатель Джереми Пэриш испытывал головные боли. [16] [17] Аарон Кертисс из Los Angeles Times считал, что 3D-эффекты конфликтуют с визуальными эффектами Virtual Boy, в то время как писатель GamePro Scary Larry нашел его аудио- и визуальное представление минимальным. [18] [14] Писатель GamesRadar+ Бретт Элстон счел, что из-за визуальных эффектов было трудно сказать, что происходит. [19] В то время как сотрудники Next Generation утверждали, что все игровые режимы не достигли цели из-за отсутствия «простой элегантности» Tetris , сотрудники VideoGames были менее критичны. Они считали, что игра была менее привлекательной, чем Tetris, из-за 3D-эффекта, но тем не менее выполнена хорошо. [15] [20]

Управление и игровой процесс получили неоднозначную реакцию. Аарон Кертисс посчитал, что движение игрового поля было сложным и разочаровывающим, назвав управление сложным, что разделяет и Scary Larry. Однако Ларри считал, что игра может вызвать привыкание. [21] [14] Сотрудники Game Informer утверждали, что у 3D Tetris есть потенциал, но он не был хорошо реализован, критикуя его медленный темп. [13] Джереми Пэриш также обнаружил проблемы с темпом игры, добавив, что у нее также есть проблемы с ее сложностью. [17] Дэйв Фрир из Nintendo Life согласился, что игра началась слишком медленно, но отметил, что увеличение темпа на более высоких уровнях сложности сделало ее намного более увлекательной. [1]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ポリゴブロック, Хепберн : Пориго Бурокку

Ссылки

  1. ^ abcd Фрир, Дэйв (23 июля 2009 г.). "Обзор: 3D Tetris (Virtual Boy)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 декабря 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  2. ^ ab 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  3. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  4. ^ ab 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  5. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  6. ^ ab 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  7. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  8. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  9. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 19. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 10 апреля 2015 г. .
  10. ^ "Блок Полиго". Famicom Tsushin (ファミコン通信) (на японском языке). № 363. 1 декабря 1995 г.
  11. ^ "Backwards Compatible: The Virtual Boy". Хорошая игра . 1 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 13 апреля 2015 г.
  12. Rignall, Jaz (26 ноября 2014 г.). «System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles». USgamer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  13. ^ ab "3D Tetris". Game Informer . 1 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2000 г. Получено 24 мая 2012 г.
  14. ^ abc Scary Larry (август 1996 г.). "3D Tetris". GamePro . Том 8, № 8. Окленд, Калифорния : IDG . стр. 70. Получено 4 ноября 2021 г.
  15. ^ ab "Tetris 3-D". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. стр. 81.
  16. ^ ab "Digital Review". Entertainment Weekly . 5 апреля 1996 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  17. ^ ab Parish, Jeremy (25 апреля 2019 г.). «Tetris завершает наше путешествие по библиотеке Virtual Boy в США». Retronauts . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  18. Curtiss, Aaron (2 мая 1996 г.). «Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. Получено 30 декабря 2023 г.
  19. ^ Элстон, Бретт (11 января 2011 г.). «Девять игр Virtual Boy, которые 3DS может полностью искупить». GamesRadar+ . стр. 4. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  20. ^ "3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99". VideoGames . Май 1996. стр. 61. Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  21. Curtiss, Aaron (2 мая 1996 г.). «Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. Получено 30 декабря 2023 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Tetris&oldid=1245029481"