Панасоник М2

Платформа игровой консоли
Panasonic M2 (консоль)
РазработчикКомпания 3DO , Panasonic Wondertainment
ТипИгровая приставка
Продолжительность жизниОтменено
СМИCD-ROM / DVD-ROM
ПроцессорДвойной 66 МГц PowerPC 602
ПредшественникИнтерактивный многопользовательский режим 3DO

Panasonic M2 , ранее известный как 3DO M2 , — это мультимедийный терминал и отменённая игровая консоль . Первоначально он был разработан компанией The 3DO Company как периферийный чип для оборудования 3DO, прежде чем превратиться в автономную систему-преемницу. В январе 1996 года технология была приобретена компанией Matsushita ( Panasonic ) [1] [2] , которая продолжила разработку в качестве собственной игровой консоли, прежде чем полностью отменить её в 1997 году. Затем технология M2 была включена в коммерчески ориентированные устройства, включая игровую доску Konami и интерактивные киоски . [3]

История

Как и в случае с 3DO Interactive Multiplayer, аппаратное обеспечение M2 было совместно разработано Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом . [4] Впервые анонсированный как периферийный чип для 3DO Interactive Multiplayer с микропроцессором PowerPC , [5] [6] M2 в конечном итоге стал автономной консолью и был представлен и продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 года . [7] Некоторое время M2 планировалось выпустить и как отдельное устройство, и как дополнительный чип. [8] [9] В 1996 году разработчик M2 заявил, что он не считает возможным выпуск дополнительного чипа M2, поскольку архитектуры 3DO Interactive Multiplayer и M2 слишком сильно отличались друг от друга. [10]

Распродажа Мацусита

Первоначально компания 3DO планировала лицензировать консоль нескольким производителям, как это было с 3DO Interactive Multiplayer, и Matsushita ( Panasonic ) и GoldStar были подписаны на производство устройств M2. [11] [12] Однако позже 3DO продала эксклюзивные права на M2 компании Panasonic [13] за сумму в 100 миллионов долларов, согласованную в октябре 1995 года, [14] и отказалась от своего участия в консоли в течение следующих нескольких месяцев. Matsushita сформировала новое подразделение в апреле 1996 года под названием Panasonic Wondertainment Inc. со штаб-квартирой в Токио, чтобы стать их внутренним разработчиком программного обеспечения для M2. [14] Несколько сторонних разработчиков M2 выразили обеспокоенность тем, что Panasonic не сможет оказать им такую ​​же высококачественную поддержку в разработке, какую они получали от 3DO, и заявили, что в свете этого они пересматривают вопрос о том, стоит ли тратить усилия на изучение того, как разрабатывать для M2. [15] В течение нескольких месяцев Panasonic и Sega обсуждали партнерство по M2, но переговоры между двумя компаниями прервались во втором квартале 1996 года. [16] По словам президента 3DO Трипа Хокинса , «сделка была фактически заключена. Она развалилась только в последнюю минуту». [17]

По словам Омида Кордестани, представителя 3DO, M2 мог генерировать 1 миллион полигонов в секунду при отключенных графических функциях и 700 000 полигонов в секунду при включенных функциях. [6] Были планы сделать модели M2 со встроенными DVD-плеерами , похожими на более позднюю PlayStation 2. [ 18] По словам старшего вице-президента 3DO по аппаратной инженерии Тоби Фарранда, «M2 был разработан с пониманием того, что мы сделаем его DVD-плеером». [19]

Превью в Next Generation, опубликованное задолго до запланированного выпуска консоли, дало ей четыре звезды из пяти, заявив, что M2 в несколько раз мощнее любой игровой консоли на рынке. Они также похвалили стратегии компании 3DO по обеспечению сторонней поддержки системы и пришли к выводу, что «M2 перешла черту от набора причудливых технических спецификаций к твердому кремнию, с которым люди могут работать и в которое могут верить». [20]

