Разработчик | Компания 3DO , Panasonic Wondertainment |
---|---|
Тип | Игровая приставка |
Продолжительность жизни | Отменено |
СМИ | CD-ROM / DVD-ROM |
Процессор | Двойной 66 МГц PowerPC 602 |
Предшественник | Интерактивный многопользовательский режим 3DO |
Panasonic M2 , ранее известный как 3DO M2 , — это мультимедийный терминал и отменённая игровая консоль . Первоначально он был разработан компанией The 3DO Company как периферийный чип для оборудования 3DO, прежде чем превратиться в автономную систему-преемницу. В январе 1996 года технология была приобретена компанией Matsushita ( Panasonic ) [1] [2] , которая продолжила разработку в качестве собственной игровой консоли, прежде чем полностью отменить её в 1997 году. Затем технология M2 была включена в коммерчески ориентированные устройства, включая игровую доску Konami и интерактивные киоски . [3]
Как и в случае с 3DO Interactive Multiplayer, аппаратное обеспечение M2 было совместно разработано Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом . [4] Впервые анонсированный как периферийный чип для 3DO Interactive Multiplayer с микропроцессором PowerPC , [5] [6] M2 в конечном итоге стал автономной консолью и был представлен и продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 года . [7] Некоторое время M2 планировалось выпустить и как отдельное устройство, и как дополнительный чип. [8] [9] В 1996 году разработчик M2 заявил, что он не считает возможным выпуск дополнительного чипа M2, поскольку архитектуры 3DO Interactive Multiplayer и M2 слишком сильно отличались друг от друга. [10]
Первоначально компания 3DO планировала лицензировать консоль нескольким производителям, как это было с 3DO Interactive Multiplayer, и Matsushita ( Panasonic ) и GoldStar были подписаны на производство устройств M2. [11] [12] Однако позже 3DO продала эксклюзивные права на M2 компании Panasonic [13] за сумму в 100 миллионов долларов, согласованную в октябре 1995 года, [14] и отказалась от своего участия в консоли в течение следующих нескольких месяцев. Matsushita сформировала новое подразделение в апреле 1996 года под названием Panasonic Wondertainment Inc. со штаб-квартирой в Токио, чтобы стать их внутренним разработчиком программного обеспечения для M2. [14] Несколько сторонних разработчиков M2 выразили обеспокоенность тем, что Panasonic не сможет оказать им такую же высококачественную поддержку в разработке, какую они получали от 3DO, и заявили, что в свете этого они пересматривают вопрос о том, стоит ли тратить усилия на изучение того, как разрабатывать для M2. [15] В течение нескольких месяцев Panasonic и Sega обсуждали партнерство по M2, но переговоры между двумя компаниями прервались во втором квартале 1996 года. [16] По словам президента 3DO Трипа Хокинса , «сделка была фактически заключена. Она развалилась только в последнюю минуту». [17]
По словам Омида Кордестани, представителя 3DO, M2 мог генерировать 1 миллион полигонов в секунду при отключенных графических функциях и 700 000 полигонов в секунду при включенных функциях. [6] Были планы сделать модели M2 со встроенными DVD-плеерами , похожими на более позднюю PlayStation 2. [ 18] По словам старшего вице-президента 3DO по аппаратной инженерии Тоби Фарранда, «M2 был разработан с пониманием того, что мы сделаем его DVD-плеером». [19]
Превью в Next Generation, опубликованное задолго до запланированного выпуска консоли, дало ей четыре звезды из пяти, заявив, что M2 в несколько раз мощнее любой игровой консоли на рынке. Они также похвалили стратегии компании 3DO по обеспечению сторонней поддержки системы и пришли к выводу, что «M2 перешла черту от набора причудливых технических спецификаций к твердому кремнию, с которым люди могут работать и в которое могут верить». [20]
M2 не появилась на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года; представитель Panasonic на выставке сказал, что они все еще не решили, как они собираются использовать технологию M2, и что больше нет уверенности, что они будут использовать ее в качестве игровой платформы. [21] К концу 1996 года дата выпуска консоли еще не была назначена, и сторонние разработчики заявляли, что на практике M2 не намного мощнее Nintendo 64. [ 22] Electronic Gaming Monthly подытожил ситуацию с M2 в то время: «В некоторые месяцы кажется, что лодка все еще на плаву: появляются слухи о публичном показе, выходят новые демоверсии или официальный представитель Matsushita раздает какие-то соблазнительные намеки. В другие месяцы кажется, что лодка перевернулась, и разработчики торопятся сойти с лодки, пока они еще могут». [23]
M2 был очень мощным 64-битным дизайном с большим объемом оперативной памяти и большим диском. Возможно, как и 3DO, он немного опережал свое время из-за стоимости компонентов, но это направление дизайна, в котором движется индустрия.