M2 не появилась на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года; представитель Panasonic на выставке сказал, что они все еще не решили, как они собираются использовать технологию M2, и что больше нет уверенности, что они будут использовать ее в качестве игровой платформы. [21] К концу 1996 года дата выпуска консоли еще не была назначена, и сторонние разработчики заявляли, что на практике M2 не намного мощнее Nintendo 64. [ 22] Electronic Gaming Monthly подытожил ситуацию с M2 в то время: «В некоторые месяцы кажется, что лодка все еще на плаву: появляются слухи о публичном показе, выходят новые демоверсии или официальный представитель Matsushita раздает какие-то соблазнительные намеки. В другие месяцы кажется, что лодка перевернулась, и разработчики торопятся сойти с лодки, пока они еще могут». [23]

M2 был очень мощным 64-битным дизайном с большим объемом оперативной памяти и большим диском. Возможно, как и 3DO, он немного опережал свое время из-за стоимости компонентов, но это направление дизайна, в котором движется индустрия.

— Президент 3DO Трип Хокинс, комментируя отмену М2 [24]

Отмена консоли

Matsushita отменила проект в середине 1997 года, не желая конкурировать с другими японскими гигантами электроники Sony PlayStation и Nintendo 64 , для которых недавно было выпущено несколько самых продаваемых игр. [25] [26] Информация об этом просочилась в конце мая, но только в июле отмена консоли была объявлена ​​публично через заявление президента Matsushita Ёити Мориситы. [27] [28] [29] M2 была отменена так близко к релизу, что маркетинг уже состоялся в виде листовок, а несколько предполагаемых игр для запуска уже имели игровые экраны.

В октябре 1997 года компания Matsushita объявила, что они продвигают оборудование M2 как промышленную систему, способную создавать пользовательские мультимедийные приложения для моделирования. [30]

Использование в другом оборудовании

Комплекты для разработки и прототипы машины стали очень ценными экспонатами среди коллекционеров. Технология M2 была интегрирована в мультимедийные проигрыватели FZ-21S и FZ-35S, оба выпущенные в 1998 году. [ требуется ссылка ] Оба продукта были нацелены на профессионалов, работающих в области медицины, архитектуры и продаж, а не на домашних пользователей. M2 также стала недолговечной аркадной платой от Konami . Соглашение о разработке платы было достигнуто задолго до запланированной даты выпуска консоли M2, с пониманием того, что игры, использующие аркадную плату, будут портированы на домашнюю консоль, аналогично отношениям между PlayStation и Namco System 11. [ 31] [32] Поскольку игры запускались прямо с привода CD-ROM , он страдал от длительного времени загрузки и высокого уровня отказов, поэтому для него было разработано всего пять игр.

В конце 1990-х и с 2000 года система также продавалась на рынке интерактивных киосков . В 2000 году PlanetWeb, Inc. начала предлагать программное обеспечение, позволяющее использовать M2 в качестве интернет-устройства. [3] Все программное обеспечение, выпущенное для киосков M2, было разработано с помощью программного обеспечения «CDMotion for M2/M2X», которое представляло собой SDK для M2, работающий по принципу «укажи и нажми», «без кода». Ни одно из приложений не использовало SDK на базе Macintosh в сочетании с Macintosh Programmers Workbench. [ требуется цитата ] Технология M2 позже использовалась в банкоматах , а в Японии — в кофейных автоматах . [ требуется цитата ]

Технические характеристики

Они относятся к отмененной игровой консоли.

Аксессуары

Геймпад консоли M2 должен был иметь шесть кнопок, расположенных у большого пальца правой руки, и две боковые кнопки, как у стандартного геймпада Sega Saturn , а также D-pad, окруженный вращающимся аналоговым колесом. [22]

Игры

В конце 1995 года публике были представлены четыре игры M2, находящиеся в разработке: ClayFighter III , Descent , Ironblood (позже выпущенная для PlayStation как Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) и неназванная гоночная игра от Studio 3DO (предположительно IMSA Racing ). [20] Пятая игра, D2 (продолжение D ), была анонсирована в начале следующего года. [36] Studio 3DO также заявила, что работает над версией BattleSport для M2. [23] Другие подтвержденные проекты M2 включают Return Fire 2 ; [11] Power Crystal , РПГ от британского разработчика Perceptions; [37] рельсовый шутер, разработанный Genki ; [38] и NFLPA Superstars , дворовая футбольная игра 6 на 6 от Condor (позже переименованная в Blizzard North ), чей бюджет почти в 1 миллион долларов помог компании финансово во время разработки Diablo . [39] Игра по мотивам фильма «Побег из Лос-Анджелеса» была анонсирована в 1996 году, [40] но, возможно, не была запущена в разработку.

В 1996 году игра Top Gun находилась в разработке у Spectrum Holobyte, но так и не была выпущена. [41] [42] [43] [44]

Позже было подтверждено, что Capcom и Konami являются лицензированными разработчиками M2. [45]

Журнал Ultra Game Players в своем выпуске за июль 1997 года сообщил, что, по словам бывшего сотрудника 3DO, для M2 разрабатывается около 80 игр. [46]

В 2008 году ныне несуществующий сайт Games That Weren't 3DO/M2 выпустил 2D-шутер, который изначально был частью IMSA Racing в виде скрытой мини-игры, но был сделан загружаемым для работы в качестве отдельной игры на любом оборудовании 3DO M2.

В 2010 году единственная завершённая игра M2, IMSA Racing , была представлена ​​публике. [25]

В 2017 году немецкий коллекционер выпустил две полностью играбельные сборки Ironblood, которые доступны для загрузки по сей день. [47]

В январе 2020 года на канале YouTube «Video Game Esoterica» был выпущен сборник демо-дисков. [48] Диск содержит двенадцать разнообразных демо-записей из периода разработки M2 и включает в себя единственные известные воспроизводимые файлы версии D2 для M2.

Аркадные игры Konami на основе M2

Ссылки

  1. ^ "M2 1/2 в 1998, Trip Speaks Out". Electronic Gaming Monthly . № 79. Sendai Publishing. Февраль 1996. С.  16–18 .
  2. ^ "3DO M2 / Arcade Review: Konami's Polystars". Архивировано из оригинала 2006-01-04 . Получено 2005-12-06 .
  3. ^ ab "Planetweb и Panasonic выведут Интернет на рынок интерактивных киосков; интерактивные киоски Panasonic M2 с поддержкой Интернета будут представлены на выставке KioskCom 2000". Business Wire. 2000-04-10. Архивировано из оригинала 2011-01-13 . Получено 2008-03-16 .
  4. ^ "Не сбрасывайте со счетов новый M2 от 3DO". Electronic Gaming Monthly . № 72. Sendai Publishing. Июль 1995. С. 26.
  5. ^ "3DO Powers Up". GamePro . № 74. IDG . Ноябрь 1994. стр. 272.
  6. ^ abcde «Изучение M2: более пристальный взгляд на новейшие технологии 3DO». Electronic Gaming Monthly . № 71. Sendai Publishing. Июнь 1995. С.  60–61 .
  7. ^ "E3: 3DO". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. С. 19.
  8. ^ "Письма". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 106.
  9. ^ "Matsushita Grabs M2". GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. стр. 22.
  10. ^ ab "Больше мощности для M2". Electronic Gaming Monthly . № 87. Ziff Davis . Октябрь 1996. С.  20–22 .
  11. ^ ab "3DO's M2 готовится к своему дебюту". Next Generation . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995. С.  14–15 .
  12. ^ "3DO и ее партнеры готовятся к битве 64-битных систем". Electronic Gaming Monthly . № 73. Sendai Publishing. Август 1995 г. стр. 26.
  13. ^ "Matsushita Buys 3DO M2 Technology". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С.  18–19 .
  14. ^ ab admin (1996-05-29). "Nintendo связывает будущее с передовой системой | The Journal Record" . Получено 20 августа 2024 г.
  15. ^ "Разработчики беспокоятся о будущем M2". Next Generation . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. стр. 18.
  16. ^ "Развод абсолютный для Sega и M2". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. стр. 19.
  17. ^ "Мир глазами Трипа". Next Generation . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 165.
  18. ^ "Milk the Clock". Electronic Gaming Monthly . № 82. Ziff Davis . Май 1996. С.  16–17 .
  19. ^ «Изменит ли DVD облик видеоигр?». Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С.  41–42 .
  20. ^ abc "Какая игровая система лучшая!?". Next Generation . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С.  79–81 .
  21. ^ "Показать заметки". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. стр. 16.