Matsushita отменила проект в середине 1997 года, не желая конкурировать с другими японскими гигантами электроники Sony PlayStation и Nintendo 64 , для которых недавно было выпущено несколько самых продаваемых игр. [25] [26] Информация об этом просочилась в конце мая, но только в июле отмена консоли была объявлена публично через заявление президента Matsushita Ёити Мориситы. [27] [28] [29] M2 была отменена так близко к релизу, что маркетинг уже состоялся в виде листовок, а несколько предполагаемых игр для запуска уже имели игровые экраны.
В октябре 1997 года компания Matsushita объявила, что они продвигают оборудование M2 как промышленную систему, способную создавать пользовательские мультимедийные приложения для моделирования. [30]
Комплекты для разработки и прототипы машины стали очень ценными экспонатами среди коллекционеров. Технология M2 была интегрирована в мультимедийные проигрыватели FZ-21S и FZ-35S, оба выпущенные в 1998 году. [ требуется ссылка ] Оба продукта были нацелены на профессионалов, работающих в области медицины, архитектуры и продаж, а не на домашних пользователей. M2 также стала недолговечной аркадной платой от Konami . Соглашение о разработке платы было достигнуто задолго до запланированной даты выпуска консоли M2, с пониманием того, что игры, использующие аркадную плату, будут портированы на домашнюю консоль, аналогично отношениям между PlayStation и Namco System 11. [ 31] [32] Поскольку игры запускались прямо с привода CD-ROM , он страдал от длительного времени загрузки и высокого уровня отказов, поэтому для него было разработано всего пять игр.
В конце 1990-х и с 2000 года система также продавалась на рынке интерактивных киосков . В 2000 году PlanetWeb, Inc. начала предлагать программное обеспечение, позволяющее использовать M2 в качестве интернет-устройства. [3] Все программное обеспечение, выпущенное для киосков M2, было разработано с помощью программного обеспечения «CDMotion for M2/M2X», которое представляло собой SDK для M2, работающий по принципу «укажи и нажми», «без кода». Ни одно из приложений не использовало SDK на базе Macintosh в сочетании с Macintosh Programmers Workbench. [ требуется цитата ] Технология M2 позже использовалась в банкоматах , а в Японии — в кофейных автоматах . [ требуется цитата ]
Они относятся к отмененной игровой консоли.
Геймпад консоли M2 должен был иметь шесть кнопок, расположенных у большого пальца правой руки, и две боковые кнопки, как у стандартного геймпада Sega Saturn , а также D-pad, окруженный вращающимся аналоговым колесом. [22]
В конце 1995 года публике были представлены четыре игры M2, находящиеся в разработке: ClayFighter III , Descent , Ironblood (позже выпущенная для PlayStation как Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) и неназванная гоночная игра от Studio 3DO (предположительно IMSA Racing ). [20] Пятая игра, D2 (продолжение D ), была анонсирована в начале следующего года. [36] Studio 3DO также заявила, что работает над версией BattleSport для M2. [23] Другие подтвержденные проекты M2 включают Return Fire 2 ; [11] Power Crystal , РПГ от британского разработчика Perceptions; [37] рельсовый шутер, разработанный Genki ; [38] и NFLPA Superstars , дворовая футбольная игра 6 на 6 от Condor (позже переименованная в Blizzard North ), чей бюджет почти в 1 миллион долларов помог компании финансово во время разработки Diablo . [39] Игра по мотивам фильма «Побег из Лос-Анджелеса» была анонсирована в 1996 году, [40] но, возможно, не была запущена в разработку.
В 1996 году игра Top Gun находилась в разработке у Spectrum Holobyte, но так и не была выпущена. [41] [42] [43] [44]
Позже было подтверждено, что Capcom и Konami являются лицензированными разработчиками M2. [45]
Журнал Ultra Game Players в своем выпуске за июль 1997 года сообщил, что, по словам бывшего сотрудника 3DO, для M2 разрабатывается около 80 игр. [46]
В 2008 году ныне несуществующий сайт Games That Weren't 3DO/M2 выпустил 2D-шутер, который изначально был частью IMSA Racing в виде скрытой мини-игры, но был сделан загружаемым для работы в качестве отдельной игры на любом оборудовании 3DO M2.
В 2010 году единственная завершённая игра M2, IMSA Racing , была представлена публике. [25]
В 2017 году немецкий коллекционер выпустил две полностью играбельные сборки Ironblood, которые доступны для загрузки по сей день. [47]
В январе 2020 года на канале YouTube «Video Game Esoterica» был выпущен сборник демо-дисков. [48] Диск содержит двенадцать разнообразных демо-записей из периода разработки M2 и включает в себя единственные известные воспроизводимые файлы версии D2 для M2.