  22. ^ abcdefghijk "Мировой эксклюзив: раскрыты характеристики M2". Next Generation . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. С.  16–17 .
  23. ^ ab "M2 Jitters?". Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . Январь 1997. стр. 21.
  24. ^ "Лицензия на убийство - M2 Axed: 3DO Reacts". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 27.
  25. ^ ab Matthews, Will (декабрь 2013 г.). «Опережая свое время: ретроспектива 3DO». Retro Gamer (122). Imagine Publishing : 26.
  26. ^ "Matsushita убивает M2". GamePro . № 108. IDG . Сентябрь 1997. стр. 20.
  27. Mullen, Micheal (3 июля 1997 г.). «M2, We Hardly Knew You». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 мая 1999 г. Получено 29 июля 2022 г.
  28. ^ ab "Matsushita: Наконец-то выдергиваем вилку". Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С.  20–21 .
  29. ^ "Где был M2?". Electronic Gaming Monthly . № 98. Ziff Davis . Сентябрь 1997. стр. 73.
  30. ^ "Вторая жизнь M2". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 22.
  31. ^ «Колонка зарубежных читателей — Konami разработает видеоролики для игровых автоматов с использованием 64-битной «M2»". Game Machine (на японском языке). № 513. Amusement Press, Inc. 1 марта 1996 г. стр. 30.
  32. ^ Уэбб, Маркус (май 1996 г.). «Konami, Matsushita планируют 64-битные домашние и аркадные системы». Next Generation . № 17. Imagine Media . стр. 26.
  33. ^ ab "Matsushita M2: хит или миф?". Next Generation . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С.  62–63 .
  34. ^ ab "M2". Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С.  36–40 .
  35. ^ ab "3DO's M2 Technology". GamePro . № 82. IDG . Июль 1995. стр. 16.
  36. ^ "D2". GamePro . № 92. IDG . Май 1996. стр. 42.
  37. ^ "NG Alphas: Power Crystal". Next Generation . № 29. Imagine Media . Май 1997. С.  72–75 .
  38. ^ "В студии". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 19.
  39. ^ Бревик, Дэвид (11 мая 2016 г.). «Diablo: A Classic Game Postmortem». Game Developers Conference (выступление на конференции). 30 минут. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г. – через YouTube.
  40. ^ "Знаменитости". GamePro . № 92. IDG . Май 1996. стр. 21.
  41. ^ "Cutting Edge - 3DO набирает обороты, пока M2 набирает скорость". Edge . № 23. Future Publishing . Сентябрь 1995. С.  6–7 .
  42. ^ "Preview - Coming Soon - M2". Журнал 3DO . № 10. Paragon Publishing . Май 1996. стр. 34.
  43. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List". Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. стр. 4.
  44. ^ "Preview - Coming Soon - M2". Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. стр. 34.
  45. ^ "M2: Matsushita нарушает свое молчание". Next Generation . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С.  16–19 .
  46. ^ "Темы: Прослушка - что-то в рукаве у M2". Ultra Game Players . № 99. Imagine Media . Июль 1997. С. 20.
  47. ^ ретро-net.de
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (1 февраля 2020 г.). «3DO M2 Collector releases playable demo disc for free». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 марта 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  49. ^ "Журнал Jugemu (じゅげむ) 1997, 10 октября (600 точек на дюйм)" . Октябрь 1997 года.

Дальнейшее чтение

  • «Konami Arcade на основе M2». Система 16 .
  • «М2: хит или миф?». Next Generation . Июнь 1997. С. 63.
  • Noonburg, Derek (27 февраля 1997 г.). "PowerPC FAQ". PowerPC FAQ . Архивировано из оригинала 2006-07-02.
  • Официальный сайт М2 (1998)
  • Игры, которые не были 3DO/M2, архив 2010-03-27 на Wayback Machine – веб-сайт о невыпущенных играх 3DO M2
  • Видеоигра Esoterica M2 Demi Disc Release
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Panasonic_M2&oldid=1268515555"